- •С и с т е м а к о м а н д о д н о к р и с т а л ь н ы х м и к р о к о н т р о л л е р о в с е м е й с т в а m c s 5 1 у ч е б н о – м е т о д и ч е с к о е п о с о б и е
- •1. Способы адресации операндов
- •2. Система команд мк
- •Djnz r5,again ;
- •3. Правила написания программ на языке assembler
- •Метка операция операнд(ы) комментарии
- •3.1. Метка
- •3.2. Операция
- •3.3. Операнды
- •3.4. Комментарий
- •Директивы ассемблера
- •4.1. Директивы символических определений
- •Пример:
- •Ozu_org xdata 0800h; Адрес начала области внешнего озу.
- •4.2. Директивы резервирования и инициализации памяти
- •4.3. Директивы управления состоянием ассемблера
- •Задания для самостоятельной проработки материала
Djnz r5,again ;
; После выполнения команд:
; На выходе разряда P3.2 будет сформирована серия из четырех прямоугольных импульсов.
Команда INC <байт>.
Команда “инкремент” выполняет добавление единицы к указанной переменной и не влияет на флаги. При значении 0FFH осуществляется переход в 00Н.
Алгоритм: <байт> <байт> + 1.
Рассмотрим команды:
1. INC A, (A) (A) + 1.
2. INC Ri , где Ri - один из регистров R0 – R7. (Ri) (Ri) + 1.
3. INC <direct>, где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром специальных функций.
<direct> <direct> + 1.
4. INC @Ri, где Ri - один из регистров R0 или R1. ((Ri)) ((Ri)) + 1.
Пример: ;До выполнения команды: (ОЗУ [20H]) = 2EH.
INC 20H ;
; После выполнения команды:
; (ОЗУ[20H]) = 2FH.
Команда INC DPTR .
Команда “ инкремент указателя адреса ячеек ” выполняет инкремент содержимого 16- битного указателя DPTR. Прибавление “1” происходит к младшему байту регистра, при DPL = 0FFH происходит перенос “1” в старший байт DPH, при этом младший байт обнуляется. На флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (DPTR) (DPTR) + 1.
Команда не требует пояснения.
Команда JB <bit>, <addr>.
Команда “переход, если бит установлен” выполняет переход по адресу ветвления, если указанный бит равен “1”, в противном случае выполняется следующая команда. Проверяемый бит не изменяется, команда на флаги не влияет.
Алгоритм: если (bit) = 1, то (РС) = (addr), иначе (РС) = (РС) +3.
Пример: ;До выполнения команды: (А) = 59Н, (LOOP)=0200H.
JB ACC.3, LOOP ; Переход на метку LOOP, так как ACC.3=1.
; После выполнения команды: (PC)= (0200H).
Команда JBC <bit>,<addr>.
Команда “переход, если бит установлен и сброс этого бита” выполняет переход по адресу ветвления, если указанный бит равен “1”, в противном случае выполняется следующая команда, при этом анализируемый бит сбрасывается. Команда на флаги не влияет.
Алгоритм: если (bit) = 1, то (РС) = (addr) и (bit)=0, иначе (РС) = (РС) +3.
Пример: ;До выполнения команды (Р3.2)=1, (REPEAT)= 03FFH.
JBC P3.2, REPEAT ;Переход на метку REPEAT, так как Р3.2 = 1.
; После выполнения команды:
; (Р3.2) = 0, (РС) = 03FFH.
Команда JC <addr>.
Команда “переход, если перенос установлен” выполняет ветвление по адресу, если флаг переноса С = 1, в противном случае выполняется следующая команда.
Алгоритм: если (С) = 1, то (РС) = (addr), иначе (РС) = (РС) +2.
Пример: ; До выполнения команды: (С) = 1, (М) = 07FFH.
JC M ; Переход на метку М, так как (С) = 1.
; После выполнения команды: (РС) = 07FFH.
Команда JMP @A+DPTR.
Команда “косвенный переход” осуществляет переход по адресу, который получается в результате суммирования содержимого А и содержимого DPTR. При этом содержимое аккумулятора и регистра указателя адреса не меняется.
Алгоритм: (PC) (A)[7-0] + (DPTR)[15-0].
Пример: ;До выполнения команды: (РС) = 00АВН, (А) = 05Н, (DPTR)=0300H.
JMP @A+DPTR ; Переход по адресу 0305Н.
; (PC) = 0305H, (A) = 05H, (DPTR) = 0300H.
Команда JNB <bit>, <addr>.
Команда “переход, если бит не установлен” выполняет переход по адресу ветвления, если указанный бит равен “0”, в противном случае выполняется следующая команда. Проверяемый бит не изменяется, команда на флаги не влияет.
Алгоритм: если (bit) = 0, то (РС) = (addr), иначе (РС) = (РС) +3.
Команда JNC <addr>.
Команда “переход, если перенос не установлен” выполняет ветвление по адресу, если флаг переноса С = 0, в противном случае выполняется следующая команда.
Алгоритм: если (С) = 0, то (РС) = (addr), иначе (РС) = (РС) +2.
Команда JNZ <addr>.
Команда “переход, если содержимое аккумулятора не равно нулю” выполняет ветвление по адресу, если содержимое аккумулятора не равно 0. Содержимое А при этом не изменяется. Команда на флаги не влияет.
Алгоритм: Если (А) 0, (РС) = (addr), иначе (PC) = (PC) + 2.
Команда JZ <addr>.
Команда “переход, если содержимое аккумулятора равно нулю” выполняет ветвление по адресу, если содержимое аккумулятора равно 0. Содержимое А при этом не изменяется. Команда на флаги не влияет.
Алгоритм: Если (А) = 0, (РС) = (addr), иначе (PC) = (PC) + 2.
Пример: ;До выполнения команд: (А)=01, (TEST)=0100H, (OZU)=0200H.
JZ TEST ;Нет перехода на TEST, так как (А) 0.
DEC A ;
JZ OZU ; Переход по адресу 0200H.
; После выполнения: (РС)=0200Н.
Дальность действия команд JB bit, addr, JBC bit, addr, JC addr, JNB bit, addr, JNC addr, JNZ addr, JZ addr ограничена 255 - байтным адресным пространством, 128 байт по убывающим адресам и 127 байт по возрастающим адресам прикладной программы.
Команда LCALL <addr>.
Команда “длинный вызов” вызывает подпрограмму, находящуюся по указанному адресу. По этой команде к счетчику команд прибавляется 3 для получения адреса следующей команды, после чего полученный адрес сохраняется в стеке ( вначале младший байт, затем старший). Содержимое указателя стека увеличивается на 2. Подпрограмма может располагаться в любом месте 64 - килобайтного адресного пространства. На флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (РС)=(РС) + 3,
(SP)=(SP) +1,
((SP)) (PC[7-0]),
(SP) = (SP) +1,
((SP)) (PC[15-8]),
(PC) = addr[15-0].
Пример: ;До выполнения команды: (SP) = 07H, (KLAV) = 01FFH.
LCALL KLAV ; Команда LCALL находится по адресу 0400Н.
; После выполнения команды:
; (SP) =09H, (PC) = 01FFH, (ОЗУ[08])= 03Н, (ОЗУ[09])=04Н.
Команда LJMP <addr>.
Команда “длинный переход” выполняет безусловный переход по указанному адресу. Адрес перехода может находиться в любом месте 64 - килобайтного пространства. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (PC) <addr[15-0]>.
Команда MOV <байт-назначения>,<байт-источника>.
Команда "переслать переменную-байт" пересылает переменную-байт, указанную во втором операнде, в ячейку, указанную в первом операнде. Содержимое байта источника не изменяется. Эта команда на флаги и другие регистры не влияет. Команда MOV допускает 15 комбинаций адресации байта-источника и байта-назначения.
1. MOV A,Ri , где Ri - один из регистров R0 - R7, (A) (Ri).
Пример: ;До выполнения команды: (A)=EEH, (R5) = 3FH.
MOV A,R5 ;
; После выполнения команды: (A)=3FH, (R5) = 3FH.
2. MOV A,<direct>, где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром специальных функций, (A) <direct>.
Примеры: ;До выполнения команд: (Р1)=0FFH, (ОЗУ[2EH])=5BH, (PSW)=01H.
MOV A,P1 ;пересылка состояния порта Р1 в аккумулятор, (A) =0FFH.
MOV A,2EH ; переслать в А содержимое 2ЕН ячейки ОЗУ, (A)=5BH.
MOV A,PSW;переслать в А содержимое регистра состояния PSW, (A)=01H.
;После выполнения команд:(A)=01H, (Р1)=0FFH,(ОЗУ[2EH])=5BH, (PSW)=01H.
MOV A,@Ri , где Ri – один из регистров R0 или R1, (A) ((Ri)).
Пример: ;До выполнения команд: (ОЗУ[20H])=01H, (ОЗУ[21H])=02H, (R0)=20H, (R1) = 21H.
MOV A,@R0 ; (А) = 01Н.
MOV A,@R1 ; (А) = 02Н.
;После выполнения команд: (А)=02Н, : (ОЗУ[20H])=01H, (ОЗУ[21H])=02H.
4. MOV A,#<data> , (А) <data>.
Пример: ; До выполнения команды: (А)=0ААН.
MOV A,#11H ;
; После выполнения команды: (А) =11Н.
5. MOV Ri,A , где Ri - один из регистров R0 - R7, (Ri) (A).
Пример: ; До выполнения команды: (А)=5EH, (R7)= 34H.
MOV R7,A ;
; После выполнения команды: (А)=5ЕН, (R7) =5EH.
6. MOV Ri ,<direct> , (Ri) <direct>.
Пример: ;До выполнения команды: (Р3) =0FH, (R3) =0AAH.
MOV R3,P3 ;
; После выполнения команды: (Р3)=0FH, (R3)=0FH.
7. MOV Ri ,#<data> , (Ri) <data>.
Пример: ;До выполнения команды: (R6) = 00H
MOV R6,#45H ;
;После выполнения команды: (R6) =45H.
8. MOV <direct>, A , <direct> (A).
Пример: ; До выполнения команды: (А)=12Н, (Р2) = 0FFH.
MOV P2,A ;
;После выполнения команды: (А)=12Н, (Р2) = 12H.
9. MOV <direct>,Ri , <direct> (Ri).
Пример: ; До выполнения команды: (TLO)=61H, (R5)=0AEH.
MOV TLO,R5 ;
; После выполнения команды: (TLO)=0АЕH, (R5)=0AEH.
10. MOV <direct>, <direct>, <direct> <direct>.
Пример: ; До выполнения команды: (P2)=00H, (P1)= 22H.
MOV P2,P1 ;
; После выполнения команды: (P2)=22H, (P1)= 22H.
11. MOV <direct>,@Ri , <direct> ((Ri)).
Пример: ;До выполнения команды: (ОЗУ[70H])=5AH, (R1)=70H, (TH0)=23H.
MOV TH0,@R1 ;
;После выполнения команды: (ОЗУ[70H])=5AH, (R1)=70H, (TH0)=5AH.
12. MOV <direct>,#<data>, <direct> <data>.
Пример: ;До выполнения команды: (P0) =55H.
MOV P0,#0F0H ;
; После выполнения команды: (Р0)=0F0H.
13. MOV @Ri ,A , ((Ri)) A.
Пример: ;До выполнения команды: (A)=19H, (R0)=40H, (ОЗУ[40H])=99H.
MOV @R0,A ;
;После выполнения команды: (A)=19H, (R0)=40H, (ОЗУ[40H])=19H.
14. MOV @Ri ,<direct> , ((Ri)) <direct>.
Пример: ; До выполнения команды: (TL1)=0B1H, (ОЗУ[19H])=02H, (R1)=19H.
MOV @R1,TL1 ;
;После выполнения команды: (TL1)=0B1H, (ОЗУ[19H])=0B1H, (R1)=19H.
15. MOV @Ri , #<data> , ((Ri)) <data>.
Пример: ;До выполнения команды: (ОЗУ[7AH]) = 13H, (R0)=7AH.
MOV @R0,#0EEH ;
;После выполнения команды: (ОЗУ[7AH]) = 0EEH, (R0)=7AH.
Команда MOV С, <bit >.
Команда “ переслать бит данных” пересылает значение прямоадресуемого бита в разряд переноса С, который указан в первом операнде.
Алгоритм: (С) (bit).
Команда MOV <bit>, C.
Команда “ переслать бит данных” пересылает значение бита переноса С в прямоадресуемый бит, который указан в первом операнде.
Алгоритм: (bit) (C).
Пример: ;До выполнения команд:(P3.0)=0, (ACC.5)=0, (ОЗУ[2CH.3])=0,(С)=1.
MOV P3.0,C ;
MOV ACC.5,C ;
MOV 2CH.3,C ;
; После выполнения команд: (P3.0)=1, (ACC.5)=1,(ОЗУ[2CH.3])=1,(С)=1.
Команда MOV DPTR,#<data>.
Команда “загрузить указатель данных 16 - битовой константой” загружает указатель регистр DPTR шестнадцатиразрядной константой, указанной в 2 и 3 байтах команды.
Алгоритм: (DPTR) (data), (DPL) (data[7-0]), (DPH) (data[15-8]).
Пример: ;До выполнения команды: (DPTR) = 0200H.
MOV DPTR,#0300H ;
; После выполнения команды: (DPTR) = 0300H.
Команда MOVC A,@A+DPTR.
Команда “переслать байт из памяти программ ” загружает в аккумулятор байт кода или константу из ПЗУ. Адрес считываемого байта вычисляется как сумма восьмибитного содержимого аккумулятора и шестнадцатиразрядного содержимого DPTR. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (A) ((A) + (DPTR)).
Пример: ;До выполн. команды: (A) = 0BH, (DPTR) = 0300H, (ПЗУ[030BH]) = 23H.
MOVC A,@A+DPTR ;
;После выполнения команды: (A) = 23H, (DPL)=0BH, (DPH)=03H.
Команда MOVC A,@A + PC.
Команда “переслать байт из памяти программ ” загружает в аккумулятор байт кода или константу из ПЗУ. Адрес считываемого байта вычисляется как сумма восьмибитного содержимого аккумулятора и шестнадцатиразрядного содержимого счетчика команд. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (A) ((A) + (PC)).
Команда MOVX <байт приемника>,<байт источника>.
Команда “переслать во внешнюю память ( из внешней памяти ) данных (ОЗУ) ” пересылает данные между аккумулятором и байтом внешней памяти данных. Имеются два типа команд, которые обеспечивают восьмибитовый или шестнадцатибитовый косвенный адрес при обращении к ячейке внешнего ОЗУ. В первом случае адрес указывается в регистрах указателях R0 или R1, адрес выставляется в мультиплексном порте Р0, микросхема внешнего ОЗУ должна иметь информационную емкость не более 256 байт. Во втором случае адрес внешней ячейки памяти данных указывается вDPTR и выставляется в двух портах в Р0 (младший байт) и в Р2 (старший байт). В этом случае максимальный объем адресуемой памяти может быть 64 кБайта.
Рассмотрим имеющиеся команды и алгоритмы:
1.MOVX A,@Ri , где Ri или R0 или R1 (A) (внешнее RAM((Ri))).
2. MOVX A,@DPTR , (A) (внешнее RAM ((DPTR))).
3. MOVX @Ri ,A , (внешнее RAM((Ri))) (A).
4. MOVX @DPTR,A , (внешнее RAM((DPTR))) (A).
Примеры: ;До выполнения команды:
; (DPTR)=0300H, (внешнее RAM(0300H))=4CH, (A) =00.
MOVX A,@DPTR ;
; После выполнения команды:
; (A) = 4CH.
Команда MUL AB.
Команда “умножение” умножает восьмибитное целое без знака в аккумуляторе на восьмибитное целое без знака в регистре В. Старший байт 16-битного произведения помещается в регистр В, а младший байт в аккумулятор. Если результат произведения больше 255, то устанавливается флаг переполненияOV, в противном случаеOV= 0. Флаг переноса С сбрасывается всегда.
Алгоритм: (А[7-0]) (A) *(B),
(B[15-8]) (A) * (B).
Пример: ; До выполнения команды:(А)=14H(20DEC), (B)=32H(50DEC).
MUL AB ;
;После выполнения команды:(A)=0E8H, (B)=03H.
; (03E8H) = (1000DEC).
Команда NOP.
Команда “нет операции” не выполняет никаких операций, не влияет на флаги. Команда используется для создания задержек, NOP выполняется за 1 мкс ( при fBQ=12 МГц).
Алгоритм: (PC) (PC) + 1.
Команда ORL <байт назначения>,< байт источника>.
Команда “ логическое ИЛИ ” для переменных байтов выполняет операцию логического “ИЛИ” над битами указанных переменных байтов, записывая результат в байт назначения. Команда не влияет на флаги.
Имеются следующие команды:
1. ORL A,Ri; (A) (A) (Ri), где Ri – один из регистров R0 – R7.
Пример: ; До выполнения команды
; (A) = 0FEH, (R6) = 0C5H.
ORL A,R6 ;
; После выполнения команды
; (A) = 0FFH, (R6) =0C5H
2. ORL A,<direct>; (A) (A) (<direct>), где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н-7FH) или регистром специальных функций.
Пример: ; До выполнения команды
; (A) = 0A3H, (P1) = 86H.
ORL A,P1 ;
; После выполнения команды
; (A) = 0A7H, (R6) =86H
3. ORL <direct>,A ; (<direct>) (<direct>) (A).
Пример: ; До выполнения команды
; (A) = 0FEH, (P1) = 0C5H.
ORL P1,A ;
; После выполнения команды
; (A) = 0FEH, (P1) =0C5H
4. ORL <direct>,#<data>; (<direct>) (<direct>) (<data>), где data – байтовое непосредственное данное, входящее в код операции (КОП).
Пример: ; До выполнения команды
; (P1) = 0F0H.
ORL P1,#73H ;
; После выполнения команды
; (P1) = 0F3H.
5. ORL A,#<data>; (A) (A) (<data>).
Пример: ; До выполнения команды
; (A) = 00H.
ORL A,#0DDH ;
; После выполнения команды
; (A) = 0DDH.
6. ORL A,@Ri ; (A) (A) ((Ri)).
Пример: ; До выполнения команды: (A) = 07H, (R1) =21H, (ОЗУ[21H])=0FFH.
ORL A,@R1 ;
;После выполнения команды: (A) = 0FFH, (R1) =21H, (ОЗУ[21H])=0FFH.
Команда ORL C,< бит источника >.
Команда “ логическое “ИЛИ” для переменных битов” выполняет операцию логического “ИЛИ” над указанными битами.
Алгоритм: (С) (С) (<bit>), где bit – прямоадресуемый бит источника.
Команда ORL C,/<bit>.
Команда “ логическое “ИЛИ” для переменных битов” выполняет операцию логического “ИЛИ” над битом переноса и инверсией прямоадресуемого бита. Сам бит источника не изменяется.
Алгоритм: (С) (С) /(<bit>), где bit – прямоадресуемый бит источника.
Пример: ;До выполнения команды: (С)=0, (Р3)=11111110B.
ORL C,/P3.0 ;
; После выполнения команды: (С)=1, (Р3)=11111110В.
Команда POP <direct>.
Команда “ чтение из стека ” считывает содержимое ячейки ОЗУ, которая адресуется с помощью указателя стека, в прямоадресуемый байт, при этом указатель стека уменьшается на единицу. Команда на флаги не воздействует.
Алгоритм: <direct> ((SP)), (SP) (SP) – 1.
Пример: ; До выполнения команд: (SP)=0BH, (TL0)=0ABH, (TH0)=0FFH.
; (ОЗУ[0BH])=55H, (ОЗУ[0AH])=0AAH.
POP TL0 ;Загрузить из стека TL0,
POP TH0 ;Загрузить из стека TH0.
; После выполнения команд: (SP)=09H, (TL0)=55H, (TH0)=0AAH.
; (ОЗУ[0BH])=55H, (ОЗУ[0AH])=0AAH.
Команда PUSH <direct>.
Команда “ запись в стек ” увеличивает указатель стека на единицу. После этого содержимое указанного байта копируется в ячейку внутреннего ОЗУ, адресуемой посредством указателя стека. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (SP) (SP) + 1, ((SP)) <direct>.
Пример: ; До выполнения команд: (SP)=07H, (DPTR)=030AH.
PUSH DPL ;
PUSH DPH ;
;После выполнения команд: (SP)=09H, (DPTR)=030AH,
; (ОЗУ[08H])=0AH, (ОЗУ[09H])=03H.
Команда RET.
Команда “ возврат из подпрограммы ” последовательно выгружает старший и младший байты счетчика команд из стека, уменьшая указатель стека на 2. Выполнение основной программы продолжается по адресу команды, следующей за ACALL или LCALL. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (PC[15 - 8]) ((SP)),
(SP) (SP) – 1,
(PC[7 - 0]) ((SP)),
(SP) (SP) – 1.
Команда RETI.
Команда “возврат из подпрограммы обслуживания прерывания” выгружает старший и младший байты счетчика команд из стека и устанавливает логику прерываний, разрешая прием других прерываний с уровнем приоритета, равным уровню приоритета только что обработанного прерывания. Указатель стека уменьшается на 2. PSW не восстанавливается автоматически. Выполнение основной программы продолжается с команды, следующей за командой, на которой произошел запрос на прерывание системы. Если при выполнении команды RETIобнаружено прерывание с таким же или меньшим уровнем приоритета, то одна команда основной программы успевает выполниться до обработки такого прерывания.
Алгоритм: (PC[15 - 8]) ((SP)),
(SP) (SP) – 1,
(PC[7 - 0]) ((SP)),
(SP) (SP) – 1.
Команда RL A.
Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора влево ” сдвигает 8 бит аккумулятора на один бит влево, 7 - й бит посылается на место бита 0. На флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (A[N+1]) (A[N]), где N =0 - 6,
(A[0]) (A[7]).
Пример: ; До выполнения команды: (А) =10000001B=81H.
RL A;
; После выполнения команды: (A)=00000011B=03H.
Команда RLC A.
Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора влево через флаг переноса С ” сдвигает восемь бит аккумулятора и флаг переноса влево на один бит. Содержимое флага переноса помещается на место бита 0 аккумулятора, а содержимое бита 7 переносится в бит С. На другие флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (A[N+1]) (A[N]), где N = 0 – 6,
(A[0]) (C),
(C) (A[7]).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=01000111B=47H, (C)=1.
RLC A ;
; После выполнения команды: (A)=10001111B=8FH, (C)=0.
Команда RR A.
Команда “сдвиг содержимого аккумулятора вправо ” сдвигает вправо на один бит все восемь бит аккумулятора. Содержимое бита 0 помещается на место бита 7. На флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (A[N]) (A[N+1]), где N=0 – 6.
(A[7]) (A[0]).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=11010110B=0D6H, (C)=1.
RR A ;
; После выполнения команды: (A)=01101011B=6BH, (C)=1.
Команда RRC A.
Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора вправо через флаг переноса ” сдвигает восемь бит аккумулятора и флаг переноса на один бит вправо. Бит 0 перемещается в флаг переноса С, а содержимое флага С помещается в бит 7. На флаги эта команда не влияет.
Алгоритм: (A[N]) (A[N+1]), где N = 0 – 6,
(A[7]) (C),
(C) (A[0]).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=10010101B=95H, (C)=0.
RRС A ;
; После выполнения команды: (A)=01001010B=4АH, (C)=1.
Команда SETB <bit>.
Команда “установить бит” устанавливает указанный бит в “1”.
1. SETB C, (C) 1.
2. SETB <bit>, где <bit> - прямоадресуемый бит, (bit) 1.
Примеры: ; До выполнения команд: (С)=0, (Р3.4)=0, (20Н.2)=0, (A)=00.
SETB ACC.1;
SETB C;
SETB P3.4;
SETB 20H.2;
; После выполнения команд: (С)=1, (Р3.4)=1, (20Н.2)=1, (A)=02H.
Команда SJMP <addr>.
Команда “ короткий безусловный переход по адресу” выполняет ветвление в программе по указанному адресу. Адрес ветвления вычисляется сложением смещения со знаком во втором байте команды с содержимым счетчика команд после прибавления к нему 2. Таким образом, адрес перехода должен находиться в диапазоне от 128 байт, предшествующих команде, до 127 байт, следующих за ней.
Алгоритм: (PC) <addr>.
Команда SUBB A,<байт источника>.
Команда “ вычитание с заемом ” вычитает указанную переменную вместе с флагом переноса из содержимого аккумулятора. Команда устанавливает флаг С, если вычитаемое больше уменьшаемого, в противном случае флаг С = 0. Флаг вспомогательного переноса АС устанавливается, если заем необходим для бита 3, и сбрасывается в противном случае. Флаг переполненияOVнеобходим, если заем необходим для бита 6, но его нет для бита 7 или есть для бита 7, но нет для бита 6.
Алгоритм: (A) (A) - <байт источника> - (С).
Рассмотрим имеющиеся команды вычитания с заемом.
SUBB A,Ri , где Ri - один из регистров R0 – R7, (A) (A) – (Ri) – (C).
Пример: ;До выполнения команды: (А)=0C9H, (R4)=54H, (C)=1.
SUBB A,R4;
;После выполнения команды: (A)=74H, (R4)=54H, (C)=0, (AC)=0, (OV)=1.
SUBB A,<direct>, где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром специальных функций. (A) (A) - <direct> - (C).
Пример: ;До выполнения команды: (А)=97H, (P3)=25H, (C)=0.
SUBB A,P3;
;После выполнения команды: (A)=72H, (P3)=25H, (C)=0, (AC)=0, (OV)=1.
3. SUBB A,@RI ,где Ri - один из регистров R0 или R1, (A) (A) – (Ri) – (C).
Пример: ;До выполнения команды: (А)=49H, (ОЗУ[21H])=68H, (C)=1, (R0)=21H.
SUBB A,@R0;
;После выполнения команды: (A)=0E0H, (ОЗУ[21H])=68H, (C)=1, (AC)=0, (OV)=0, (R0)=21H.
4. SUBB A,#<data> , (A) (A) - <data> (C).
Пример: ;До выполнения команды: (А)=0BEH, (C)=0.
SUBB A,#3FH;
;После выполнения команды: (A)=7FH, (C)=0, (AC)=1, (OV)=1.
Команда SWAP A.
Команда “ обмен тетрадами внутри аккумулятора” осуществляет обмен между четырьмя младшими и четырьмя старшими битами аккумулятора. На флаги команда не влияет.
Алгоритм: (A[3-0]) (A[4-7]),
(A[7-4]) (A[3-0]).
Пример: ;До выполнения команды: (А)=0BEH=10111110B.
SWAP A;
;После выполнения команды: (A)=11101011B=0EBH.
Команда XCH A,<байт>.
Команда “обмен содержимого аккумулятора с переменным байтом ” осуществляет обмен содержимого аккумулятора с содержимым источника, указанного в команде.
Алгоритм: (A) <байт>,
<байт> (А).
Рассмотрим имеющиеся команды:
1. XCH A,Ri , где Ri - один из регистров R0 – R7, (A) (Ri).
2. XCH A,<direct> , где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром специальных функций. (A) <direct>.
XCH A,@Ri , где Ri - один из регистров R0 или R1. (A) ((Ri)).
Пример: ;До выполнения команд: (A)=05H, (P2)=0FFH, (ОЗУ[20H])=0AAH, (R0)=20H, (R5)=0CCH.
XCH A,R5; (A)=0CCH, (R5)=05H.
XCH A,P2; (A)=0FFH, (P2)= 0CCH.
XCH A,@R0; (A)=0AAH, (ОЗУ[20H])=0FFH.
;После выполнения команд: (R5)=05H, (P2)=0CCH, (A)=0AAH, (ОЗУ[20H])=0FFH.
Команда XCHD A,@Ri .
Команда “ обмен тетрадой ” выполняет обмен младшей тетрады аккумулятора с содержимым младшей тетрады ячейки внутреннего ОЗУ, косвенная адресация к которой производится с помощью указанного регистра. На старшие биты [7- 4] эта команда не влияет.
Алгоритм: XCHD A,@Ri , где Ri – один из регистров R0 или R1,
(A[3-0]) ((Ri[3-0])),
((Ri[3-0])) (A[3-0]).
Пример: ;До выполнения команды: (A)=89H, (R0)=20H, (ОЗУ[20H])=0FEH.
XCHD A,@R0;
;После выполнения команды: (A)=8EH, (R0)=20H, ,(ОЗУ[20H])=0F9H.
Команда XRL <байт назначения>, <байт источника>.
Команда “логическое “ИЛИ ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ” для переменных байтов” выполняет операцию “ ИЛИ ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ” над битами указанных переменных, записывая результат в байт назначения. На флаги команда не влияет.
Рассмотрим имеющиеся команды:
1. XRL A,Ri , где Ri - один из регистров R0 – R7, (A) (A) (Ri).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=0C3H, (R7)=0AAH.
XRL A,R7;
; После выполнения команды: : (A)=69H, (R7)=0AAH.
2. XRL A,<direct> , где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром специальных функций. (A) (A) <direct>.
Пример: ; До выполнения команды: (A)=0FH, (P2)=0A6H.
XRL A,Р2;
; После выполнения команды: : (A)=0A9H, (P2)=0A6H.
3. XRL A,@Ri , где Ri – один из регистров R0 или R1, (A) (A) ((Ri)).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=55H, (R0)=77H, (ОЗУ[77])=5AH.
XRL A,@R0;
; После выполнения команды: (A)=0FH, (R0)=77H, (ОЗУ[77])=5AH.
4. XRL A, #<data>, (A) (A) <data>.
Пример: ; До выполнения команды: (A)=0C3H.
XRL A,#0F5H;
; После выполнения команды: (A)=36H.
5. XRL <direct>,A <direct> <direct> (A).
Пример: ; До выполнения команды: (A)=31H, (P1)=82H.
XRL P1,A;
; После выполнения команды: (A)=31H, (P1)=0B3H.
6. XRL <direct>,#<data> , <direct> <direct> <data>.
Пример: ; До выполнения команды: (P1)=77H.
XRL P1,#77H;
; После выполнения команды: (P1)=00H.
В табл.2 приведены команды ОМК, разделенные по группам: команды передачи данных; арифметические команды, логические команды; команды передачи управления, операции с битами.