- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
10.2 Послідовні контейнери
Вектори (vector), двосторонні черги (deque) і списки (list) підтримують різні набори операцій, серед яких є співпадаючі операції. Вони можуть бути реалізовані з різною ефективністю:
-
Операція
Метод
vector
deque
list
Вставка в початок
push_front
-
+
+
Видалення з початку
pop_front
-
+
+
Вставка в конец
push_back
+
+
+
Видалення з кінця
рор_bаск
+
+
+
Вставка в довільне місце
Insert
(+)
(+)
+
Видалення з довільного місця
Erase
(+)
(+)
+
Довільний доступ до елементу
[ ], at
+
+
-
Знак (+) означає, що відповідна операція реалізується за постійний час, не залежний від кількості елементів n в контейнері. Знак (+) означає, що відповідна операція реалізується за час, пропорційний n. Для малих n час операцій, позначених (+), може перевищувати час операцій, позначених (+), але для великої кількості елементів останні можуть виявитися дуже дорогими. Як видно з таблиці, такими операціями є вставка і видалення довільних елементів черги і вектора, оскільки при цьому всі наступні елементи потрібно переписувати на нові місця.
Отже, вектор – це структура, що ефективно реалізовує довільний доступ до елементів, додавання в кінець та видалення з кінця. Двостороння черга ефективно реалізує довільний доступ до елементів, додавання в обидва кінці і видалення з обох кінців. Список ефективно реалізує вставку та видалення елементів в довільне місце, але не має довільного доступу до своїх елементів.
Приклад роботи з вектором. У файлі знаходиться довільна кількість цілих чисел. Програма зчитує їх у вектор і виводить на екран в тому ж порядку.
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
Void main()
{
ifstream in ("text.txt");
vector<int> v;
int x;
while (!in.eof(), in >> x)
v.push_back(x);
for (vector<int>::iterator i=v.begin(); i!=v.end(); ++i)
cout << *i << " ";
}
Оскільки файл містить цілі числа, використовується відповідна спеціалізація шаблону vector – vector<int>. Для створення вектора v використовується конструктор за умовчанням. Організовується цикл до кінця файлу, в якому з нього зчитується чергове ціле число. За допомогою методу push_back воно заноситься у вектор, розмір якого збільшується автоматично. Для проходу по всьому вектору вводиться змінна i як ітератор відповідного типу тобто тут оголошується змінна i типу "ітератор". За допомогою цього ітератора здійснюється доступ до всіх по порядку елементам контейнера, починаючи з першого. Метод begin() повертає вказівку на перший елемент, метод end() – на елемент, наступний за останнім. Порівнювати поточне значення з граничним слід саме за допомогою операції "!=", оскільки операції "<" або "<=" можуть бути для даного типу не визначені. Операція інкременту (++i) реалізована так, щоб після неї ітератор вказує на наступний елемент контейнера в порядку обходу. Доступ до елементу вектора виконується за допомогою операції розадресації, як для звичайних вказівок. У даному прикладі замість вектора можна було використовувати будь-який послідовний контейнер шляхом простої заміни слова vector на deque або list. При цьому змінилося б внутрішнє представлення даних і набір доступних операцій. Приведені операції в прикладі використовуються для будь-якого послідовного контейнера. Проте якщо замість циклу for вставити фрагмент
for (int i = 0; i<v.size(); i++) cout << v[i] << " ";
у якому використана операція доступу по індексу [ ], програма не працюватиме для контейнера типу list, оскільки в ньому ця операція не визначена.