- •Предисловие
- •1.1. Общие сведения о программах, лексемах и алфавите языка
- •1.3. Идентификаторы и служебные слова
- •2. Константы: целые, вещественные (с плавающей точкой), перечислимые, символьные (литерные), строковые (строки или литерные строки)
- •3. Операции. Знаки операций. Унарные, бинарные и тернарные операции. Приоритеты операций.
- •3.1 Знаки операций
- •3.2 Унарные операции
- •3.3 Бинарные операции.
- •3.4 Приоритеты операций
- •4. Переменные. Определения и описания. Спецификатор typedef.
- •4.1 Переменные. Определения и описания.
- •4.2 Класс памяти
- •5. Базовые и производные типы данных. Массивы. Указатели, ссылки и адреса. Структуры. Поля битов. Объединения
- •5.1 Массивы
- •5.2 Указатели, ссылки и адреса объектов
- •5.3 Структуры
- •5.3 Поля битов
- •5.4 Объединения
- •6. Операторы
- •6.1 Оператор выражение
- •6.2 Пустой оператор
- •6.3 Составной оператор
- •6.4 Оператор if
- •If (выражение) оператор-1; [else оператор-2;]
- •6.5 Оператор switch
- •6.6 Оператор break
- •6.7 Оператор for
- •6.8 Оператор while
- •6.8 Оператор do while
- •6.9 Оператор continue
- •6.10 Оператор return
- •6.11 Оператор goto
- •7. Функции
- •7.1 Определения, описания и вызовы функций
- •7.2 Начальные (умалчиваемые) значения параметров.
- •7.3 Функции с переменным количеством параметров
- •7.4 Перегрузка функций.
- •7.5 Ссылки и параметры-ссылки.
- •7.6 Шаблоны функций.
- •8. Технологии программирования.
- •8.1 Введение.
- •8.2 Модульное программирование.
- •8.3 Нисходящее программирование.
- •8.4 Структурное программирование.
- •8.5 Понятия объекта, класса объектов.
- •8.6 Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •9.1 Тип данных - класс.
- •9.2 Доступность компонентов класса
- •9.3 Конструктор и деструктор
- •9.4 Компоненты-данные и компоненты-функции. Статические и константные компоненты класса
- •10. Указатели на компоненты класса
- •10.1 Указатели на компоненты- данные.
- •10.2 Указатели на компоненты- функции.
- •10.3 Указатель this
- •11. Друзья классов
- •11.1 Дружественная функция
- •11.2 Дружественный класс
- •12. Наследование
- •12.1 Определение производного класса.
- •12.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •13. Полиморфизм
- •13.1 Виртуальные функции.
- •13.2 Абстрактные классы
- •14. Шаблоны классов
- •15. Перегрузка операций
- •15.1 Общие сведения о перегрузке стандартных операций
- •15.2 Перегрузка унарных операций
- •15.3 Перегрузка бинарных операций
- •15.5 Перегрузка операции вызова функции
- •15.6 Перегрузка операции присваивания
- •15.7 Основные правила перегрузки операций.
- •16. Обработка исключительных ситуаций
- •16.1 Операторы try, throw, catch
- •16.2 Универсальный обработчик исключений
- •17. Структура Windows-приложения
- •17.2 Структура каркасного Windows-приложения
- •17.3 Главная функция WinMain()
- •17.4 Сообщения Windows
- •17.5 Класс окна. Регистрация и его характеристики
- •17.6 Создание и показ окна
- •17.7 Цикл обработки сообщений
- •17.8 Оконная функция
- •17.9 Завершение выполнения приложения
- •18. Препроцессор
- •18.1 Общие пpеобpазования
- •18.2 Директивы Препроцессора
- •18.3 Подключаемые файлы
- •18.4. Директива '#include'.
- •18.5 Однократно подключаемые файлы
- •18.6 Макросы
- •18.7 Стрингификация
- •18.8 Объединение
- •18.9 Удаление макросов
- •18.10 Условия
- •19. Разработка Windows приложений с использованием библиотеки классов mfc (microsoft foundation class library)
- •19.1 Некоторые сведения о программировании Windows-приложений
- •19.2 Преимущества использования mfc
- •19.4 Библиотека mfc
- •20. Простейшие mfc-приложения
- •20.1 Приложение без главного окна
- •20.2 Приложение с главным окном
- •20.3 Обработка окном сообщений
15. Перегрузка операций
15.1 Общие сведения о перегрузке стандартных операций
В языке С++ определены множества операций над переменными стандартных типов, такие как +, *, / и т.д. Каждую операцию можно применить к операндам определенного типа.
К сожалению, лишь ограниченное число типов непосредственно поддерживается любым языком программирования. Например, С и С++ не позволяют выполнять операции с комплексными числами, матрицами, строками, множествами. Однако, все эти операции можно выполнить через классы в языке С++.
Рассмотрим пример.
Пусть заданы множества А и В:
А = {а1,а2,а3};
В = {a3,a4,a5},
и мы хотим выполнить операции объединения (+) и пересечения (*) множеств.
А+В = {a1,a2,a3,a4,a5}
А*В = {a3}.
Можно определить класс Set-“множество” и определить операции над объектами этого класса, выразив их с помощью знаков операций, которые уже есть в языке С++, например, + и *. В результате операции + и * можно будет использовать как и раньше, а также снабдить их дополнительными функциями (объединения и пересечения). Как определить, какую функцию должен выполнять оператор: старую или новую? Очень просто – по типу операндов. А как быть с приоритетом операций? Сохраняется определенный ранее приоритет операций. Для распространения действия операции на новые типы данных надо определить специальную функцию, называемую “операция-функция” (operator-function).
Ее формат:
тип_возвр_значения operator знак_операции(специф_параметров) {операторы_тела_функции}
При необходимости может добавляться и прототип:
тип_возвр_значения operator знак_операции(специф_параметров)
Если принять, что конструкция operator знак_операцииесть имя некоторой функции, то прототип и определение операции-функции подобны прототипу и определению обычной функции языка С++. Определенная таким образом операция называется перегруженной (overload).
Чтобы была обеспечена явная связь с классом, операция-функция должна быть либо компонентом класса, либо она должна быть определена в классе как дружественная и у нее должен быть хотя бы один параметр типа класс (или ссылка на класс). Вызов операции-функции осуществляется так же, как и любой другой функции С++: operator .Однако разрешается использовать сокращенную форму ее вызова: a b , где - знак операции.
15.2 Перегрузка унарных операций
Любая унарная операция может быть определена двумя способами: либо как компонентная функция без параметров, либо как глобальная (возможно дружественная) функция с одним параметром. В первом случае выражение Z означает вызов Z.operator(), во втором- вызов operator(Z).
Унарные операции, перегружаемые в рамках определенного класса, могут перегружаться только через нестатическую компонентную функцию без параметров. Вызываемый объект класса автоматически воспринимается как операнд.
Унарные операции, перегружаемые вне области класса( как глобальные функции), должны иметь один параметр типа класса. Передаваемый через этот параметр объект воспринимается как операнд.
Синтаксис:
в первом случае (описание в области класса):
тип_возвр_значения operator знак_операции
во втором случае (описание вне области класса):
тип_возвр_значения operator знак_операции(идентификатор_типа)
Примеры.
class person { int age; . . . public: . . . void operator++(){ ++age; }; void main() { class person jon; ++jon; } |
class person { int age; . . . public: . . . friend void operator++(person&); }; void operator++(person& ob) {++ob.age;} void main() { class person jon; ++jon; } |