- •Предисловие
- •1.1. Общие сведения о программах, лексемах и алфавите языка
- •1.3. Идентификаторы и служебные слова
- •2. Константы: целые, вещественные (с плавающей точкой), перечислимые, символьные (литерные), строковые (строки или литерные строки)
- •3. Операции. Знаки операций. Унарные, бинарные и тернарные операции. Приоритеты операций.
- •3.1 Знаки операций
- •3.2 Унарные операции
- •3.3 Бинарные операции.
- •3.4 Приоритеты операций
- •4. Переменные. Определения и описания. Спецификатор typedef.
- •4.1 Переменные. Определения и описания.
- •4.2 Класс памяти
- •5. Базовые и производные типы данных. Массивы. Указатели, ссылки и адреса. Структуры. Поля битов. Объединения
- •5.1 Массивы
- •5.2 Указатели, ссылки и адреса объектов
- •5.3 Структуры
- •5.3 Поля битов
- •5.4 Объединения
- •6. Операторы
- •6.1 Оператор выражение
- •6.2 Пустой оператор
- •6.3 Составной оператор
- •6.4 Оператор if
- •If (выражение) оператор-1; [else оператор-2;]
- •6.5 Оператор switch
- •6.6 Оператор break
- •6.7 Оператор for
- •6.8 Оператор while
- •6.8 Оператор do while
- •6.9 Оператор continue
- •6.10 Оператор return
- •6.11 Оператор goto
- •7. Функции
- •7.1 Определения, описания и вызовы функций
- •7.2 Начальные (умалчиваемые) значения параметров.
- •7.3 Функции с переменным количеством параметров
- •7.4 Перегрузка функций.
- •7.5 Ссылки и параметры-ссылки.
- •7.6 Шаблоны функций.
- •8. Технологии программирования.
- •8.1 Введение.
- •8.2 Модульное программирование.
- •8.3 Нисходящее программирование.
- •8.4 Структурное программирование.
- •8.5 Понятия объекта, класса объектов.
- •8.6 Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •9.1 Тип данных - класс.
- •9.2 Доступность компонентов класса
- •9.3 Конструктор и деструктор
- •9.4 Компоненты-данные и компоненты-функции. Статические и константные компоненты класса
- •10. Указатели на компоненты класса
- •10.1 Указатели на компоненты- данные.
- •10.2 Указатели на компоненты- функции.
- •10.3 Указатель this
- •11. Друзья классов
- •11.1 Дружественная функция
- •11.2 Дружественный класс
- •12. Наследование
- •12.1 Определение производного класса.
- •12.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •13. Полиморфизм
- •13.1 Виртуальные функции.
- •13.2 Абстрактные классы
- •14. Шаблоны классов
- •15. Перегрузка операций
- •15.1 Общие сведения о перегрузке стандартных операций
- •15.2 Перегрузка унарных операций
- •15.3 Перегрузка бинарных операций
- •15.5 Перегрузка операции вызова функции
- •15.6 Перегрузка операции присваивания
- •15.7 Основные правила перегрузки операций.
- •16. Обработка исключительных ситуаций
- •16.1 Операторы try, throw, catch
- •16.2 Универсальный обработчик исключений
- •17. Структура Windows-приложения
- •17.2 Структура каркасного Windows-приложения
- •17.3 Главная функция WinMain()
- •17.4 Сообщения Windows
- •17.5 Класс окна. Регистрация и его характеристики
- •17.6 Создание и показ окна
- •17.7 Цикл обработки сообщений
- •17.8 Оконная функция
- •17.9 Завершение выполнения приложения
- •18. Препроцессор
- •18.1 Общие пpеобpазования
- •18.2 Директивы Препроцессора
- •18.3 Подключаемые файлы
- •18.4. Директива '#include'.
- •18.5 Однократно подключаемые файлы
- •18.6 Макросы
- •18.7 Стрингификация
- •18.8 Объединение
- •18.9 Удаление макросов
- •18.10 Условия
- •19. Разработка Windows приложений с использованием библиотеки классов mfc (microsoft foundation class library)
- •19.1 Некоторые сведения о программировании Windows-приложений
- •19.2 Преимущества использования mfc
- •19.4 Библиотека mfc
- •20. Простейшие mfc-приложения
- •20.1 Приложение без главного окна
- •20.2 Приложение с главным окном
- •20.3 Обработка окном сообщений
5.3 Поля битов
Элементом структуры может быть битовое поле, обеспечивающее доступ к отдельным битам памяти. Вне структур битовые поля объявлять нельзя. Нельзя также организовывать массивы битовых полей и нельзя применять к полям операцию определения адреса. В общем случае тип структуры с битовым полем задается в следующем виде:
struct {
идентификатор 1 : длина-поля 1;
идентификатор 2 : длина-поля 2;
…
}
идентификатор – один из базовых целых типов int, unsigned int (unsigned), signet int (signed), char, short, long и их знаковые и беззнаковые варианты.
длинна - поля задается целым выражением или константой. Эта константа определяет число битов, отведенное соответствующему полю. Поле нулевой длинны обозначает выравнивание на границу следующего слова.
Пример:
struct {
unsigned a1 : 1;
unsigned a2 : 2;
unsigned a3 : 5;
unsigned a4 : 2;
} prim;
Структуры битовых полей могут содержать и знаковые компоненты. Такие компоненты автоматически размещаются на соответствующих границах слов, при этом некоторые биты слов могут оставаться неиспользованными.
При определении битового поля разрешается не указывать его имя, в этом случае (указаны только двоеточие и длина) в структуру вводятся неиспользуемые (недоступные) биты, формирующие промежуток между значимыми полями.
Ссылки на поле битов выполняются точно так же, как и компоненты общих структур. Само же битовое поле рассматривается как целое число, максимальное значение которого определяется длиной поля.
5.4 Объединения
Объединение подобно структуре, однако в каждый момент времени может использоваться (или другими словами быть ответным) только один из элементов объединения. Тип объединения может задаваться в следующем виде:
union { список описаний;};
Главной особенностью объединения является то, что для каждого из объявленных элементов выделяется одна и та же область памяти, т.е. они перекрываются. Хотя доступ к этой области памяти возможен с использованием любого из элементов, элемент для этой цели должен выбираться так, чтобы полученный результат не был бессмысленным.
Доступ к элементам объединения осуществляется тем же способом, что и к структурам. Тег объединения может быть формализован точно так же, как и тег структуры.
Объединение применяется для следующих целей:
инициализации используемого объекта памяти, если в каждый момент времени только один объект из многих является активным;
интерпретации основного представления объекта одного типа, как если бы этому объекту был присвоен другой тип.
Память, которая соответствует переменной типа объединения, определяется величиной, необходимой для размещения наиболее длинного элемента объединения. Когда используется элемент меньшей длины, то переменная типа объединения может содержать неиспользуемую память. Все элементы объединения хранятся в одной и той же области памяти, начиная с одного адреса.
Пример:
union {
char fio[30];
char adres[80];
int vozrast;
int telefon;
} inform;
union {
int ax;
char al[2];
} ua;
При использовании объекта inform типа union можно обрабатывать только тот элемент который получил значение, т.е. после присвоения значения элементу inform.fio, не имеет смысла обращаться к другим элементам. Объединение ua позволяет получить отдельный доступ к младшему ua.al[0] и к старшему ua.al[1] байтам двухбайтного числа ua.ax.