Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основные этапы работы по созданию буктрейлера..docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
56.91 Кб
Скачать

Аддитивные цветовые модели

Аддитивный цвет получается путем соединения лучей света разных цветов. В основе этого явления лежит тот факт, что большинство цветов видимого спектра могут быть получены путем смешивания в различных пропорциях трех основных цветовых компонент. Этими компонентами, которые в теории цвета называются первичными, являются красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue). При попарном смешивании первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

Для получения новых цветов с помощью аддитивного синтеза можно использовать и различные комбинации из двух основных цветов, варьирование состава которых приводит к изменению результирующего цвета.

В графических пакетах цветовая модель RGB используется для создания цветов изображения на экране монитора, основными элементами которого являются три электронных прожектора и экран с нанесенными на него тремя разными люминофорами, имеющими различные спектральные характеристики. Один люминофор под действием падающего на него электронного луча излучает красный цвет, другой – зеленый, третий – синий.

Субтрактивные цветовые модели

Для описания печатных цветов используется модель CMY, базирующаяся на субтрактивный цветах. Субтрактивные цвета получаются вычитанием вторичных цветов из общего луча света. В этой системе белый цвет появляется как результата отсутствия всех цветов, тогда как их присутствие дает черный цвет.

Существуют две наиболее распространенные версии субтрактивной модели CMY и CMYK. Первая из них используется в том случае, когда изображение будет выводиться на черно-белом принтере. В ее основе лежит использование трех вторичных цветов (голубого, пурпурного и желтого). Теоретически при смешивании трех этих цветов в равной пропорции на белой бумаге получается черный цвет. Однако в реальном технологическом процессе получение черного цвета путем смешения трех основных цветов для бумаги неэффективно. Поэтому при печати чистого черного цвета используется добавка дополнительной черной компоненты цвета. Что приводит к изменению названия цветовой модели: от CMY к CMYK.

14.

Цветовая модель RGB

На принципе такого деления света основан цветной телевизор или монитор Вашего компьютера. Если говорить очень грубо, то монитор, в который Вы сейчас смотрите состоит из огромного количества точек (их количество по вертикали и горизонтали определяет разрешение монитора) и в каждую эту точку светят по три "лампочки": красная, зеленая и синяя. Каждая "лампочка" может светить с разной яркостью, а может не светить вовсе. Если светит только синяя "лампочка" - мы видим синюю точку. Если только красная - мы видим красную точку. Аналогично и с зеленой. Если все лампочки светят с полной яркостью в одну точку, то эта точка получается белой, так как все градации этого белого опять собираются вместе. Если ни одна лампочка не светит, то точка кажется нам черной. Так как черный цвет - это отсутствие света. Сочетая цвета этих "лампочек", светящихся с различной яркостью можно получать различные цвета и оттенки.

Так что для печати на бумаге весьма проблематично пользоваться цветовой моделью RGB. Для этого, как правило, используется цветовую модель CMY (цми) или CMYK (цмик). Цветовая модель CMY основана на том, что сам по себе лист бумаги белый, то есть отражает практически весь спектр RGB, а краски, наносимые на нее, выступают в качестве фильтров, каждый из которых "ворует" свой цвет (либо red, либо green, либо blue). Таким образом цвета этих красок определяются вычитанием из белого по одному цветов RGB. Получаются цвета Cyan (что-то вроде голубого), Magenta (можно сказать, розовый), Yellow (желтый).

Стоит, наверное, сказать, что при печати CMYK (ЦМИК) краски не смешиваются. Они ложатся на бумагу "пятнами" (растром) одна рядом с другой и смешиваются уже в воображении человека, потому что эти "пятна" очень малы. То есть изображение растрируется, так как иначе краска, попадая одна на другую, расплывается и образуется муар или грязь. Существует несколько разных способов растрирования.

Цветовые модели HSB и HLS

В основе этого цветового пространства лежит уже знакомое нам радужное кольцо RGB. Цвет управляется изменением таких параметров, как:

Hue - оттенок или тон;

Saturation - насыщенность цвета;

Brightness - яркость.

Принцип похож на одно из представлений света с точки зрения изобразительного искусства. Когда в уже имеющиеся цвета добавляют белую или черную краску.

Это самая простая для понимания цветовая модель, поэтому ее очень любят многие web-дизайнеры. Однако она имеет ряд недостатков:

Глаз человека воспринимает цвета радужного кольца, как цвета, имеющие различную яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем спектральный синий. В цветовой модели HSB все цвета этого круга считаются обладающими яркостью в 100%, что, к сожалению, не соответствует действительности.

Так как в её основе лежит цветовая модель RGB, она, все же является аппаратно-зависимой.

Эта цветовая модель конвертируется для печати в CMYK и конвертируется в RGB для отображения на мониторе. Так что догадаться, каким у вас в конечном счете получится цвет бывает весьма проблематично.

Цветовая модель LAB

В этой цветовой модели цвет состоит из:

Luminance - освещенность. Это совокупность понятий яркость (lightness) и интенсивность (chrome)

A - это цветовая гамма от зеленного до пурпурного

B - цветовая гамма от голубого до желтого

То есть двумя показателями в совокупности определяется цвет и одним показателем определяется его освещенность.

LAB - Это аппаратно-независимая цветовая модель, то есть она не зависит от способа передачи нам цвета. Она содержит в себе цвета как RGB так и CMYK, и grayscale, что позволяет ей с минимальными потерями конвертировать изображение из одной цветовой модели в другую.

Еще одним достоинством является то, что она, в отличие от цветовой модели HSB, соответствует особенностям восприятия цвета глазом человека.

Часто используется для улучшения качества изображения, и конвертирования изображений из одного цветового пространства в другое

15.

Какие продукты входят в состав семейства Adobe Acrobat XI?

В состав семейства Adobe Acrobat XI входят продукты для настольных ПК и мобильных устройств, а также онлайн-услуги.

Продукты для настольных ПК (Windows®):

Adobe Acrobat XI Pro

Adobe Acrobat XI Standard

Adobe Reader® XI

Продукты для настольных ПК (Mac OS):

Adobe Acrobat XI Pro

Adobe Reader XI

Приложения для мобильных устройств:

Adobe Reader для Android™ и iOS

Adobe CreatePDF для Android и iOS

Онлайн-услуги:

Adobe FormsCentral

Adobe EchoSign®

Acrobat.com

Adobe SendNow

Adobe CreatePDF

Adobe ExportPDF

16.

Корпорация Corel предоставляет простое в использовании персональное программное обеспечение, позволяющее миллионам пользователей по всему миру

заниматься бизнесом, а также применять свои творческие возможности на работе и дома. Разрабатывая свои программные продукты корпорация�Corel�учитывает специфические и постоянно развивающиеся потребности владельцев организаций малого и среднего бизнеса, а также индивидуальных пользователей, которые ищут проверенные альтернативы дорогостоящим и негибким программам, и предлагает программные продукты, удовлетворяющие этим потребностям по доступным ценам.

Являясь одной из десяти самых известных марок в мире, Corel предлагает широкий спектр многофункциональных программ, предназначенных для четырех основных сегментов рынка: графика для ПК, офисные программы, редактирование цифровых изображений и инструменты мультимедиа для создания рисунков и изображений. Все отмеченные наградами марки продуктов Corel имеют общие отличительные признаки: они просты в использовании, доступны по цене, надежны и имеют устоявшуюся базу клиентов.

CorelDRAW� Graphics Suite

С момента выхода в 1989 году CorelDRAW Graphics Suite остается ведущим пакетом векторной графики для ПК, устанавливающим стандарты с точки зрения простоты в работе и доступности по цене, который предназначен для дизайнеров и бизнес-пользователей. Это основной графический пакет для системы Windows. Новая версия CorelDRAW Graphics Suite X3 – это прорыв в сфере дизайна - более 40 новых функциональных возможностей и более 400 усовершенствований продукта. Используя этот полный графический пакет, можно работать над всевозможными проектами - от создания логотипа и веб-графики до многостраничных маркетинговых брошюр или привлекательных вывесок. А благодаря функции трассировки растровых изображений в векторную графику в Corel PowerTRACE, новым функциональным возможностям редактирования фотографий в PHOTO-PAINT, новым средствам обучения на уровне всех приложений пакета, а также усовершенствованной функции создания иллюстраций и макетов страниц этот набор объединяет в себе возможности дизайна, простоту в

использовании и доступность по цене, которые не может обеспечить больше ни одно программное обеспечение для графического дизайна.

Пакет WordPerfect� Office Suite

Это офисный пакет, представляющий собой эффективно составленный набор программ для

профессиональной работы с текстом и информацией. Он включает все, что может требоваться от офисного пакета, и даже больше! Corel WordPerfect Office X3 включает мощный текстовый редактор, универсальные электронные таблицы и программу для создания презентаций в формате мультимедиа.

Получивший широкое распространение в государственных учреждениях, юридических фирмах, малых предприятиях и домашних офисах, пакет WordPerfect поддерживает такие популярные форматы файлов, как Microsoft� Office, PDF, HTML и XML, что облегчает обмен информацией

между пользователями. Ему доверяют миллионы пользователей.

Corel Painter™

Corel Painter - это самая мощная в мире программа мультимедиа для создания рисунков и изображений, предназначенная для художников по рекламе, специалистов по цифровой фотографии и иллюстраторов. Программа Corel Painter, получившая широкое признание среди ведущих профессионалов в области кинематографии, игр, фотографии, автомобилестроения и дизайна, позволяет творческим личностям раскрыть свои природные таланты и использовать собственные навыки для создания поразительных работ на своих компьютерах. Самая последняя версия программы Corel Painter X завоевала множество наград и получила хвалебные отзывы по всему миру.

Corel� Paint Shop Pro� PHOTO XI

Paint Shop Pro PHOTO XI, одна из самых популярных в мире программа для работы с цифровыми фотографиями и редактирования изображений. Ее по достоинству оценят как требовательные профессиональные фотографы, так и любители, работающие с графикой, а также бизнес-пользователи. Благодаря уникальным инструментам для работы с фотографиями, способным удовлетворить самого требовательного фотографа, программа Corel� Paint Shop Pro� Photo XI является превосходным выбором для всех желающих создавать замечательные фотографии. А встроенный Центр обучения, позволяющий приступить к работе

начинающим пользователям, делают эту программу самым простым и быстрым способом придать фотографиям профессиональный вид!

Благодаря своим продуктам, которые выходят на 17 языках, компания Corel получила признание как международная марка качественного и комфортного ПО. За счет обширной международной сети распределения, состоящей из более чем 5000 партнеров, компания Corel готова оказывать поддержку своим клиентам, количество которых состоит из нескольких миллионов и находящихся в 75 странах по всему миру.

В 2003 году компания Corel была приобретена и стала собственностью компании Vector Capital, фирмы с венчурным и частным капиталом из Сан-Франциско. Сегодня компания Corel является одной из наиболее прибыльных компаний в отрасли производства программного обеспечения. За последний год был отмечен значительный рост производства всех основных серий продуктов, темпы которого намного превышали общий рост по этой отрасли. С 2005 года компания Corel имеет твердые позиции для дальнейшего роста в таких развивающихся секторах, как программное обеспечение для цифровых камер и рынок продуктов для мелких

предприятий, вертикальные отрасли и быстро развивающиеся перспективные регионы.

17.

Компьютерные сети классифицируются по дальности охвата территории и, следовательно, по способу использования и количеству подключаемых компьютеров, а также по функциональной структуре. Кроме того, выделяют проводные и беспроводные сети. Указанные классификационные схемы являются общезначимыми. Вместе с тем существует большое количество градаций сетей, так или иначе связанных с вопросами технического характера, со способом их функционирования. Наиболее важные из них обсуждаются в последующих главах учебника.

По дальности охвата территории выделяют:

домашние сети;

локальные сети, или LAN (от Local Area Network);

городские сети, или MAN (от Metropolitan Area Network);

территориальные (региональные) сети, или WAN (от Wide Area Network);

глобальные сети.

Категория домашних сетей появилась относительно недавно. Домашняя сеть может объединять несколько компьютеров, используемых в одной квартире, доме, семье. Однако это не главный момент в выделении обсуждаемой категории. Более важным является подключение к сети, центральным элементом которой является компьютер, множества других используемых в быту

цифровых (и не только) устройств. В частности, к домашней сети могут подключаться различные звуко- и видеозаписывающие и воспроизводящие устройства — музыкальные центры, телевизоры, видеокамеры. Другой важной группой устройств, которые могут быть подключены к домашней сети,

являются средства связи — телефоны, факсы, видеотелефоны, а также устройства, обеспечивающие связь по Интернету. Всевозможные бытовые устройства: холодильники,

микроволновые печи, отопительные системы, кондиционеры, счетчики расхода электроэнергии и т. д. — после подключения к домашней сети могут управляться компьютером с помощью специализированных программ. Более того, информацию из домашней сети можно передавать по локальной или глобальной сети в расчетные центры и автоматизировать системы расчета за бытовые услуги. Предполагается, что домашние компьютерные сети станут со временем такими же привычными, как и другие домашние сети — водопроводная, отопительная и т. д.

Локальные сети обеспечивают работу специалистов лаборатории, отдела, небольшого предприятия, расположенного в одном здании или в группе близко находящихся зданий. Локальная сеть может включать несколько сотен компьютеров. В локальных сетях, как правило, используются однотипные аппаратура и программное обеспечение.

Попутно заметим, что сеть, построенную из одинаковых, однотипных или совместимых друг с другом компьютеров, называют однородной (гомогенной). Если же сеть содержит разнотипные, несовместимые аппаратно либо программно компьютеры, то она называется неоднородной (гетерогенной).

Городские сети объединяют локальные сети различных предприятий и организаций, находящихся, как правило, в пределах города или сопоставимого по площади района. К уровню городских сетей относятся модемные системы удаленного доступа домашних компьютеров к провайдерам, которые предоставляют им выход в Интернет.

Территориальные или региональные сети объединяют локальные или городские сети, расположенные в различных городах или районах. Такие сети могут охватывать несколько областей, а также целые страны и континенты. Примеры территориальных сетей России: Relcom (от Reliable

Communications — надежные коммуникации), Relam (от Russian Electronic Academic Research Network — российская академическая исследовательская электронная сеть), Rosnet, Sprint, Unicom, Роспак и ряд других. Примеры территориальных сетей других стран — JANET (Великобритания), DFN (Германия), Nordunet (Скандинавские страны), EUNet (от European Unix Users Network — Европейская пользовательская Unix- сеть), EARN (European Academic and Research Network — Европейская академическая исследовательская сеть), CompuServe и America Online (американские коммерческие информационные сети).

По мере роста и развития территориальных сетей возникали устойчивые соединения и связи между ними. Так появились глобальные сети, сети планетарного масштаба, охватывающие все континенты Земли, например сети Usenet, Fidonet, Интернет. Территориально разделенные фрагменты глобальных сетей соединяются друг с другом с помощью спутниковой связи, радиосвязи, телефонных линий и оптоволоконных каналов.

Топологией сети называется способ организации физических соединений между подключенными к ней компьютерами. В целом топология сетей является полным аналогом топологии многомашинных вычислительных систем. Терминалы, клиенты, серверы, коммутаторы и другие подключенные к сети устройства называют узлами сети, или станциями. Узлы сети, представляющие собой компьютеры, обеспечивающие выполнение программ пользователей (приложений), иногда называют хостами (от host — хозяин, ведущий).

Топология сети обычно представляется в виде графа, вершинами которого являются узлы сети, а в качестве ребер выступают физические линии связи между ними.

18.

Протокол передачи данных TCP/IP

Сеть Интернет, являющаяся сетью сетей и объединяющая громадное количество различных локальных, региональных и корпоративных сетей, функционирует и развивается благодаря использованию единого протокола передачи данных TCP/IP. Термин TCP/IP включает название двух протоколов:

Transmission Control Protocol (TCP) - транспортный протокол;

Internet Protocol (IP) - протокол маршрутизации.

Протокол маршрутизации. Протокол IP обеспечивает передачу информации между компьютерами сети. Рассмотрим работу данного протокола по аналогии с передачей информации с помощью обычной почты. Для того чтобы письмо дошло по назначению, на конверте указывается адрес получателя (кому письмо) и адрес отправителя (от кого письмо).

Аналогично передаваемая по сети информация "упаковывается в конверт", на котором "пишутся" IP-адреса компьютеров получателя и отправителя, например "Кому: 198.78.213.185", "От кого: 193.124.5.33". Содержимое конверта на компьютерном языке называется IP-пакетом и представляет собой набор байтов.

В процессе пересылки обыкновенных писем они сначала доставляются на ближайшее к отправителю почтовое отделение, а затем передаются по цепочке почтовых отделений на ближайшее к получателю почтовое отделение. На промежуточных почтовых отделениях письма сортируются, то есть определяется, на какое следующее почтовое отделение необходимо отправить то или иное письмо.

IP-пакеты на пути к компьютеру-получателю также проходят через многочисленные промежуточные серверы Интернета, на которых производится операция маршрутизации. В результате маршрутизации IP-пакеты направляются от одного сервера Интернета к другому, постепенно приближаясь к компьютеру-получателю.

Internet Protocol (IP) обеспечивает маршрутизацию IP-пакетов, то есть доставку информации от компьютера-отправителя к компьютеру-получателю.

Определение маршрута прохождения информации. "География" Интернета существенно отличается от привычной нам географии. Скорость получения информации зависит не от удаленности Web-сервера, а от количества промежуточных серверов и качества линий связи (их пропускной способности), по которым передается информация от узла к узлу.

С маршрутом прохождения информации в Интернете можно познакомиться достаточно просто. Специальная программа tracert.exe, которая входит в состав Windows, позволяет проследить, через какие серверы и с какой задержкой передается информация с выбранного сервера Интернет на ваш компьютер.

Проследим, как реализуется доступ к информации в "московской" части Интернета к одному из наиболее популярных поисковых серверов российского Интернета www.rambler.ru.

Определение маршрута прохождения информации

1. Соединиться с Интернетом, ввести команду [Программы-Сеанс MS-DOS].

2. В окне Сеанс MS-DOS в ответ на приглашение системы ввести команду [tracert www.rambler.ru].

3. Через некоторое время появится трассировка передачи информации, то есть список узлов, через которые передается Трассировка маршрута передачи информации показывает, что сервер www.rambler.ru находится от нас на "расстоянии" 7 переходов, т. е. информация передается через шесть промежуточных серверов Интернета (через серверы московских провайдеров МТУ-Информ и Демос). Скорость передачи информации между узлами достаточно высока, на один "переход" тратится от 126 до 138 мс.

Транспортный протокол. Теперь представим себе, что нам необходимо переслать по почте многостраничную рукопись, а почта бандероли и посылки не принимает. Идея проста: если рукопись не помещается в обычный почтовый конверт, ее надо разобрать на листы и переслать их в нескольких конвертах. При этом листы рукописи необходимо обязательно пронумеровать, чтобы получатель знал, в какой последовательности потом эти листы соединить.

В Интернете часто случается аналогичная ситуация, когда компьютеры обмениваются большими по объему файлами. Если послать такой файл целиком, то он может надолго "закупорить" канал связи, сделать его недоступным для пересылки других сообщений.

Для того чтобы этого не происходило, на компьютере-отправителе необходимо разбить большой файл на мелкие части, пронумеровать их и транспортировать в отдельных IP-пакетах до компьютера-получателя. На компьютере-получателе необходимо собрать исходный файл из отдельных частей в правильной последовательности.

Transmission Control Protocol (TCP), то есть транспортный протокол, обеспечивает разбиение файлов на IP-пакеты в процессе передачи и сборку файлов в процессе получения.

Интересно, что для IP-протокола, ответственного за маршрутизацию, эти пакеты совершенно никак не связаны между собой. Поэтому последний IP-пакет вполне может по пути обогнать первый IP-пакет. Может сложиться так, что даже маршруты доставки этих пакетов окажутся совершенно разными. Однако протокол TCP дождется первого IP-пакета и соберет исходный файл в правильной последовательности.

Определение времени обмена IP-пакетами. Время обмена IP-пакетами между локальным компьютером и сервером Интернета можно определить с помощью утилиты ping, которая входит в состав операционной системы Windows. Утилита посылает четыре IP-пакета по указанному адресу и показывает суммарное время передачи и приема для каждого пакета.

Определение времени обмена IP-пакетами

1. Соединиться с Интернетом, ввести команду [Программы-Сеанс MS-DOS].

2. В окне Сеанс MS-DOS в ответ на приглашение системы ввести команду [ping www.rambler.ru].

3. В окне Сеанс MS-DOS высветится результат пробного прохождения сигнала в четырех попытках. Время отклика характеризует скоростные параметры всей .цепочки линий связи от сервера до локального компьютера.информация на ваш компьютер, и время передачи между узлами.

19.

1. Что такое IP-адрес и зачем он нужен.

Для того, чтобы маршрутизаторы могли определять куда направлять каждый конкретный пакет информации, передаваемый по сети, в заголовке каждого пакета обязательно указывается адрес отправителя и адрес получателя пакета.

Адреcация в сети Интернет организована очень просто. Каждой точке подключения любого устройства к сети (интерфейсу), присваивается уникальный номер, который и называют – IP-адресом.

Необходимо подчеркнуть, что IP-адрес присваивается не устройству (компьютеру или маршрутизатору), а именно интерфейсу, поскольку многие устройства могут иметь несколько точек подключения к сети, а следовательно и несколько различных IP-адресов.

Компьютеры и маршрутизаторы «знают» свои IP-адреса, и адреса своих «соседей в сети», а маршрутизаторы еще и могут определять с помощью таблиц маршрутизации, куда направлять пакеты со всеми прочими IP-адресами.

Для программно-аппаратных устройств IP-адрес это просто целое число для хранения которого выделяется ровно 4 байта памяти. Т.е. число в диапазоне от 0 до 4294967295. Человеку запоминать такие громоздкие числа сложно. Поэтому для наглядности, IP-адрес записывается в виде последовательность четырех чисел разделенных точками в диапазоне от 0.0.0.0 до 255.255.255.255. Каждое из этих четырех чисел соответствует значению отдельно каждого байта из тех четырех, в котором хранится все число.