Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Entsiklopedia_vozhatogo.pdf
Скачиваний:
44
Добавлен:
15.03.2016
Размер:
9.34 Mб
Скачать

ИГРЫ ПОДВИЖНЫЕ, ДВОРОВЫЕ

Вышибалы

Инвентарь:волейбольныймяч Описание: Игровое поле длиной 8-10 метров очерчено с двух сторон линиями, за

которымистоятвышибалы(водящие),ихзадача-выбитьмячомигроковсполя,мяч подаетсяпоочередноотодноговышибалыкдругому.

Картошка

Инвентарь:волейбольныймяч Описание: Игроки став в круг перекидывают мяч друг-другу (ловят или отбивают

как в игре "волейбол"), тот кто пропускает или роняет мяч становится "картошкой" - садится на корточки в круг и по нему могут производиться удары мячом. Если мяч послеударапо"картошке"падаетназемлю,тооннесчитаетсяпропущеннымиигра возобновляется, если "картошке" удается поймать мяч (наподобие "свечи"), то "картошкой"становитсяпотерявшиймяч,аостальныеигрокивыходятизкруга.

Летел гусь

Описание: Участники становятся в круг, вытягивают руки, при этом ладони необходимо держать вертикально, положив свою правую ладонь на левую ладонь соседа справа. Все игроки поочерёдно произносят по одному слову из считалки, под каждое слово делают ход - хлопок по левой руке соседа слева. Летел-гусь-кри- чал-женюсь - на ком? - на тебе-сколько раз ?- число; или: летела-ворона-в голу- бых-панталонах-читала-газету-под номером-число; или: летели-дракончики-е- ли-пончики-сколько-пончиков-съели-дракрнчики?- число. Игрок называет вслух любое число и делает хлопок. Хлопки вслух поочерёдно считаются. Задача игрока, на которого "выпадает" названное число, быстро убрать руку из под хлопка. Кто не успел-выбывает.

Я знаю v имен

Инвентарь:Мяч Описание: По земле чеканят мячом (ладонью), при каждом ударе произнося оче-

редное слово: "Я знаю 5 имен девочек (мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности): «Маша - раз, Таня - два, Катя - три, Соня - четыре, Ира - пять, Я знаю 5 ...» Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к другому игроку, когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока

29

возобновляется с того места, где он прервался (как это делается в "классиках"), при этомзаранеелучшедоговоритьсявкакомпорядкебудутназыватьсяпредметы.

Шаги

Описание: Чертится круг диаметром 1,5-2 метра, в который помещаются все участники. Водящий подбрасывает мяч как можно выше и все разбегаются как можно дальше от круга. Поймав мяч, водящий кричит "стоп", выбирает «жертву» и назначает количество шагов до нее (шаги могут быть самые разнообразные и в разном количестве, например, 2 "гиганта" и "5 "лилипутов"). Если водящему, после выполнения назначенных шагов, удается дотронуться до водящего, то «жертва» стано- витсяводящим.Названиянекоторыхшагов:"Гигантские"-большиешагивпрыжке, "лилипуты" - шаг на полступни, "ниточка" - от мыска к мыску, "утята" - вприсядку, "зонтики"-прыжокспереворотом,"зайчик"-прыжок-ногивместе.Остальныеможно придуматьсамим.

Море волнуется раз...

Описание: Водящий стоит спиной к игрокам, которые изображают различные фигуры в движении и произносит слова: "Море волнуется - раз, море волнуется - два, мореволнуется-три,морскаяфигуранаместезамри",затемоборачиваетсятот,кто неуспелзамеретьилипошевелилсяпервый,становитсяводящим.

Фанты

Описание:Уигроковсобираетсяпоодномулюбомупредмету,которыескладываются

вмешок.Послечего,одномуиграющемузавязываютсяглаза;ведущийвытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для вытащенной вещи, хозяин которой должен его выполнить. Задания могут быть самыми различными: спеть песню, станцевать и пр. Только фантазия может ограничить вас

ввыборе.

Кис - брысь

Описание: Водящий стоит спиной к игрокам. Ведущий показывает рукой на любого игрока противоположного пола (по отношению к Водящему). И произносит: «Кис?». ЕслиВодящийотвечает«брысь»,товедущийпоказываетнадругогоигрока,задавая тот же вопрос. Если ответ «мяу», то ведущий спрашивает что, должен сделать этот игрок в паре с водящим (или предлагает Водящему вытянуть задание из шапки). Паравыполняетзадание.Например:танцует,поет,изображаетизвестныйпамятник, рисует связанной парой ног и др. Далее Водящий присоединяется к игрокам, а вызванныйигрокстановитсяводящим.

Удочка

Описание: Удочка - это скакалка. Один её конец в руке «рыбака» - водящего. Все играющиевстаютвокруг«рыбака»недальше,чемнадлинускакалки.«Рыбак»начинаетраскручивать«удочку»,пытаясьзадетьеюпоногамиграющих.«Рыбки»должны уберечься от «удочки», перепрыгнув через неё.Чтобы «рыбки» не мешали друг дру-

гу, между ними должно быть расстояние примерно в полметра. «Рыбки» не должны сходить со своих мест. Если «рыбаку» удалось поймать «рыбку», т.е. дотронуться

30

«удочкой»,томесто«рыбака»занимаетпойманная«рыбка».Необходимособлюдать два условия: скакалку можно крутить в любую сторону, но нельзя поднимать ее от земливышечемна10-20сантиметров.

Чай-чай выручай

Описание:Естьводящий(илинесколько),которыйпятнаетучастников. Тот человек, которого он запятнал, встает на месте и начинает говорить: ”Чай-чай выручай!” Не пойманные игроки пытаются выручить товарища, пытаясь до него дотронутся. Если этоудается,тоосаленныйигрокосвобожденисновавигре.Суть–пойматьвсех.

Xii Палочек

Описание: Для этой игры нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на плоский камень или небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих «качелей». На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись. Водящий собираетпалочки,аиграющиевэтовремяубегаютипрячутся.Когдапалочкисобраныиуложенынадощечку,водящийотправляетсяискатьспрятавшихся.Найденный игрок выбывает из игры. Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к «качелям» и вновь разбросать палочки. При этом, ударяя по дощечке,ондолженвыкрикнутьимяводящего.Водящийвновьсобираетпалочки,а все играющие снова прячутся. Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрокстановитсяводящим.

31

Игрыподвижные,дворовыедлямладшихотрядов

Машина ехала ехала

Описание: Один участник стоит спиной к остальной группе на достаточно большом отдалении.Водящийпроизносит:«Машинаехала,ехала…(можетмногоразговорить «ехала»), в это время остальная группа начинает двигаться по направлению к водящему.Водящийнеожиданноговорит«стоп»ирезкоповорачиваетсяиктонезамер, возвращается на место (или все сразу). Ведущим становится тот, который быстрее дойдетдоводящего.

Домики

Описание:. На поле рисуются кружки-домики, ровно на один меньше количества игроков, водящий обходит домики, собирая игроков в цепочку и уводит их подальше, при этом рассказывая куда их ведет (например, "пошли погулять гномики, оставили свои домики: гномик Миша (например), гномик Саша (и т.д., перечисляя всех игроков),пошлионивлес,дазаблудились,долго-долгоходили,(далеепридумать)" после команды "по домам" (в любом месте рассказа) все бросаются обратно и тот игрок,комунедосталосьдомика,становитсяводящим.

Дед Мазай

Описание: Водящий отходит, пока игроки договариваются, кого будут изображать, затемподзываютегословами:-ДедМазайвылезай.-Здравствуйте,ребятки,гдевы были, что вы делали? - Где мы были мы не скажем, а что делали - покажем. После чеговодящийдолженугадатьсмыслихдействий.

Замри

Описание: Участники прыгают в такт музыке. Внезапно музыка обрывается. Играющие должны застыть в позе, на которую пришлась остановка музыки. Если кому-то из участников это не удалось, он выбывает из игры. Снова звучит музыка — оставшиеся продолжают выполнять движения. Играют до тех пор, пока в круге ни останетсялишьодиниграющий.

Вороны и воробьи

Описание: На земле чертят две параллельные линии в трёх шагах одну от другой. Отступив от них в обе стороны на 20-25 шагов, проводят ещё две черты. Играющие делятся на две команды: одна из них называется "вороны", другая "воробьи". Они становятся двумя шеренгами на средних линиях, повернувшись лицом в противоположные стороны. В ходе игры, ведущий громко говорит "вороны" или "воробьи" произнося последний слог отрывисто, делая перед ним паузу. Названная команда бежит к дальней черте, находящейся перед нею, а другая команда, повернувшись, преследует противника. Надо запятнать убегающего раньше, чем тот достигнет черты.Посчитавтех,когозапятнали,командызанимаютисходноеположениеиигра повторяется четыре-шесть раз. Выигрывает команда запятнавшая большее число

"противников".

32

Выше ножки от земли

Описание: Игроки по счету разбегаются и пристраиваются так, чтобы ступнями не касаться земли (садятся, виснут на деревьях и т.д.) Задача водящего осалить того, кто не удержался и коснулся земли, интерес заключается еще в том, что игроки на

почтительномрасстояниимогутизменятьсвоеместорасположение.

Поймай хвост

Описание: Играющие выстраиваются в две колонны. В колонне соединяются друг с другом руками по принципу паровозика. Начало колонны называется головой, конецколонны-хвостиком.Головадолжнапойматьхвосткоманды-противника.

Заколдованный замок

Описание: Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторая команда - помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота - двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны.Онипроизвольно,так,какимхочется,располагаютсянаигровойплощадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача - незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Нозадачавторойкомандысзавязаннымиглазамиосалитьтех,ктодвижетсяк«замку».Те,когоосалят,выбываютизигры.Поокончаниюигрыребятаменяютсяролями. Передначаломигрынадооговоритьодноусловие:будутлиребятаизвторойкомандыстоятьнаместеилионимогутпередвигатьсяпоплощадке.

Город катастроф.

Описание: Для начала строим город. Все объединяются в тройки. Двое крыша, другойжитель.Этодомики.Ещеодингерой бомж.Онвневсегоэтого.Можетпроизнестиоднуизтрехфраз:

1.Пожар–меняютсяместамикрыши

2.Наводнение–меняютсяместамижители

3.Землетрясение–всеменяются Вэтомучаствуетибомжтоже.Тот,ктонеуспел,становитсябомжем.

Капканы

Описание:Шестьиграющихвстаютпарами,взявшисьзаоберукииподнявихвверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальныеиграющиеберутсязаруки,образуяцепочку.Онидолжныдвигатьсячерез капканы. По хлопку ведущего капканы захлопываются, т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выявляется самый ловкий и быстрый из ребят - тот,ктосумелдоконцаигрынеугодитьниводинкапкан.

Пчелы и змеи

Описание: Игроки разбиваются на две команды. Одна команда (пчелы) отходит к окну,другаякоманда(змеи)отходяткстененапротив.Каждаягруппавыбираетко-

33

роля. Онивыходят.Ведущийпрячетпредметы:губкуикарандаш.Корольпчелдолженнайтимед(губку),азмеиныйкорольящерицу(карандаш).Пчелыизмеидолжны помогатьсвоимкоролям.Пчелыжужжат,азмеишипят.Чемближеихкороликцели, темгромчешипениеижужжание.Побеждаеттагруппа,чейкорольбыстреенайдет свойпредмет.

Два медведя

Описание: На площадке отмечается место, где будет "берлога". Выбираются два водящих - "медведя". Медведи, взявшись за руки, выходят из берлоги и, не расцепляя рук, стараются поймать остальных игроков. Если удалось, то пойманного игрока "медведи"отводятв"берлогу".

Игразаканчиваетсятогда,когда"медведи"поймаютвсехучастниковигры.

34

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]