Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kursovaya_r1abota.docx
Скачиваний:
22
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
3.81 Mб
Скачать

1. Основные сервисы Интернет

Постоянное развитие информационных технологий приводит к появлению разнообразных информационных ресурсов, отличающихся друг от друга формами представления и методами обработки составляющих их информационных объектов. Поэтому в настоящее время в Интернет существует достаточно большое количество сервисов, обеспечивающих работу со всем спектром ресурсов. Наиболее известными среди них являются:

электронная почта (E-mail), обеспечивающая возможность обмена сообщениями одного человека с одним или несколькими абонентами;

телеконференции, или группы новостей (Usenet), обеспечивающие возможность коллективного обмена сообщениями;

сервис FTP – система файловых архивов, обеспечивающая хранение и пересылку файлов различных типов;

сервис Telnet, предназначенный для управления удаленными компьютерами в терминальном режиме;

World Wide Web (WWW, W3) – гипертекстовая (гипермедиа) система, предназначенная для интеграции различных сетевых ресурсов в единое информационное пространство;

сервис DNS, или система доменных имен, обеспечивающий возможность использования для адресации узлов сети мнемонических имен вместо числовых адресов;

сервис IRC, предназначенный для поддержки текстового общения в реальном времени (chat);

Перечисленные выше сервисы относятся к стандартным. Это означает, что принципы построения клиентского и серверного программного обеспечения, а также протоколы взаимодействия сформулированы в виде международных стандартов. Следовательно, разработчики программного обеспечения при практической реализации обязаны выдерживать общие технические требования.  Наряду со стандартными сервисами существуют и нестандартные, представляющие собой оригинальную разработку той или иной компании. В качестве примера можно привести различные системы типа Instant Messenger (своеобразные Интернет-пейджеры – ICQ, AOl, Demos on-line и т.п.), системы Интернет-телефонии, трансляции радио и видео и т.д. Важной особенностью таких систем является отсутствие международных стандартов, что может привести к возникновению технических конфликтов с другими подобными сервисами.

2. Конструктор сайта RU.JIMBO.COM

(рис.1) Главная страница конструктора

(рис.2) Главная страница сайта

3. История азартних игр и их виды

У Росії в дворянських віталень також любили цю гру. Але офіційно прийнято вважати, що блекджек виник у Франції в 17 столітті при дворі «Короля Сонце», Людовіка-14. І називалася вона тоді «Двадцять одне». В наші дні деякі досі так її і називають. Під назвою «Двадцять одне» ховається багато в чому схожих, але відрізняються один від одного ігор. Наприклад, в "Очко" використовують колоду з тридцяти шести карток з картинками, що мають номінал в два, три і чотири очки. Коли Ви ознайомитеся з правилами блекджека, то вам стане очевидно, що це зовсім інша гра. Блекджек потрапив в казино Лас-Вегаса в кінці 19 століття, завдяки європейцям, вірменами в Америку. Американці, замість блекджека, віддавали перевагу традиційним, в той час, ігор крепс і рулетка. Але власники казино вирішили не здаватися і додали в гру бонусні виплати. Наприклад, моментальний виграш у співвідношенні 10:1, якщо гравцеві з роздачі приходив блекджек з пікового туза і валета темної масті. Таким чином, поступово блекджек почав завойовувати любов гравців, і до 1930му році був визнаний третьою за популярністю грою в Лас-Вегасі, а вже в 1950м році він поступався тільки грі в кістки. У 1962 році доктор Едвард Торп написав докладну математичну стратегію виграшу гри блекджек. Це дуже важливий момент в історії гри. Адже всім гравцям відразу стало ясно, що це єдина гра, де теорія ймовірності може схилятися на користь гравця, а не казино. Що можливість виграшу залежить не лише від удачі, а ще від здатності аналізувати. У гравця з'явилася можливість змінювати хід гри. У всьому світі почали докладно вивчати історію цієї гри і її правил. Блекджек швидко зайняв перше місце по популярності серед всіх ігор в казино.

Історія гри Блекджек Історія слова блекджек. Є думка, що гра отримала назву blackjack з-за однієї особливості в правилах: коли гравцю з роздачі приходили валет (jack) пік і туз пік (чорна масть – black), то йому виплачувалася додаткова винагорода. Інші вважають, що в перекладі з англійської blackjack означає не "чорний валет", а "дубина". Історія блекджека, як і багатьох інших азартних ігор, дуже туманна. Вона налічує кілька фактів щодо походження гри. Тому за право бути родоначальникоми «короля азартних ігор» боряться кілька країн: Франція, Італія, Америка (саме там була розроблена перша наукова теорія блекджека).

Гра в кості - одна з найдавніших азартних ігор на землі. Вона була відома в глибокій давнині в Індії, Китаї, Лідії, Єгипті, Греції та Римі. Самі старовинні дійшли до нас кістки (3 тис. років до Різдва Христового) виявлені в царській гробниці в шумерському місті Ур. Зроблені зі слонової кістки і з лазуриту, вони мають форму чотиригранної піраміди. Два кута кожної кістки (дві вершини піраміди з чотирьох) помічені особливими прикрасами. Кубічні кістки з розміткою, практично ідентичною сучасної, були знайдені в єгипетських (XX ст. до Р. Х.) і китайських (VI ст. до Р. Х.) похованнях. Точки на гранях давніх гральних кісток часто зображувалися у вигляді стилізованого "пташиного ока".

У Стародавньому Римі грали аналогічним способом (кидки носили схожі назви). Хоча гра в кості була офіційно заборонена в Стародавньому Римі і дозволялася лише під час свята Сатурналій, вона придбала виняткову популярність: нею захоплювалися римські письменники й імператори. Імператор Клавдій навіть написав керівництво по грі в кістки, яке не збереглося. Відомо, що Клавдій так захоплювався грою, що віддавався їй навіть під час подорожей і військових походів, наказавши відповідним чином обладнати свої похідні носилки.

Під час Тридцятилітньої війни ігри в кості дуже любили ландскнехти. Безліч великих полотен світового живопису малює солдатів, які грають в кості, - починаючи з римських, які грають у підніжжя хреста на Голгофі одяг розп'ятого Спасителя. У Старому Завіті в Книзі пророка Іони читаємо: "І сказали один одному: ходім, кинемо жеребки, щоб дізнатися, за кого спіткає нас ця біда." (Йона 1, 4). І знову зрозуміло, що корабели метали гральні кістки, бажаючи дізнатися причину шторму.

Історія гри Нарди. Родоначальником гри в нарди вважається гра на дошці 3х10, яка була знайдена при розкопках в Стародавньому Єгипті. Вважається, що ця гра існувала вже 7000 років тому. Давні єгиптяни називали її «Гра тридцяти квадратів» або Сенет (Сенат). Точні правила невідомі, проте загально відомо, що метою гри було «пробитися» своїми фігурами в Сенат, тобто досягти певних позицій на дошці (також, як і в сучасній грі, завдання – потрапити шашками в свій будинок і виставити їх з ігрової дошки).

Аналогічні ігри існували на дошках 3х12, 3х6 і інших – не цілком ясно, чи це були інші ігри або просто варіації однієї гри. При розкопках були знайдені дошки, на яких з одного боку був Сенат, а на звороті – ігрове поле для іншої гри – «Гри на дванадцяти квадратах». Одна з ігор була знайдена в гробниці Тутанхамона, так що грали в нарди навіть Великі Фараони. У «нардо-подібні» ігри грали протягом тисячоліть у всіх куточках світу, і вони напевно були відомі в Єгипті, Греції і Стародавньому Римі. Римляни залишили свідчення про існування гри під назвою Ludus Duodecim Scriptorum, ігри на дванадцяти лініях. Гра походить від єгипетського Сенату, мала ту ж топологію 3х12 полів і гралася з трьома шестигранними кубиками, але правила її достовірно не відомі. У першому столітті нашої ери Ludus Duodecim Scriptorum був замінений варіантом з тільки двома рядами по 12 полів в кожному, і в 6 столітті ця гра називалася «Алеа». Обидві ці ігри називалися також «Табула», тобто «стіл» або «настільна гра». Цікаво, що близький до римського варіант гри зберігся в Ісландії, де в наш час грають в гру під назвою Ad Elta Stelpur, або «Полювання за дівчиною». В Азії гра під назвою Нард з'явилася незадовго до 800 р. н. е. в Південно-Західній Азії або Персії, і варіанти цієї гри грали по всьому континенту. Назва походить від «Тахті нард», або «битва на дерев'яній дошці». За іншими джерелами, в третьому столітті перський король Ардшир зажадав від міністра придумати гру, яка поєднувала б гостроту боротьби шахів і азарт. Згідно з іншою, індійської, легендою винахід гри приписується мудреця на ім'я Кафлан.

Китайська історія дає назву т-шу-пу, це китайське назву для гри в нарди було винайдено в Західній Індії, а потрапила гра в Китай під час династії Вей (220-265 р. н. е..), і стала популярною в цій країні з 479 до 1000 рр. до н. е. З Китаю гра проникла в Японію, де вона отримала назву Сугороко, і була оголошена нелегальної під час правління імператора Іто (690 – 697). Нард, в свою чергу, потрапив у Європу разом з арабської окупацією Сицилії в 902 р. н. е. Всі ігри, від яких імовірно відбулися нарди, мали подібні дошки. На цій дошці все було кратно шести і мало зв'язок з рахунком часу. Наприклад, 24 пункту представляють 24 години, 30 шашок представляють 30 днів у місяці, і 12 пунктів на кожній стороні дошки представляють 12 місяців. Дві гральні кістки являють собою день і ніч, а сім очок, які в сумі виходять на двох протилежних гранях однієї кістки, являють собою 7 днів тижня або сім планет, керуючих ходом земного життя.

Історія рулетки.Слово "рулетка" походить від французького "roulette" - колесо. Точних історичних даних про походження цієї гри не існує, а одне з популярних припущень приписує винахід рулетки вченому і філософу 17 століття Паскалю. Дехто вважає, що це справа рук диявола. У будь-якому випадку, рулетка досить оригінальний винахід - свого роду колесо фортуни.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]