Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpargalka_AMK_v5.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
367.13 Кб
Скачать

Работа с консолью

Вопрос: Как включить в игре Bloom?

Ответ: Через консоль - r2_ls_bloom_fast on

В игре вызываешь консоль, пишешь r2_gloss_factor n, где вместо n - любое число в диапазоне от 1 до 10 (кажется). Больше значение - больше блеск поверхностей.

Но это не совсем то, что тебе (и многим) хотелось бы. К сожалению, кафель останется матовым, просто на ряде поверхностей можно усилить эффект "маслянистого" блеска. С высокими значениями r2_gloss_factor асфальт, например, выглядит мокрым, как при дожде. Выглядит броско. Однако переусердствовать не стоит, значения выше 5 - перебор, как по-моему...

В общем, хоть какое-то, половинчатое решение...

Как сохранятся через консоль?

Вызвать консоль и набрать: для сохранения: save хх для загрузки: load хх

Где "хх" имя сейва. Лично я их просто нумерую.

Список консольных команд

Основные Команда Параметры Описание

preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.

ai_use_torch_dynamic_lightson, offТоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.

bind action,key

Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.

bind_console

 

 

 

bind_list

Список всех текущих назначенных клавиш.

bind_sec action,key

Назначить действие на вторичную клавишу.

cam_inert 0.000,1.000 Управление инертностью камеры.

cam_slide_inert0.000,1.000

 

cdkey

 

 

 

 

cfg_load filename.ltx

Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же

папки, что и User.ltx

 

 

cfg_savefilename.ltx

Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с

указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.

check_for_updates

 

 

cl_cod_pickup_mode0,1

 

cl_dynamiccrosshair on,off

Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.

cl_voteno

 

 

 

cl_votestart

 

 

 

cl_voteyes

 

 

 

demo_play demoname

Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.

disconnect

Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.

flush

Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-

SHOC\logs

 

Включить постоянный бег/ходьбу.

g_always_run on,off

g_autopickup on,off

Автоподбор предметов, вкл/выкл

g_backrun on,off

 

Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл

g_corpsenum0,100

 

 

g_eventdelay0,1000

 

 

Страница 73

g_game_difficulty gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master

Тоже, что и опция Уровень

сложности в игровом меню.

 

help

Список всех консольных команд.

 

hud_crosshair on,off

– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.

hud_crosshair_diston,off– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели. list_actionsСписок всех действий, которые можно прибиндить на кнопки. loadsavenameЗагружает сохраненную игру с указанным вами названием. main_menuГлавное меню, каждый вызов вкл/выкл mouse_inverton,offТоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.

mouse_sens0.050,0.6000Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши. ph_frequency

ph_iterations5,50 quitВыйти из игры в Винду.

save

savename Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое

сохранение).

 

screenshot

Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All

Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots start

stat_memoryПоказывает статистику использования оперативной памяти игровым движком. stat_modelsПоказывает список всех загруженных на данный момент моделей. unbindactionРазбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия. unbind_console

unbind_secactionРазбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия. unbindallРазбиндить все назначенные на действия клавиши.

Графические Команда Параметры Описание

r1_dlights

on,off Включить\выключить динамические источники света, влияет только на

фонарики.

 

 

r1_dlights_clip

10.000,150.000 Устанавливает радиус отображения(дальность видимости)

динамических источников света.

r1_glows_per_frame2,32Контролирует максимальное число источников света. r1_lmodel_lerp0.000,0.333Управляет Линейной Интерполяцией освещения. r1_pps_u-1.000,1.000Контролирует Per Pixel Shader значение. r1_pps_v-1.000,1.000Контролирует Per Pixel Shader значение. r1_ssa_lod_a16.000,96.000Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r1_ssa_lod_b16.000,64.000Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.

r1_tf_mipbias-3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уров- ней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)

r2_aaon,offВключает фейковый эффект Сглаживания.

r2_aa_breakКонтролирует степень фейкового АА.

r2_aa_kernel0.300,0.700Контролирует общую заблюренность фейкового АА. r2_aa_weightБолее точно контролирует заблюренность фейкового АА.

r2_allow_r1_light on,off

Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9

(Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).

r2_gi

on,off Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция эксперимен-

тальная).

 

 

r2_gi_clip

0.000,0.100

Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального

освещения.

 

 

r2_gi_depth1,5Контролирует глубину теней Глобального Освещения.

r2_gi_photons8,256Контролирует эффект Глобального Освещения.

r2_gi_refl 0.001,0.990 – Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.

r2_gloss_factor0.000,10.000Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.

Страница 74

r2_ls_bloom_faston,offВключает расширенный эффект Блума.

r2_ls_bloom_kernel_b 0.010,1.000 – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.

r2_ls_bloom_kernel_g1.000,7.000Четкость бликов r2_ls_bloom_kernel_scale0.500,2.000Общая сила HDR r2_ls_bloom_speed0.000,100.000

r2_ls_bloom_threshold0.000,1.000 Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).

r2_ls_depth_bias-0.500,0.500Контролирует дальность освещения источников света. r2_ls_depth_scale0.500,1.500Контролирует влияние освещения на тени. r2_ls_dsm_kernel0.100,3.000

r2_ls_psm_kernel0.100,3.000

r2_ls_squality0.500,1.000Тоже, что и опция в меню Качество Теней. r2_ls_ssm_kernel0.500,1.000

r2_mblur0.000,1.000Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.

r2_parallax_h0.000,0.500 Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.

r2_slight_fade0.020,2.000Дальность освещения(есть в меню) r2_ssa_lod_a16.000,96.000Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r2_ssa_lod_b32.000,64.000Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r2_sunon,off– Опция из меню - Тень от Солнца.

r2_sun_depth_far_bias-0.500,0.500 r2_sun_depth_far_scale0.500,1.500 r2_sun_depth_near_bias-0.500,0.500 r2_sun_depth_near_scale0.500,1.500 r2_sun_detailson,offТоже, что опция в меню Тени от Травы. r2_sun_focuson,offФокус солнечных теней r2_sun_lumscale-1.000,3.000Яркость света от Солнца.

r2_sun_lumscale_amb0.000,3.000 Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.

r2_sun_lumscale_hemi0.000,3.000

r2_sun_near1.000,50.000Местоположение солнца от земли

r2_sun_near_border0.500,1.000

r2_sun_tsmon,offЧеткость солнечных теней

r2_sun_tsm_bias-0.500,0.500

r2_sun_tsm_proj0.001,0.800

r2_tf_mipbias-3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уров- ней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)

r2_tonemap on,off – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.

r2_tonemap_adaptation0.010,10.000

r2_tonemap_amount0.000,1.000

r2_tonemap_lowlum0.000,1.000– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. r2_tonemap_middlegray0.000,2.000Контролирует общий вид эффекта HDR. r2_wait_sleep0,1

r2_zfillon,off

r2_zfill_depth0.001,0.500 r2em0.000,4.000

r__detail_density0.200,0.600– Опция, по типу в меню - Плотность Травы. r__geometry_lod0.100,1.200– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии). r__supersample1,4Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.

r__tf_aniso1,16–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур). rendererrenderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2Тоже, что и опция в меню Тип рендера.

Страница 75

rs_c_brightness0.500,1.500– Опция из меню – Яркость. rs_c_contrast0.500,1.500Опция по типу в меню, Контраст. rs_c_gamma0.500,1.500Тоже, что и менюшная опция Гамма. rs_fullscreenon,offТоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим. rs_refresh_60hzon,off– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц. rs_statson,offВключает статистику движка на экране, включая FPS. rs_v_syncon,offТоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация. rs_vis_distance0.400,1.500Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.

texture_lod 0,4

Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - вы-

сокое качество)

 

vid_modeWxHТоже, что и опция в меню Разрешение.

vid_restart

Перезапускает графический движок; может быть использовано после изме-

нения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.

Звуковые Команда Параметры Описание

snd_accelerationon,offВключает аппаратную акселерацию звука. snd_cache_size4,32Установить размер кэша для звука. snd_efxon,offВключает\выключает Звуковые Эффекты.

snd_restart Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.

snd_targets4,32Устанавливает количество используемых каналов для аудио. snd_volume_eff0.000,1.000Тоже, что и опция в меню Громкость(звука). snd_volume_music0.000,1.000Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.

Страница 76

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]