Контрольные вопросы
Способы задания вектора.
Способы задания матрицы.
Команды сложения векторов и матриц.
Вычисление векторных и скалярных произведений векторов и матриц.
Какой модуль надо подключать для работы с векторами и матрицами? С графиками?
Формат команды построения графика.
Формат команды построения нескольких графиков на одном рисунке.
Как регулировать диапазон отображения графика.
Как указывать параметры форматирования графика.
Литература
Maple:система компьютерной алгебры: Учеб.-мет. пособие/ Авт.-сос. И.Е. Андрушкевич, В.А. Жизневский. – Витебск: Изд-во УО «ВГУ им. П.М. Машерова», 2006. – 158 с.
Основные понятия
Вектор - одномерная таблица, каждый элемент которой может быть представлен числом, константой, переменной, символьным или математическим выражением.
Матрица - прямоугольная двумерная таблица, содержащая m строк и n столбцов элементов, каждый из которых может быть представлен числом, константой, переменной, символьным или математическим выражением (расширительная трактовка матрицы).
График – совокупность точек, координаты которых соответствуют аргументу и значению заданной функции для этого аргумента.
Определитель матрицы — это многочлен от элементов квадратной матрицы, каждый член которого является произведением n элементов, взятых по одному из каждой строки и каждого столбца со знаком произведения, заданным четностью перестановок
След матрицы — сумма диагональных элементов матрицы.
Ранг матрицы — наибольший из порядков отличных от нуля миноров квадратной матрицы.
Единичная матрица — это квадратная матрица, у которой диагональные элементы равны 1, а остальные элементы равны 0.
Обратная матрица — это матрица М-1, которая, будучи умноженной на исходную квадратную матрицу М, дает единичную матрицу Е.