- •6. Пространственная модель программы
- •7. Перемещение в пространстве
- •Отображение основных сеток в видовых окнах
- •8 Визуализация объектов сцены
- •10 Принципы построения объёмных тел
- •11. Создание сплайнов
- •14. Создание loft-объектов.
- •15. Создание loft-объекта путем добавления дополнительных форм.
- •17. Использование деформации для loft- объектов
- •18. Редактирование loft- объектов
- •19.Создание и редактирование nurbs-объектов
- •20. Виды логических операций и правила их выполнения.
- •21. Понятие виртуальной камеры и элементы управления камерами.
- •22. Композиция кадра и объективы в обычных и специальных задачах
- •23. Виртуальные источники света и элементы управления ими
- •24.Элементы управления источниками света.
- •25. Основные характеристики света и типы освещений
- •26. Интерфейс редактора материалов
- •27. Просмотр материалов и карт.
- •28 Библиотеки материалов
- •30 Создание нового материала
- •32 Проецирование для материалов
- •Положение гизмо и параметры смещения материала
- •Вращение гизмо и параметры угла материала
- •33 Настройки стандартного визуализатора
- •34 Настройки установки окружения
- •24.Элементы управления источниками света.
- •25. Основные характеристики света и типы освещений
- •26. Интерфейс редактора материалов
- •27. Просмотр материалов и карт.
- •28 Библиотеки материалов
28 Библиотеки материалов
Материалы в 3D StudioMax хранятся в библиотеках. Библиотеки-это специальный файл, операции над которым- создание, изменение и удаление- выполняются с помощью Задача просмотра карт и материалов (Material/MapBrowser) Редактора материала.
Выбор материала из библиотеки.
Чтобы выбрать материал, следует указать в группе Где смотреть (BrowseFrom) вариант Библиотека материалов (MaterialLibrary). По умолчанию используется стандартная библиотека Редактора материалов 3DSMax.МАТ. Чтобы указать другую библиотеку, нужно щёлкнуть на кнопке Открыть (Open) в группе Файл (File). 3D StudioMax откроет стандартный диалог, в котором можно выбрать файл библиотеки. Эти файлы имеют расширение .МАТ.
Основные типы материалов.
Перечислим типы материалов, которые можно создавать с помощью Редактора материалов.
Standard (Обычный);
Multi/Sub-Object (Сложный);
Top/Bottom (Верхний/Нижний);
Double-Sided (Двусторонний);
Blend (Смешанный);
Matte/Shadow (Тень/Подложка);
Bitmap (Карта);
Mask (Маска);
RGB Tint (Карта цвета);
Checker(Шахматная маска);
MixMap (Смешанная карта);
Marble (Карта мрамора);
NoiseMapType (Карта шума);
Reflect/RefractMapType (Карта отражения/рассеивания);
FlatMirror (Карта плоского отражения);
GradientMapType (Карта градиента);
CompositeMapТуре(Смешанная карта). <Рассмотрим некоторые из них.