Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции.doc
Скачиваний:
167
Добавлен:
28.12.2017
Размер:
311.81 Кб
Скачать

7 Простое редактирование объектов

7.1 Выбор объектов редактирования

Для выбора примитивов существуют следующие опции:

Window (Рамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обычной рамки, независимо от их расположения;

Last (Последний) — выбирает последний построенный объект из видимых на экране;

Crossing (Секрамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами секущей рамки, независимо от их расположения;

BOX (БОКС) — переходит в режим указания рамки, которая становится обычной или секущей в зависимости от расположения углов рамки;

ALL (Все) — выбирает все незамороженные объекты рисунка,

Fence (Линия) — позволяет построить разомкнутую (открытую) полилинию и в набор включаются пересеченные ею объекты;

WPolygon (РМн-угол) — строит аналог рамки в форме замкнутого многоугольника, и выбираются только те объекты, которые попадают внутрь него;

CPolygon (СМн-угол) — является аналогом секущей рамки, но рамка имеет форму многоугольника;

Group (Группа) — выбирает группу (набор с именем, сформированный ранее по команде GROUP (ГРУППА));

Add (Добавить) — позволяет перейти в режим добавления объектов в набор (завершает режим исключения объектов из набора);

Remove (Исключить) — переходит в режим исключения объектов из набора (завершает режим добавления объектов в набор);

Multiple (Несколько) — не подсвечивает объекты при их выборе, ускоряя тем самым работу;

Previous (Текущий) — позволяет взять в качестве набора набор, сформированный системой AutoCAD в предыдущий раз;

Undo (Отменить) — отменяет последнюю операцию добавления объекта в набор или его исключения;

AUto (Авто) — переходит в режим автоматического выбора. При этом если в прицел в точке указания попадает объект, происходит его выбор. В противном случае введенная точка становится первым утлом обычной или секущей рамки, т. е. включается режим BOX (БОКС);

Single (Единственный) — позволяет перейти в режим выбора единственного объекта, попавшего в мишень устройства указания. После обнаружения первого объекта операция выбора прекращается.

7.2 Основные команды редактирования

Команда COPY (КОПИРОВАТЬ) копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками. Формат команды:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Базовая точка или перемещение, или {Несколько:)

Specify second point of displacement or <use first point as displacement: (Вторая точка перемещения или <считатъ перемещением первую точку>:)

Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО) позволяет зеркально отразить (симметрировать) выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками. OFFSET (ПОДОБИЕ)Specify first point of mirror line: (Первая точка оси отражения:)

Specify second point of mirror line: (Вторая точка оси отражения:)

Delete source objects? [Yes/No] <N>: (Удалить исходные объекты?[Да/Нет] <Н>:)

Команда OFFSET (ПОДОБИЕ) предназначена для рисования подобных (параллельных) линий к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам). Возможны два варианта построения параллельной линии: по расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку. Формат команды:

Specify offset distance or [Through] <Through>: (Величина смещения или [Точка] < Точка >:)

Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:)

Specify point on side to offset: (Укажите точку, определяющую сторону смещения:) Команда ARRAY (МАССИВ) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива. Команда вызывает диалоговое окно Array (Массив), которое в левой части имеет изменяемую область. Содержимое этой области зависит от состояния двух переключателей Rectangular Array (Прямоугольный массив) и Polar Array (Круговой массив), расположенных в верхней части окна. Для прямоугольного массива следует задать параметры Rows (Ряды), Columns (Столбцы), Row offset (Между рядами), Column offset (Между колонками) и Angle of array (Угол поворота)

Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ), позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точками. Формат команды:

Specify base point or displacement: (Базовая точка или перемещение:)

Specify second point of displacement or <use first point as displacement: (Вторая точка перемещения или < считатъ перемещением первую точку >:)

Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол. Сначала команда информирует о режимах измерения углов:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 (Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=против ч/с ANGBASE=0) Первый запрос после выбора объектов:

Specify base point: (Базовая точка:)

Specify rotation angle or [Reference]: (Угол поворота или {Опорный угол]:)