Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpargalka_AMK_v5.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
367.13 Кб
Скачать

ВЫЛЕТЫ И БАГИ

Игра сильно тормозит в одной части локации.

Скорее всего где-то поблизости есть растяннутая текстура животного\НПС - надо ее найти и полоснуть ножом или выстрелить по ней...

Не открываается дверь в ....., как открыть?

Можно так открыть:

1.Подойди к двери вплотную со стороны петель под углом где-то 45 градусов. 2.Берёшь в руки ствол подлиннее,желательно СВД и пихаешь между петлями. 3.Нажимаешь в инвентаре "выбросить оружие".

Попыток этак с 10 дверь открывается настолько,что можно протиснуться вовнутрь,а винтовочку забираем уже с той стороны.Таким методом я открывал без кода эту дверь и закрытый сейф на базе монолита в Припяти (в оригинальной игре и в моде 1.3.1, но думаю,ничего не изменилось). Но хочу

предупредить - может и зашибить дверью, иногда наглухо (поэтому больше не пользуюсь, в случае смерти ГГ я

теперь всегда начинаю игру заново).

Expression : assertion failed

Function : CSafeFixedRotationState::create

File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h Line : 81

Description : dBodyStateValide(b) Лечится это или нет?

это из-за контролера - рецепт лечения: gamedata\config\creatures\m_controller.ltx строка:

Max_Controlled_Count = 10;4 сделай: Max_Controlled_Count = 0

И вот - переход на АС и вылет. Неизлечимый. (object 'khutor_zone2': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '719'). Эта же ошибка была, когда после отключения выжигателя хотел вернуться на АС, поэтому тогда сразу на Припять пошёл. Так накрылся фриплей. Чего же

делать?

[/i

Я боролся с этой напастью так:

В логовском файле (та папка, где сейвы к игре) в самом низу прописывается fatal error. В последней строке ссылка на файл g_script. И указывается строка с командой, которая вызывает вылет. Заходишь через блокнот в этот файл в корневой папке script (сохранив данную версию куда-нибудь) и вырезаешь все несколько строк с командой про крэш. Сохранился. Запустил игру с автосейва. Вылет. Опять открываешь лог. Там будет ссылка (скорее всего ) на файл xr_logic. Повторяешь аналогичную операцию, как и с предыдущим. Запускаешь игру с автосейва. У меня загрузились склады. Я все сделал на них. Потом перешел на бар. Сохранился. вышел. Сохранил измененные скриптовые файлы и вернул сохраненные начальные версии. Опять загрузился и пошел дальше. Ну а каждый раз заходя на склады менял скриповые файлы. Это так по-слесарски. Хотя наверное есть и другие способы бороться с этой ошибкой.

Страница 77

Надоели вылеты из-за указанной выше строки (проблемы с вылетом 1121), а так как уже не раз говорилось, что она сделана для диагностики, то я плюнул и отключил эту функцию - пусть что-то там не работа-

ет, а игра не вылетает - всё равно оно не работает, а грузить игру опять надо.

В результате всю субботу пробегал в игру, не раз заходил на Припять, вот в воскресенья с обеда и до вечера бегаю опять же по Припяти (выполняю задания Болотного Доктора и Сяка) и... ни одного вылета, ни одной испорченной записи. Все записи сделанные на Припяти, после Припяти, переходы с Припяти работают. Есть только вылеты без лога после непрерывной игры 1-2 часа, но после загрузки с последнего сделанного сохранения - ручного или быстрого - неважно, игра спокойно продолжается. Скорее это кося-

чит мой NoDVD.

По-этому рассказываю, что я сделал - пробуйте, может и вам поможет:

1.находим файл _g.script

2.делаем его копию, на всякий случай, копируем его с именем _g.script.BAK

3.открываем его на редактирование и находим строку "function abort(fmt, ...)"

4.Видим пере собой строки:

function abort(fmt, ...)

local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) -- assert("ERROR: " .. reason)

get_console():execute("load ~~~ " .. reason) get_console():execute("flush") string.format("%s")

end

5.изменяем их следующим образом: function abort(fmt, ...)

-- local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) -- assert("ERROR: " .. reason)

-- get_console():execute("load ~~~ " .. reason) -- get_console():execute("flush")

-- string.format("%s") end

6.сохраняем и пробуем играть.

Если кому интересно, нашел решение проблемы с вылетом 1121 на милитари, где парой строчек выше

стояло

! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710'

Вылет происходит, если на милитари уничтожено тело (например, в аномалии) Павлика (предателя сво- боды)Чтоб не. вылетало, надо подредактировать файл сохранения (обычно *_autosave.sav) в любом hex-редак-

торе.

Ищем там текст 710, затем из всех найденных смотрим тот, рядом с которым стоит sr_idle1 , on_npc_d или нечто подобное, и это 710 заменяем на 500.

Пробуем играть. Если снова вылет, но уже с 709, то делаем то же самое, но уже для 709. У меня пошло, вроде без глюков.

Постоянно без причины растет радиация.

Если при этом постоянно растет уровень радиации (особенно когда снят костюм) и остаются кровоподтеки на стенах, когда стоишь возле них, после смерти ГГ камера периодически подёргивается -- то это остаточная радиация.

Проявляется при нахождении в "блокирующих" зонах повышенной радиации (на границах уровней и т.п.) и переходе после этого на другой уровень (и, возможно, еще какого-то "удачного" стечения обстоятельств).

Такое было у меня с АМК 1.3.1.

Страница 78

По утверждениям знающих людей - баг оригинала. Очень часто проявлялся на "чистой" игре при переходе со Свалки на Агропром и со Свалки на Кордон.

На оф. форуме много по этому поводу написано, большинство предложений - начать игру заново. По памяти могу описать где-то почерпнутое решение, которое мне помогло:

1)извлечь из архивов gamedata.*** файл xr_detector.script (он не использовался в АМК 1.3.1, поэтому в папке gamedata с модом его нет) - в данном файле в том числе описаны процедуры сохранения и загрузки уровня радиации, полученной при нахождении в этих "блокирующих" зонах;

2)изменить процедуру загрузки ранее сохраненного уровня радиации так, чтобы этот уровень заражения не загружался (закомментить несколько строк);

3)измененный файл поместить в нужное место папки gamedata;

4)загрузить сохраненную игру - при этом уровень радиации не загружается, далее всё должно быть нормально.

При этом уровень обычной радиации нормально сохраняется-загружается. Если теперь сохранить игру и вернуть оригинальное содержимое файла xr_detector.script, то остаточной радиации уже не будет. По крайней мере, до следующего "удачного" стечения обстоятельств.

Лечение вылетов с неправильным именем текстуры (пример):

Can't find texture - игра не может найти текстуру с указанным именем.

В данном случае у тебя нет текстуры сетки прицела с именем "l-85-amk-t" Идешь по пути: ...S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\wpn

Ищешь файлик с похожим именем, там обычно последняя буква отличается, и копируешь с в ту же папку с требуемым именем "l-85-amk-t".

Страница 79

Сайт АМК:

http://amk-team.ru

Резервный форум АМК:

http://meceniy-strelok.3dn.ru/forum/

Сайт Сталкер-Портал:

http://www.stalker-portal.ru/

Сайт Доместоса (ретекстуринг Зоны):

http://drp.do.am/.ru

Форум на AG.ru:

http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362&start=0

Полезный FAQ:

http://stalker-planet.ru/forum/13-84-1

Хороший сайт по оружию:

http://world.guns.ru/main-r.htm

Страница 80

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]