С х е м а
Между блоками системы установлены следующие зависимости.
1. Качество жизни зависит от:
количества вложенных в него средств (чем больше вложено средств, тем выше качество жизни);
состояния окружающей среды (чем лучше состояние среды, тем выше качество жизни);
плотности населения (чем выше плотность, тем ниже качество жизни);
естественной саморегуляции, устремляющей качество жизни от крайне плохих и крайне хороших значений к средним.
2. Состояния окружающей среды определяется:
количеством вложенных в его восстановление средств (чем больше средств вложено, тем лучше состояние среды);
степенью развития народного хозяйства (чем более развито народное хозяйство, тем хуже состояние среды);
восстановительными процессами в природных экосистемах.
3. Интенсивность роста населения зависти от:
качества жизни (инвертированная V-образная зависимость);
управления рождаемостью (чем больше вложено средств, тем меньше рождаемость);
численности населения (с ростом численности населения интенсивность его роста снижается).
4. Прибыль зависит от:
развития народного хозяйства (прямая зависимость);
численности населения (прямая зависимость).
1.4. Игровое управление моделью
Игра состоит из последовательности туров, где каждый тур - управляющее воздействие на систему и получение результата. Под управляющим воздействием понимается распределение прибыли между основными блоками системы. В начале каждого тура игрок имеет определённое количество средств, которые могут быть вложены в развитие различных элементов системы.
Управлять развитием системы можно, вкладывая прибыль:
в повышение качества жизни;
на восстановление среды;
в развитие народного хозяйства;
в управление рождаемостью.
Ход развития параметров модели зависит от принимаемых решений. Достигнет ли система равновесия за малое или большое количество туров игры, кончится ли игра с высоким или низким уровнем качества жизни или даже катастрофой полностью зависит от предусмотрительности игрока.
Прибыль может быть распределена между всеми блоками системы, вложена в один блок или вовсе не распределена. Ограничение существует только в управлении рождаемостью - в этот блок нельзя вкладывать БОЛЕЕ 1ед. прибыли за один раз.
Цель игры добиться такой последовательности воздействий, которая привела бы к высокому уровню качества жизни, а система в целом достигла бы равновесия (т.е. состояния, когда качество жизни и население не меняются в течении 3-5 туров) за меньшее число туров игры.
В конце игры выдаётся сообщение о результатах деятельности и её оценка.
2. Порядок работы с программой
2.1. условия применения игры и порядок загрузки программы
Для эксплуатации программы необходима следующая минимальная конфигурация технических средств:
ПЭВМ совместимая с IBM PC/XT АТ с графическим адаптером CGA и цветным дисплеем;
один накопитель на гибких магнитных дисках;
оперативная память не менее К.
Программа состоит из файлов: REGION.EXE .....................
и может функционировать в среде операционной системы MS DOS версии 3.0 и выше.
Для освоения работы за терминалом в диалоговом режиме от обучаемых не требуется специальной подготовки. Знакомство с условиями работы за терминалом производит сама программа.
Для работы с программой необходимо:
в ответ на сообщение системы С:> вставить в дисковод “А” магнитный диск с программой “Модель региона” и закрыть его;
набрать команду А: и нажать клавишу ENTER
в ответ на запрос системы А:> набрать имя программы REGION1 и нажать клавишу ENTER.
Через некоторое время появится заставка программы.
Если у вашей ПЭВМ имеется жёсткий диск, то для удобства пользования программой вы можете скопировать её на этот диск.
Для копирования необходимо:
в ответ на запрос системы С:> (или А:>) вставить в дисковод “А” гибкий диск с программой и закрыть его;
набрать команду: COPY A:\*.* C:\[path] и нажать клавишу ENTER.
После копирования Вы можете запускать программу с Вашего жёсткого диска. Для этого необходимо ввести следующую строку:
C:\[path]\REGION1.EXE и нажать клавишу ENTER.
Через некоторое время появится заставка программы.