Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пояснювальна записка Диплом_Оригинал_1.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
2.58 Mб
Скачать

6. Консультанти розділів дипломного проекту

Розділ

Прізвище, ініціали та посада

консультанта

Підпис, дата

завдання видав

завдання

прийняв

7. Дата видачі завдання:

08 січня 2015р.

Календарний план

з/п

Назва етапів дипломного проекту

Строк виконання етапів роботи

Примітка

1.

Розроблення плану дипломного проекту, ознайомлення з літературними джерелами за темою

16.03.2015

2.

Аналіз предметної області

01.04.2015

3.

Розроблення специфікації вимог до модуля (системи)

14.04.2015

4.

Розроблення проектних та технічних рішень

19.05.2015

5.

Розроблення рекомендацій щодо охорони праці

27.05.2015

6.

Перевірка чернетки дипломного проекту та внесення змін до неї керівником

29.05.2015

7.

Перевірка якості дипломного проекту в системі «Антиплагіат»

04.06.2015

8.

Оформлення дипломного проекту

08.06.2015

9.

Подання Голові державної екзаменаційної комісії щодо захисту дипломного проекту

09.06.2015

Студент

___________

Суботовський Д.Ю.

Керівник проекту

___________

Король О.Г.

ХАРКІВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ЕКОНОМІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

Подання голові державної екзаменаційної комісії щодо захисту дипломного проекту

Направляється студент Суботовський Д.Ю. до захисту дипломного проекту за напрямом підготовки 6.050101 «Комп’ютерні науки»

на тему: Розроблення модуля вікторина в одно-користувальницькому режимі

Дипломний проект і рецензія додаються.

Декан факультету_____________________________ .

(підпис)

Довідка про успішність

Суботовського Дмитра Юрійовича за період навчання на факультеті Економічної інформатики з 2013 року до 2015 року повністю виконав навчальний план за напрямом підготовки з таким розподілом оцінок за:

національною шкалою: відмінно ____%, добре ____%, задовільно ____%;

шкалою ECTS: А ____%; В ____%; С ____%; D ____%; Е ____%.

Секретар факультету ________Шаповалова В.О.

(підпис) (прізвище та ініціали)

РЕФЕРАТ

Пояснювальна записка до дипломного проекту: 104 сторінок, 30 малюнків, 38 таблиць, 31 джерел.

Об’єктом розробки в роботі є процес проведення вікторини за участю одного користувача й винесення результатів в таблицю рекордів.

Мета – розробка модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі, який дає можливість грати у різні типи вікторин на різноманітну тематику, яку можна вибрати під час гри та за рахунок цього інтелектуально самовдосконалюватися.

Метод проектування - використання сучасних спеціалізованих програмних засобів та систем MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Створений додаток дозволяє само розвиватися шляхом підвищення свого інтелектуального рівня.

Результати розробки можуть бути впроваджені навчальній сфері так і в якості розваг.

ВІКТОРИНА, WINDOWS PHONE, PARSE.COM, CASE-ДІАГРАМИ, ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА, ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКИЙ.

РЕФЕРАТ

Пояснительная записка к дипломному проекту: 104 страниц, 30 рисунков, 38 таблиц, 31 источников.

Объектом разработки в работе является процесс проведения викторины с участием одного пользователя и вынесения результатов в таблицу рекордов.

Цель - разработка модуля викторины в однопользовательском режиме, который дает возможность играть в различные типы викторин на различную тематику, которую можно выбрать во время игры и за счет этого интеллектуально самосовершенствоваться.

Метод проектирования - использование современных специализированных программных средств и систем MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Созданное приложение позволяет также развиваться путем повышения своего интеллектуального уровня.

Результаты разработки могут быть внедрены учебной сфере так и в качестве развлечений.

ВИКТОРИНА, WINDOWS PHONE, PARSE.COM, CASE-ДИАГРАМЫ, ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ОДНОПЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ

ABSTRACT

Explanatory note to the diploma project: 104 pages, 30 figures, 38 tables, 31 sources.

The object of the development work is the process of the quiz with a single user and making the results in the table of records.

The goal - to develop a quiz module in single user mode, which allows you to play different types of quizzes on various subjects that can be selected during the game and thereby improve themselves intellectually.

The projection method - the use of advanced specialized software and systems MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Established also lets you develop by improving its intellectual level.

Progress in the development can be implemented training field and as entertainment.

QUIZ, WINDOWS PHONE, PARSE.COM, CASE-DIAGRAM, USER INTERFACE, SINGLE PLAYER.

ЗМІСТ

ВСТУП 10

АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ «РОЗРОБЛЕННЯ МОДУЛЯ ДЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ. СТВОРЕННЯ МОДУЛЯ ВІКТОРИНИ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ» 12

1.1. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions» 12

1.2. Опис предметної області 16

1.3. Аналіз існуючих програмних продуктів 22

1.4. Висновки 28

СПЕЦИФІКАЦІЯ ВИМОГ ДО МОДУЛЯ «РОЗРОБЛЕННЯ МОДУЛЯ ДЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ. СТВОРЕННЯ МОДУЛЯ ВІКТОРИНИ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ» 29

2.1. Глосарій 29

2.2. Розроблення варіантів використання 30

2.2.1. Діаграма варіантів використання. 31

2.2.2. Специфікація варіантів використання. 32

2.2.3. Розкадровка варіантів використання. 34

2.3. Специфікація функціональних та не функціональних вимог 38

2.3.1. Функціональні вимоги. 38

2.3.2. Не функціональні вимоги. 39

2.4. Висновки 43

ПРОЕКТІ ТА ТЕХНІЧНІ РІШЕННЯ 44

3.1. Логічна постанова задачі 44

3.2. Проектування структури бази даних 44

3.2.1. Опис вхідної та вихідної інформації, що обробляється в рамках автоматизованих функцій. 45

3.3.2 Концептуальне інфологічне проектування 46

3.2.3. Проектування глобальної логічної моделі даних. 48

3.2.4. Проектування фізичної моделі даних. 50

3.3. Розроблення архітектури програмної системи 50

3.3.1. Діаграми класів. 50

3.3.2. Структура фізичної та логічної моделі даних. 51

3.3.3. UML діаграми станів. 52

3.3.4. Опис програмного коду. 53

3.4. Тестування додатку 53

3.4.1. Регресійне тестування. 54

3.4.2. Тестування графічного інтерфейсу. 54

2.4.2. Тестування інтерфейсу програми. 54

3.5. Розгортання програмного продукту 59

3.6. Висновки 59

ОХОРОНА ПРАЦІ. 60

4.1. Джерела світла для організації штучного освітлення 60

4.2. Виконати розрахунок світлового потоку ламп, що забезпечують нормативну штучну освітленість в приміщенні 62

4.3. Ергономічні вимоги до організації робочих місць 65

4.4. Пожежна безпека 67

4.5. Висновки 69

ВИСНОВКИ 70

ДОДАТКИ 74

ДОДАТОК А 75

ДОДАТОК Б 80

ДОДАТОВ В 83

ВСТУП

Віки та епохи люди ламали голови над таємницями становлення особистості. Сьогодні головною метою є формування і розвиток високоінтелектуальної, свідомої особистості з громадською позицією, готової до конкурентного вибору свого місця в житті. Пріоритетним є всебічний та гармонійний розвиток особистості, яка здатна до саморозвитку, самовиховання і самореалізації, у своїй діяльності. Одним із засобів для саморозвитку можна використовувати вікторину яка ідеально підходить для цієї справи.

Вікторина - вид гри, що полягає у відповідях на усні чи письмові запитання з різних галузей знань. Ії можна використовувати як у вільний час для розваги так і у навчальному процесі.

Вікторини в основному відрізняються правилами, що визначають тип і складність питання, а також винагороду за правильну відповідь. Існують різні види вікторин із заздалегідь підготовленими питаннями. Дуже часто на ринку вікторин одночасно представлено кілька версій однієї і тієї ж гри, що розрізняються набором (часто рівнем складності) питань. Зустрічаються також додаткові набори питань, що продаються окремо від гри.

Готуючи вікторину, потрібно дозволити користувачам вибирати тему, яка їх цікавить, і форму проведення вікторини. Щоб вікторина допомогла отримати ефективний результат, щоб вона могла стати цілісним доповненням у системі саморозвитку користувача.

Об’єктом розробки в роботі є процес проведення вікторини за участю одного користувача й винесення результатів.

Предмет розробки – засоби сучасних інформаційних технологій в процесі розробки модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі.

Мета – розробка модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі, який дає можливість грати у різні типи вікторин на різноманітну тематику, яку можна вибрати перед грою та за рахунок цього інтелектуально самовдосконалюватися.

Під час проектування були використані наступні засоби: MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Результати, отримані у дипломному проекті, можуть бути використані як і у навчальному процесі так і в якості розваги.

РОЗДІЛ 1