- •1 Основы графического представления информации. Общие сведения о системе AutoCad
- •1.1 Визуальное представление информации
- •1.2 Геометрическое моделирование и этапы его развития.
- •1.3 Основные понятия системы AutoCad
- •1.4 Команды системы AutoCad.
- •1.5 Использование темплетов
- •2 Оформление конструкторской документации. Техника создания рисунка
- •2.1 Стандарты
- •2.2 Виды изделий. Конструкторские документы
- •2.3 Оформление чертежа в соответствии со стандартами
- •2.4 Настройка рисунка
- •2.5 Отображение рисунка в пространстве модели
- •3 Теория, средства и алгоритмы визуализации информации о геометрических объектах. Инструменты черчения
- •3.1 Виды проецирования, используемые при разработке геометрических моделей
- •3.2 Свойства и особенности ортогонального проецирования. Отображение точки на комплексном чертеже.
- •3.3 Правила изображения изделий, сооружений и их элементов. Правила изображения видов. Основные виды
- •3.4 Точки. Ввод координат
- •3.5 Применение команды view. Ортографические виды
- •4 Создание 2d-объектов. Отображение прямой на комплексном чертеже
- •4.1 Прямые
- •4.2 Окружности. Дуги.
- •4.3 Полилинии. Полилинии специального вида
- •4.4 Мультилинии
- •4.5 Штриховка
- •5 Плоскость. Виды поверхностей, геометрические объекты
- •5.1 Плоскость
- •5.2 Виды поверхностей, их классификация
- •5.3 Геометрические объекты
- •5.4 Грани. Поверхности. Сети
- •5.5 Создание плоскостей с помощью свойства Thickness
- •6 Создание трехмерных чертежей. Разрезы, сечения
- •6.1 Команды создания трехмерных объектов
- •6.2 Создание видовых экранов
- •6.4 Разрезы
- •7 Простое редактирование объектов
- •7.1 Выбор объектов редактирования
- •7.2 Основные команды редактирования
- •8 Сложное редактирование объектов
- •9 Редактирование трехмерных объектов
- •10 Слои. Свойства объекта
- •11 Блоки, группы, внешние ссылки
- •12 Ввод текста
- •13 Размеры
- •14 Подготовка к печати чертежа
- •15 Рендеринг
7 Простое редактирование объектов
7.1 Выбор объектов редактирования
Для выбора примитивов существуют следующие опции:
Window (Рамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обычной рамки, независимо от их расположения;
Last (Последний) — выбирает последний построенный объект из видимых на экране;
Crossing (Секрамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами секущей рамки, независимо от их расположения;
BOX (БОКС) — переходит в режим указания рамки, которая становится обычной или секущей в зависимости от расположения углов рамки;
ALL (Все) — выбирает все незамороженные объекты рисунка,
Fence (Линия) — позволяет построить разомкнутую (открытую) полилинию и в набор включаются пересеченные ею объекты;
WPolygon (РМн-угол) — строит аналог рамки в форме замкнутого многоугольника, и выбираются только те объекты, которые попадают внутрь него;
CPolygon (СМн-угол) — является аналогом секущей рамки, но рамка имеет форму многоугольника;
Group (Группа) — выбирает группу (набор с именем, сформированный ранее по команде GROUP (ГРУППА));
Add (Добавить) — позволяет перейти в режим добавления объектов в набор (завершает режим исключения объектов из набора);
Remove (Исключить) — переходит в режим исключения объектов из набора (завершает режим добавления объектов в набор);
Multiple (Несколько) — не подсвечивает объекты при их выборе, ускоряя тем самым работу;
Previous (Текущий) — позволяет взять в качестве набора набор, сформированный системой AutoCAD в предыдущий раз;
Undo (Отменить) — отменяет последнюю операцию добавления объекта в набор или его исключения;
AUto (Авто) — переходит в режим автоматического выбора. При этом если в прицел в точке указания попадает объект, происходит его выбор. В противном случае введенная точка становится первым утлом обычной или секущей рамки, т. е. включается режим BOX (БОКС);
Single (Единственный) — позволяет перейти в режим выбора единственного объекта, попавшего в мишень устройства указания. После обнаружения первого объекта операция выбора прекращается.
7.2 Основные команды редактирования
Команда COPY (КОПИРОВАТЬ) копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками. Формат команды:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Базовая точка или перемещение, или {Несколько:)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: (Вторая точка перемещения или <считатъ перемещением первую точку>:)
Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО) позволяет зеркально отразить (симметрировать) выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками. OFFSET (ПОДОБИЕ)Specify first point of mirror line: (Первая точка оси отражения:)
Specify second point of mirror line: (Вторая точка оси отражения:)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (Удалить исходные объекты?[Да/Нет] <Н>:)
Команда OFFSET (ПОДОБИЕ) предназначена для рисования подобных (параллельных) линий к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам). Возможны два варианта построения параллельной линии: по расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку. Формат команды:
Specify offset distance or [Through] <Through>: (Величина смещения или [Точка] < Точка >:)
Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:)
Specify point on side to offset: (Укажите точку, определяющую сторону смещения:) Команда ARRAY (МАССИВ) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива. Команда вызывает диалоговое окно Array (Массив), которое в левой части имеет изменяемую область. Содержимое этой области зависит от состояния двух переключателей Rectangular Array (Прямоугольный массив) и Polar Array (Круговой массив), расположенных в верхней части окна. Для прямоугольного массива следует задать параметры Rows (Ряды), Columns (Столбцы), Row offset (Между рядами), Column offset (Между колонками) и Angle of array (Угол поворота)
Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ), позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точками. Формат команды:
Specify base point or displacement: (Базовая точка или перемещение:)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: (Вторая точка перемещения или < считатъ перемещением первую точку >:)
Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол. Сначала команда информирует о режимах измерения углов:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 (Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=против ч/с ANGBASE=0) Первый запрос после выбора объектов:
Specify base point: (Базовая точка:)
Specify rotation angle or [Reference]: (Угол поворота или {Опорный угол]:)