Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
82
Добавлен:
24.02.2016
Размер:
257.54 Кб
Скачать

Компоненты Java

Все элементы управления в Java основаны на классе Component. Всякий графический вывод на экран связан (прямо или косвенно) с компонентом. Например, в силу того, что апплеты фактически являются потомками класса Component, имеется возможность рисовать прямо в апплете, не прибегая для этого к специальным методам.

Класс Component содержит очень много методов для обеспечения работы с компонентом GUI.

Некоторые методы класса Component:

  • getParent - Получает объект-владелец компонента

  • isShowing - Проверяет, является ли компонент видимым

  • isEnabled - Проверяет, является ли компонент разрешенным

  • location - Возвращает текущее положение компонента

  • size - Возвращает текущий размер компонента

  • bounds - Возвращает текущие границы компонента

  • enable - Разрешает компонент

  • disable - Запрещает компонент

  • show - Отображает компонент

  • hide - Скрывает компонент

  • getForeground - Получает текущий цвет переднего плана

  • setForeground - Устанавливает текущий цвет переднего плана

  • getBackground - Получает текущий цвет фона

  • setBackground - Устанавливает текущий цвет фона

  • getFont - Получает текущий шрифт

  • setFont - Устанавливает текущий шрифт

  • move - Перемещает компонент в новое положение (в системе координат предка)

  • resize - Изменяет ширину и высоту компонента

  • reshape - Изменяет форму компонента (положение, высоту и ширину)

  • prefferedSize - Возвращает предпочтительный размер компонента

  • minimumSize - Возвращает минимальный размер компонента

  • getGraphics - Получает графический контекст компонента

  • getFontMetrics - Получает типографские параметры текущего шрифта

  • paint - Отвечает за рисование компонента

  • update - Отвечает за обновление компонента, вызывается методом repaint()

  • paintAll - Отвечает за рисование компонента и его подкомпонентов

  • repaint - Вызывает перерисовку компонента. Этот метод вызывает метод update()

  • print - Отвечает за печать компонента

  • imageUpdate - Отвечает за перерисовку компонента при изменении выводимого в компоненте изображения типа Image

  • createImage - Создает изображение

  • prepareImage - Подготавливает изображение типа Image для визуализации

  • checkImage - Возвращает состояние создания экранного представления изображения

  • inside - Проверяет, находится ли заданная точка “внутри” компонента

  • locate - Возвращает компонент, содержащий заданную точку

  • deliverEvent - Доставляет событие компоненту

  • postEvent - Пересылает событие компоненту, в результате чего вызывается метод handleEvent()

  • handleEvent - Отвечает за обработку события. Если метод возвращает false, то событие передается предку компонента

  • mouseDown, mouseDrag, mouseUp, mouseMove, mouseEnter, mouseExit - Отвечают за обработку соответствующих событий мыши

  • keyUp, keyDown - Отвечают за обработку соответствующих событий клавиатуры

  • action - вызывается в том случае, если в компоненте происходит некоторое действие

  • gotFocus - Указывает на то, что компонент получил фокус ввода

  • lostFocus - Указывает на то, что компонент потерял фокус ввода

  • requestFocus - Запрашивает фокус ввод

  • nextFocus - Передает фокус следующему компоненту

Этими методами могут пользоваться все наследуемые от класса Component классы GUI - все элементы управления и класс контейнеров. Эти компоненты GUI имеют следующие деревья наследования:

Object -> Component -> Button

Object ->Component -> CheckBox

Object -> Component -> Choice

Object -> Component -> List

Object -> Component -> Scrollbar

Object -> Component -> Label

Object -> Component -> Canvas

Object -> Component -> TextComponent

Object -> Component -> TextComponent -> TextField

Object -> Component -> TextComponent -> TextArea

Object -> Component -> Container

Для того чтобы нарисовать изображение, вывести некоторый текст или разместить элемент пользовательского интерфейса на экране, должен использоваться контейнер класса Container или его подкласса. Контейнеры - это объекты, которые содержат компоненты. А компоненты - это объекты, которые наследуют от класса Component: кнопки, полосы прокрутки, другие элементы управления. Контейнеры сами являются подклассами Component, что подразумевает возможность их вложения или размещения внутри друг друга.

Так, например, класс Applet является подклассом Panel, который в свою очередь является подклассом Container, а тот - подклассом Component. Поэтому все апплеты умеют вводить и отображать компоненты. Нужно просто создать компонент и ввести его в апплет.