- •Компьютерная
- •Самая важная функция компьютера —
- •Задачи компьютерной графики
- •Научная графика
- •Деловая графика
- •Конструкторская графика
- •Конструкторская графика
- •Иллюстративная графика
- •Художественная и рекламная графика
- •Компьютерная анимация
- •Цветовая модель RGB
- •Цветовая модель CMYK
- •Визуализация - создание изображения.
- •Обработка изображений -
- •Распознавание изображений -
- •Структурная система интерактивной компьютерной
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Размер растра обычно измеряется количеством пикселов по горизонтали и вертикали.
- •Векторная графика
- •Примеры векторной графики
- •Фрактальная графика
- •Технические средства компьютерной графики
- •Устройства для ввода графической информации
Цветовая модель RGB
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления ( англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого
цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.
Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.
Цветовая модель CMYK
Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает (сравнительно с RGB) небольшим цветовым охватом.
По-русски эти цвета часто называют голубым, пурпурным
ижёлтым, хотя первый точнее называть сине-зелёным,
амаджента — лишь часть пурпурного спектра. Печать
четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью триадными красками.
Цвет в CMYK зависит не только от спектральных характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик бумаги и других факторов. Фактически, цифры CMYK являются лишь набором аппаратных данных для фотонаборного
автомата или CTP и не определяют цвет однозначно.
Визуализация - создание изображения.
Визуализация выполняется исходя из описания (модели) того, что нужно отобразить.
В результате визуализации изображения получаются графики функций, диаграммы, схемы
или трехмерная реальность — изображения сцен в компьютерных играх, художественных фильмах, тренажерах, в системах архитектурного проектирования.
Обработка изображений -
это преобразование изображений.
В этом случае входными данными является изображение, и результатом является тоже изображение.
Примером обработки изображений могут служить: повышение контраста, четкости, коррекция цветов, сглаживание, уменьшение
шумов и т.д.
Распознавание изображений -
получение описания изображенных объектов.
Например:
офисные системы распознавания текстов;
программы векторизации;
создание трехмерных моделей.
Структурная система интерактивной компьютерной
графики
Восприятие |
Графический |
|
|
вывод |
|
графики |
||
|
|
|
|
|
Пользователь |
Визуализация, обработка |
||
изображений |
|||
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ввод |
|
|
Описание, |
||
информации |
|
|
|
модель объектов |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Виды компьютерной графики
1.Растровая графика
2.Векторная графика
3.Фрактальная графика
Растровая графика
Растр — это матрица ячеек (пикселов). Каждый пиксел может иметь свой цвет. Совокупность пикселов различного цвета образует изображение.
Геометрические характеристики растра
Разрешающая способность - характеризует расстояние между соседними пикселами. Разрешающую способность измеряют количеством пикселов на единицу длины. Наиболее популярной единицей измерения является dpi (dots per inch) —
количество пикселов в одном дюйме длины (2.54 см).
Размер растра обычно измеряется количеством пикселов по горизонтали и вертикали.
Увеличенное
изображение
Основные форматы файлов растровой графики:
bmp, tif, gif, jpg, pcx и т.д.
Наиболее популярные программные продукты, которые работают с растровой графикой: Adobe Photoshop, Picture Publisher,
Corel Photo-Paint.
Векторная графика
Основным элементом векторной графики является –
линия.
Векторная графика хранится в памяти компьютера в виде набора параметров.
Перед выводом на экран каждого объекта программа вычисляет координаты экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют графикой, которая вычисляется.
Программные продукты, которые работают с векторной графикой, а именно: AutoCAD, CorelDraw, 3D Studio MAX.