Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
8
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
760.42 Кб
Скачать

Command: _3darray Select objects: 1 found Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P Enter the number of items in the array: 4

Specify the angle to fill (+ccw, —cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Specify center point of array: 0,0,0

Specify second point on axis of rotation: Command:

Command:

vireframe/Hidden/Flat/Gouraud/flat+edges/gOuraud+edges] <Gouraud>: _3 Command:

Command: Command: _slice Select objects: 1 found Select objects:

Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify second point on plane: Specify third point on plane:

Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Command:

Command: Command: _slice Select objects: 1 found Select objects:

Specify first point on slicing plane by [0bject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify second point on plane: Specify third point on plane:

Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides]: The point should not be on the slicing plane.

Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Point or option keyword required.

Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides]: «Cancel»

Command:

.

Command:

 

Command: _slice

 

Select objects: 1 found

 

Select objects:

 

Specify first point on slicing plane by [0bject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify second point on plane: Specify third point on plane:

31

Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides]:

Command:

Command:

Command: _erase

Select objects: 1 found

Select objects l found 2 total

Рис. 27, г(закінчення)

Рис. 27, д

Видавлене тіло — EXTRUDE

Команда EXTRUDE (Видави) дозволяє створювати твердотільні об'єкти методом видавлювання двовимірних примітивів (додаванням їм висоти). Видавлювати можна такі примітиви, як багатокутник, прямокутник, круг, еліпс, замкнутий сплайн, кільце, області і полілінії (окрім тих, що мають більше 500 вершин або відрізки, які перетинаються). За допомогою однієї команди можна видавити відразу декілька об'єктів. Напрям видавлювання визначається траєкторією або завданням глибини та кута конусності.

Запити команди:

Select object: (Вибери об'єкт)

Path/ <Height of extrusion): (Траекторія/ Глибина видавлювання)

Extrusion taper angle <0>: (Кут звуження <0>)

Команда EXTRUDE (Видави) часто використовується для формування моделей таких об'єктів, як шестерні і зірочки. Дуже зручна вона при створенні об'єктів, що мають сполучення, фаски та аналогічного роду елементи, які важко

32

відтворити, не використовуючи видавлювання перетинів. Якщо рисунок перетину складається з відрізків і дуг, то перед викликом команди EXTRUDE (Видави) їх потрібно перетворити або в замкнуту полілінію за допомогою опції Join (Додай) команди PEDIT (Полред), або в область.

Конусне видавлювання часто використовується при кресленні об'єктів похилими сторонами, наприклад форм, ливарень. Не рекомендується задавати великі кути конусності; інакше твірні конуса можуть зійтися в одну до того, як буде досягнута необхідна глибина видавлювання (рис. 28).

Рис. 28

Опції:

•Height of extrusion (Глибина видавлювання) — дозволяє ввести ненульове значення або вказати дві .

При введенні позитивного значення відбувається видавлювання об'єктів уздовж позитивної осі Z об'єктної системи координат; при введенні негативного значення — уздовж негативної осі Z. Для створення тіла видавлюванням, що звужуються, необхідно використовувати запит:

Path (Траекторія) — дозволяє задати висоту і напрям видавлювання; для цього потрібно вказати об'єкт у відповідь на запит Select path: <Виберіть траекторію>.

Extrusion taper angle <0>: <дозволяє вибрати кут звуження>

Об'єднання тіл — UNION

Команда UNION використовується для об'єднання об'єктів, при цьому будується лінія перетину тіл. При виконанні команди досить вказати тіла, які об'єднуються (рис. 29).

Рис. 29

Віднімання тіл — SUBTRACT

33

Команда SUBTRACT (Відніми) дозволяє створювати в раніше побудованих тілах отвори будь-якої форми.

Запити команди:

Select solids and regions to subtracts from... (Виберіть тіла або області, яких буде проводитися віднімання)

Select objects: (Вибери об'єкт) (всі об'єкти указуються ЛК миші, потім натискається ПК миші).

Select solids and regions to subtracts: (Виберіть тіла, що віднімаються та області) (рис. 30).

Перетин тіл — INTERSECT

Команда INTERSECT (ПЕРЕТНИ) дозволяє при перетині декількох існуючих об'єктів створювати нові тіла, наприклад, перетин призми конусом будує гайку.

Тіла, що перетинаються, указуються ЛК миші, потім натискається права клавіша миши.

Контрольні питання

1.По якій аксонометричній осі відраховується висота тіл?

2.Яка команда дозволяє повертати UCS?

3.Яка команда будує клин, як будується стінка клина стосовно основи?

4.Яку вимогу необхідно виконати при побудові примітива для подальшого виконання команди EXTRUDE (Видави)?

5.У якій послідовності потрібно виконувати команди для побудови тіл обертання?

34

35

Соседние файлы в папке архив прош.сесий