Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа2_ArcGis(ArcToolBox).doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
951.81 Кб
Скачать

3.2. Создание буфера

Теперь, когда Вы создали покрытие, представляющее места нереста рыбы, Вы можете построить 100-метровый буфер вокруг них, используя Мастер Построения буферных зон. Вы закончите с новым покрытием по имени Fishbuf.

1. Щелкнуть два Мастер Построения буферных зон в наборе инструментов Близост.

2. Нажмите Далее после чтения вводной информации. Введите покрытие которое вы хотите буфоризовать "D:\tutorial\Tongass\Fish" в текстовый блок входное покрытие.

Нажмите Далее.

3. Поскольку необходимо, чтобы результиующее покрыти содержало полигоны, а не регионы, согласитесь с установленым по умолчанию типом буферных зон и нажмите кнопку Далее.

4. Выберите опцию На задоном расстоянии и нажмите Далее.

5. Введите "100" как буферное расстояние в метрах, и нажмите Затем.

6. Выберите С обеих сторон закруглён для буферного стиля. Нажмите Затем.

7. Имя " D:\tutorial\Tongass\Fishbuf" как выходное покрытие.

Вы должны теперь установить для областей внутри и вне буферной зоны для выходного покрытия.

8. В качестве имени поля введите "IN-FISH".Для внутренего значения введите "1", для внешнего значения введите "0".После чего нажмите Далее

9. После проверки ваших параметров в итоговой панели нажмите кнопку Готово.

10. Просмотрите ваше покрытие FishbufвArcCatalog.

11. Просмотрите полигональную атрибутивную таблицу для покрытия Fishbuf. Обратите внимание на поле IN-FISH и его значения. Записи со значением поля IN-FISH, равным 0, указывают на полигоны, находящиеся за пределами расстояния 100 метров от потока, в то время как записи со значением поля IN-FISH, равным 1, находятса в пределах этого растояния. Данное поле сыграет важную роль на последующем шаге, где будет определяться, какие области пригодны для заготовок древесины.

Как упомянуто ранее, один из условий для расчета стоимости строительных лесоматериалов - наличие 100-метрового буфера вокруг главных дорогах. Чтобы сделать этот буфер, Вам понадобидся повторить процесс, аналогичный процесу создания покрытия Fishbuf

Однако, чтобы не повторять одинаковые шаги, покрытие Roadbufбыло создан для Вас. Оно находится в директорииTongass; используйтеArcCatalog, чтобы изучить его. Обратите особое внимание на атрибут полигоновIN-ROAD.

В следующей части лабораторной работы вы создадите покрытие возрастных лесов. Это покрытие, наряду с покрытиями Stand,Fishbuf, иRoadbuf, будет использоваться, чтобы произвести заключительные результаты.

4: Конвертирование данных

В предыдущих упражнениях, Вы обработали данные по лесам, потоки, и дороги, чтобы помочь в вашем изучении. Теперь, Вы конвертируете грид областей возрасного леса в покрытие, которое будет использоваться вместе с данными по лесанеждениям в операции наложения. Этот грид был создана исключительно для этой обучающей программы; он не был подготовлен Лесной Службой.

Вы будете использовать инструмент Грид в Полигональное покрытие

1. Щелкнуть два раза по инструменту Грид в Полигональное покрытие в наборе инструментов Экспорт из Грида.

2. Наберите "D:\tutorial\Tongass\Oldgrowgrid" в текстовый блок Входной грид. Наберите "D:\tutorial\Tongass\Oldgrow" в текстовый блок Выходное покрытие. Нажмите ОК.

Когда инструмент закончит работу обработки запроса, Вы должны видеть ваше новое покрытия Oldgrow, в деревеArcCatalog.

3. Просмотрите покрытие Oldgrow, используя вArcCatalogв окне Предварительного просмотра. Используйте инструменты панели инструментовZoomingдля более детоального просмотра.

4. Просмотрите атрибуты полигонального покрытия. Области возрасного леса содержат значение поля GRID-CODE, равное 1. Все другие области имели в гриде значения "Nodata", и теперь имеют значение - 9999. Когда для ячейки присущая неадекватная информация, её местоложениию может быть присвоено значениеNodata.Nodataи 0 – не одно и то же.„0” является действительным значением. Так значение Nodataпредставляет собой неадекватную информацию, ячейкиNodataне могут использоваться в операции расчета статистики в таблице статистики грида (STA).