- •1 Основы графического представления информации. Общие сведения о системе AutoCad
- •1.1 Визуальное представление информации
- •1.2 Геометрическое моделирование и этапы его развития.
- •1.3 Основные понятия системы AutoCad
- •1.4 Команды системы AutoCad.
- •1.5 Использование темплетов
- •2 Оформление конструкторской документации. Техника создания рисунка
- •2.1 Стандарты
- •2.2 Виды изделий. Конструкторские документы
- •2.3 Оформление чертежа в соответствии со стандартами
- •2.4 Настройка рисунка
- •2.5 Отображение рисунка в пространстве модели
- •3 Теория, средства и алгоритмы визуализации информации о геометрических объектах. Инструменты черчения
- •3.1 Виды проецирования, используемые при разработке геометрических моделей
- •3.2 Свойства и особенности ортогонального проецирования. Отображение точки на комплексном чертеже.
- •3.3 Правила изображения изделий, сооружений и их элементов. Правила изображения видов. Основные виды
- •3.4 Точки. Ввод координат
- •3.5 Применение команды view. Ортографические виды
- •4 Создание 2d-объектов. Отображение прямой на комплексном чертеже
- •4.1 Прямые
- •4.2 Окружности. Дуги.
- •4.3 Полилинии. Полилинии специального вида
- •4.4 Мультилинии
- •4.5 Штриховка
- •5 Плоскость. Виды поверхностей, геометрические объекты
- •5.1 Плоскость
- •5.2 Виды поверхностей, их классификация
- •5.3 Геометрические объекты
- •5.4 Грани. Поверхности. Сети
- •5.5 Создание плоскостей с помощью свойства Thickness
- •6 Создание трехмерных чертежей. Разрезы, сечения
- •6.1 Команды создания трехмерных объектов
- •6.2 Создание видовых экранов
- •6.4 Разрезы
- •7 Простое редактирование объектов
- •7.1 Выбор объектов редактирования
- •7.2 Основные команды редактирования
- •8 Сложное редактирование объектов
- •9 Редактирование трехмерных объектов
- •10 Слои. Свойства объекта
- •11 Блоки, группы, внешние ссылки
- •12 Ввод текста
- •13 Размеры
- •14 Подготовка к печати чертежа
- •15 Рендеринг
3.3 Правила изображения изделий, сооружений и их элементов. Правила изображения видов. Основные виды
Правила изображения изделий, сооружений и их элементов устанавливает ГОСТ 2.305-68. Изображения выполняются по методу прямоугольного проецирования, (в аксонометрии допускается косоугольное проецирование). При этом предмет располагают между наблюдателем и соответствующей плоскостью проекций. За основные плоскости проекций принимают шесть граней куба. Изображение на фронтальной плоскости (вид спереди) является главным. Изображения разделяются на виды, разрезы, сечения.
Вид - изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета, который располагают так, чтобы изображение давало наиболее полное представление о форме и размерах предмета.
Основные виды: вид спереди (главный вид); вид сверху; вид слева; вид справа; вид снизу; вид сзади. Если часть предмет невозможно показать на основных видах без искажения формы и размеров, то используют дополнительный вид. Изображение отдельного, ограниченного места предмета называется местным видом.
Правила изображения видов: если главные виды изображены на своих местах, они не подписываются; в противном случае должна быть надпись по типу "Вид А". Направление взгляда должно быть указано стрелкой, обозначенной прописной буквой. Дополнительный вид и местный вид оформляются аналогично. Если дополнительный вид расположен в проекционной связи, то стрелку и надпись над видом не наносят. Дополнительный вид можно повернуть с добавлением к надписи знака О (слово "повернуто" не пишется). Местный вид, как правило, ограничен линией обрыва.
3.4 Точки. Ввод координат
Для построения точки используется команда POINT (ТОЧКА). Команда работает в цикле, выдавая вопрос: Current point modes: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000 Specify a point: (Текущие режимы точек: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000 Укажите точку:)
Для задания любых других плоскостей построений, которые не параллельны плоскости XY МСК, используется команда UCS (ПСК). Команда UCS (ПСК) позволяет задать начало новой системы координат и положение новых осей X и Y, а положение новой оси Z зависит от положения соответствующих осей Х и У и поэтому определяется автоматически. Самым общей является опция 3point (Зточки). После выбора опции следует запрос: Specify new origin point <0,0,0>: (Новое начало координат <0,0,0>:) Следующий запрос: Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,0.0000,0.0000>: (Точка на положительном луче оси X <1.0000,0.0000,0.0000>:) Далее: Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0.0000,1.0000,0.0000>: (Точка на положительном луче оси Y плоскости XY ПСК <0.0000,1.0000,0.0000>:)
Основные способы ввода координат:
1) абсолютные координаты;
2) относительные;
3) относительные полярные;
4) ввод координат с помощью мыши;
5) объектная привязка;
6) метод "направление-расстояние".
Режимы объектной привязки
Endpoint Привязка к ближайшей конечной точке линии или дуги, мультилинии, границы области и трехмерного тела;
Midpoint Средняя точка таких объектов, как линия, дуга, мультилиния
Center Центр окружности, дуги или эллипса;
Node Привязка к точечному элементу;
Quadrant Привязка к ближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипсе
Intersection Пересечение двух линий, линии с дугой или окружностью, двух окружностей и/или дуг, сплайнов, границ области
Extension Новая функция привязки к продолжениям объектов. Помогает пользователю строить объекты, опираясь на линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг
Insertion Привязка к точке вставки текста, атрибута, формы, определения атрибута или блока
Perpendicular Привязка к точке на линии, окружности, эллипсе, сплайне или дуге, которая образует совместно с последней точкой нормаль к этому объекту
Tangent Привязка к точке на окружности или дуге, которая при соединении с последней точкой образует касательную
Nearest Привязка к точке на линии, дуге или окружности, которая является ближайшей к позиции перекрестия