- •Предисловие
- •Предисловие к первому изданию
- •Введение
- •1. Обзор языка
- •1.1. Начнем, пожалуй
- •1.2. Переменные и арифметические выражения
- •1.3. Инструкция for
- •1.4. Именованные константы
- •1.5. Ввод-вывод символов
- •1.5.1. Копирование файла
- •1.5.2. Подсчет символов
- •1.5.3. Подсчет строк
- •1.5.4. Подсчет слов
- •1.6. Массивы
- •1.7. Функции
- •1.8. Аргументы. Вызов по значению
- •1.9. Символьные массивы
- •1.10. Внешние переменные и область видимости
- •2. Типы, операторы и выражения
- •2.1. Имена переменных
- •2.2. Типы и размеры данных
- •2.3. Константы
- •2.4. Объявления
- •2.5. Арифметические операторы
- •2.6. Операторы отношения и логические операторы
- •2.7. Преобразования типов
- •2.8. Операторы инкремента и декремента
- •2.9. Побитовые операторы
- •2.10. Операторы и выражения присваивания
- •2.11. Условные выражения
- •2.12. Приоритет и очередность вычислений
- •3. Управление
- •3.1. Инструкции и блоки
- •3.2. Конструкция if-else
- •3.3. Конструкция else-if
- •3.4. Переключатель switch
- •3.5. Циклы while и for
- •3.6. Цикл do-while
- •3.7. Инструкции break и continue
- •3.8. Инструкция goto и метки
- •4. Функции и структура программы
- •4.1. Основные сведения о функциях
- •4.2. Функции, возвращающие нецелые значения
- •4.3. Внешние переменные
- •4.4. Области видимости
- •4.5. Заголовочные файлы
- •4.6. Статические переменные
- •4.7. Регистровые переменные
- •4.8. Блочная структура
- •4.9. Инициализация
- •4.10. Рекурсия
- •4.11. Препроцессор языка Си
- •4.11.1. Включение файла
- •4.11.2. Макроподстановка
- •4.11.3. Условная компиляция
- •5. Указатели и массивы
- •5.1. Указатели и адреса
- •5.2. Указатели и аргументы функций
- •5.3. Указатели и массивы
- •5.4. Адресная арифметика
- •5.5. Символьные указатели функции
- •5.6. Массивы указателей, указатели на указатели
- •5.7. Многомерные массивы
- •5.8. Инициализация массивов указателей
- •5.9. Указатели против многомерных массивов
- •5.10. Аргументы командной строки
- •5.11. Указатели на функции
- •5.12. Сложные объявления
- •6. Структуры
- •6.1. Основные сведения о структурах
- •6.2. Структуры и функции
- •6.3. Массивы структур
- •6.4. Указатели на структуры
- •6.5. Структуры со ссылками на себя
- •6.6. Просмотр таблиц
- •6.7. Средство typedef
- •6.8. Объединения
- •6.9. Битовые поля
- •7. Ввод и вывод
- •7.1. Стандартный ввод-вывод
- •7.2. Форматный вывод (printf)
- •7.3. Списки аргументов переменной длины
- •7.4. Форматный ввод (scanf)
- •7.5. Доступ к файлам
- •7.6. Управление ошибками (stderr и exit)
- •7.7. Ввод-вывод строк
- •7.8. Другие библиотечные функции
- •7.8.1. Операции со строками
- •7.8.2. Анализ класса символов и преобразование символов
- •7.8.3. Функция ungetc
- •7.8.4. Исполнение команд операционной системы
- •7.8.5. Управление памятью
- •7.8.6. Математические функции
- •7.8.7. Генератор случайных чисел
- •8. Интерфейс с системой UNIX
- •8.1. Дескрипторы файлов
- •8.2. Нижний уровень ввода-вывода (read и write)
- •8.3. Системные вызовы open, creat, close, unlink
- •8.4. Произвольный доступ (lseek)
- •8.5. Пример. Реализация функций fopen и getc
- •8.6. Пример. Печать каталогов
- •8.7. Пример. Распределитель памяти
- •А. Справочное руководство
- •А 1. Введение
- •А 2. Соглашения о лексике
- •А 2.1. Лексемы (tokens)
- •А 2.2. Комментарий
- •А 2.3. Идентификаторы
- •А 2.4. Ключевые слова
- •А 2.5. Константы
- •А 2.5.1. Целые константы
- •А 2.5.2. Символьные константы
- •А 2.5.3. Константы с плавающей точкой
- •А 2.5.4. Константы-перечисления
- •А 2.6. Строковые литералы
- •A 3. Нотация синтаксиса
- •А 4. Что обозначают идентификаторы
- •А 4.1. Класс памяти
- •А 4.2. Базовые типы
- •А 4.3. Производные типы
- •А 4.4. Квалификаторы типов
- •А 5. Объекты и Lvalues
- •А 6. Преобразования
- •А 6.1. Целочисленное повышение
- •А 6.2. Целочисленные преобразования
- •А 6.3. Целые и числа с плавающей точкой
- •А 6.4. Типы с плавающей точкой
- •А 6.5. Арифметические преобразования
- •А 6.6. Указатели и целые
- •А 6.7. Тип void
- •А 6.8. Указатели на void
- •А 7. Выражения
- •А 7.1. Генерация указателя
- •А 7.2. Первичные выражения
- •А 7.3. Постфиксные выражения
- •А 7.3.1. Обращение к элементам массива
- •А 7.3.2. Вызов функции
- •А 7.3.3. Обращение к структурам
- •А 7.3.4. Постфиксные операторы инкремента и декремента
- •А 7.4. Унарные операторы
- •А 7.4.1. Префиксные операторы инкремента и декремента
- •А 7.4.2. Оператор получения адреса
- •А 7.4.3. Оператор косвенного доступа
- •А 7.4.4. Оператор унарный плюс
- •А 7.4.5. Оператор унарный минус
- •А 7.4.6. Оператор побитового отрицания
- •А 7.4.7. Оператор логического отрицания
- •А 7.4.8. Оператор определения размера sizeof
- •А 7.5. Оператор приведения типа
- •А 7.6. Мультипликативные операторы
- •А 7.7. Аддитивные операторы
- •А 7.8. Операторы сдвига
- •А 7.9. Операторы отношения
- •А 7.10. Операторы равенства
- •А 7.11. Оператор побитового И
- •А 7.12. Оператор побитового исключающего ИЛИ
- •А 7.13. Оператор побитового ИЛИ
- •А 7.14. Оператор логического И
- •А 7.15. Оператор логического ИЛИ
- •А 7.16. Условный оператор
- •А 7.17. Выражения присваивания
- •А 7.18. Оператор запятая
- •А 7.19. Константные выражения
- •А 8. Объявления
- •А 8.1. Спецификаторы класса памяти
- •А 8.2. Спецификаторы типа
- •А 8.3. Объявления структур и объединений
- •A 8.4. Перечисления
- •А 8.6. Что означают объявители
- •А 8.6.1. Объявители указателей
- •А 8.6.2. Объявители массивов
- •А 8.6.3. Объявители функций
- •А 8.7. Инициализация
- •А 8.8. Имена типов
- •А 8.9. Объявление typedef
- •А 8.10. Эквивалентность типов
- •А 9. Инструкции
- •А 9.1. Помеченные инструкции
- •А 9.2. Инструкция-выражение
- •А 9.3. Составная инструкция
- •А 9.4. Инструкции выбора
- •А 9.5. Циклические инструкции
- •А 9.6. Инструкции перехода
- •А 10. Внешние объявления
- •А 10.1. Определение функции
- •А 10.2. Внешние объявления
- •А 11. Область видимости и связи
- •А 11.1. Лексическая область видимости
- •А 11.2. Связи
- •А 12. Препроцессирование
- •А 12.2. Склеивание строк
- •А 12.3. Макроопределение и макрорасширение
- •А 12.4. Включение файла
- •А 12.5. Условная компиляция
- •А 12.6. Нумерация строк
- •А 12.7. Генерация сообщения об ошибке
- •А 12.8. Прагма
- •А 12.9. Пустая директива
- •А 12.10. Заранее определенные имена
- •А 13. Грамматика
- •B. Стандартная библиотека
- •В 1. Ввод-вывод: <stdio.h>
- •В 1.1. Операции над файлами
- •В 1.2. Форматный вывод
- •В 1.3. Форматный ввод
- •В 1.4. Функции ввода-вывода символов
- •В 1.5. Функции прямого ввода-вывода
- •В 1.6. Функции позиционирования файла
- •В 1.7. Функции обработки ошибок
- •В 2. Проверки класса символа: <ctype.h>
- •В 3. Функции, оперирующие со строками: <string. h>
- •В 5. Функции общего назначения: <stdlib. h>
- •В 6. Диагностика: <assert. h>
- •В 7. Списки аргументов переменной длины: <stdarg.h>
- •В 8. Дальние переходы: <setjmp. h>
- •В 9. Сигналы: <signal. h>
- •В 10. Функции даты и времени: <time.h>
- •В 11. Зависящие от реализации пределы: <limits.h> и <float.h>
- •C. Перечень изменений
3. Управление
Порядок, в котором выполняются вычисления, определяется инструкциями управления. Мы уже встречались с наиболее распространенными управляющими конструкциями такого рода в предыдущих примерах; здесьмы завершим их список и более точно определим рассмотренные ранее.
3.1. Инструкции и блоки
Выражение, скажем х = 0, или i++, или printf (…) , становится инструкцией, если в конце его поставить точку с запятой, например:
х = 0; i++; printf (…);
В Си точка с запятой является заключающим символом инструкции, а не разделителем, как в языке Паскаль.
Фигурные скобки { и } используются для объединения объявлений и инструкций в составную инструкцию, или блок, чтобы с точки зрения синтаксиса эта новая конструкция воспринималась как одна инструкция. Фигурные скобки, обрамляющие группу инструкций, образующих тело функции, — это один пример; второй пример — это скобки, объединяющие инструкции, помещенные после if, else, while или for. (Переменные могут быть объявлены внутри любого блока, об этом разговор пойдет в главе 4.) После правой закрывающей фигурной скобки в конце блока точка с запятой не ставится.
3.2. Конструкция if-else
Инструкция if-else используется для принятия решения. Формально ее синтаксисом является:
if (выражение) инструкция1
else
инструкция2
причем else-часть может и отсутствовать. Сначала вычисляется выражение, и, если оно истинно (т. е. отлично от нуля), выполняется инструкция1. Если выражение ложно (т. е. его значение равно нулю) и существует else-часть, то выполняется инструкция2.
Так как if просто проверяет числовое значение выражения, условие иногда можно записывать в сокращенном виде. Так, запись
if (выражение)
короче, чем
if (выражение ! = 0)
Иногда такие сокращения естественны и ясны, в других случаях, наоборот, затрудняют понимание программы.
Отсутствие else-части в одной из вложенных друг в друга if-конструкций может привести к неоднозначному толкованию записи. Эту неоднозначность разрешают тем, что else связывают с ближайшим if, у которого нет своего else. Например, в
if (n > 0)
if (а > Ь) z = а;
else
z = b;
else относится к внутреннему if, что мы и показали с помощью отступов. Если нам требуется иная интерпретация, необходимо должным образом расставить фигурные скобки:
if (n > 0) { if (a > b)
z = а;
}
else
z = b;
Ниже приводится пример ситуации, когда неоднозначность особенно опасна:
if (n >= 0)
for (i = 0; i < n; i++) if (s[i] > 0) {
printf ( " . . . " ) ; return i;
}
else /* НЕВЕРНО */
printf("ошибка - отрицательное n\n");
С помощью отступов мы недвусмысленно показали, что нам нужно, однако компилятор не воспримет эту информацию и отнесет else к внутреннему if. Искать такого рода ошибки особенно тяжело. Здесь уместен следующий совет: вложенные if обрамляйте фигурными скобками.
Кстати, обратите внимание на точку с запятой после z = а в
if (a > b) z = а;
else
z = b;
Здесь она обязательна, поскольку по правилам грамматики за if должна следовать инструкция, а выражение-инструкция вроде z = а; всегда заканчивается точкой с запятой.
3.3. Конструкция else-if
Конструкция
if (выражение) инструкция
else if (выражение) инструкция
else if (выражение) инструкция
else if (выражение) инструкция
else
инструкция
встречается так часто, что о ней стоит поговорить особо. Приведенная последовательность инструкций if — самый общий способ описания многоступенчатого принятия решения. Выражения вычисляются по порядку; как только встречается выражение со значением "истина", выполняется соответствующая ему инструкция; на этом последовательность проверок завершается. Здесь под словом инструкция имеется в виду либо одна инструкция, либо группа инструкций в фигурных скобках.
Последняя else-часть срабатывает, если не выполняются все предыдущие условия. Иногда в последней части не требуется производить никаких действий, в этом случае фрагмент
else
инструкция
можно опустить или использовать для фиксации ошибочной ("невозможной") ситуации.
В качестве иллюстрации трехпутевого ветвления рассмотрим функцию бинарного поиска значения x в массиве v. Предполагается, что элементы v упорядочены по возрастанию. Функция выдает положение x в v (число в пределах от 0 до n-1 ), если x там встречается, и -1 , если его нет.
При бинарном поиске значение x сначала сравнивается с элементом, занимающим серединное положение в массиве v. Если x меньше, чем это значение, то областью поиска становится "верхняя" половина массива v, в противном случае — "нижняя". В любом случае следующий шаг — это сравнение с серединным элементом отобранной половины. Процесс "уполовинивания" диапазона продолжается до тех пор, пока либо не будет найдено значение, либо не станет пустым диапазон поиска. Запишем функцию бинарного поиска:
/* binsearch: найти х в v[0] <= v[1] <= … <= v[n-1] */ int binsearch(int x, int v[], int n)
{
int low, high, mid;
low = 0;
high = n - 1 ;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2; if (x < v[mid])
high = mid - 1; else if (x > v[mid]) low = mid + 1 ;
else /* совпадение найдено */ return mid;
}
return -1; /* совпадения нет */
}
Основное действие, выполняемое на каждом шаге поиска, — сравнение значения x (меньше, больше или равно) с элементом v[mid]; это сравнение естественно поручить конструкции else-if.
Упражнение 3.1. В нашей программе бинарного поиска внутри цикла осуществляются две проверки, хотя могла быть только одна (при увеличении числа проверок вне цикла). Напишите программу, предусмотрев в ней одну проверку внутри цикла. Оцените разницу во времени выполнения.
3.4. Переключатель switch
Инструкция switch используется для выбора одного из многих путей. Она проверяет, совпадает ли значение выражения с одним из значений, входящих в некоторое множество целых констант, и выполняет соответствующую этому значению ветвь программы:
switch (выражение) {
case конст-выр: инструкции case конст-выр: инструкции default: инструкции
}
Каждая ветвь case помечена одной или несколькими целочисленными константами или же константными выражениями. Вычисления начинаются с той ветви case, в которой константа совпадает со значением выражения. Константы всех ветвей case должны отличаться друг от друга. Если выяснилось, что ни одна из констант не подходит, то выполняется ветвь, помеченная словом default, если таковая имеется, в противном случае ничего не делается. Ветви case и default можно располагать в любом порядке.
В главе 1 мы написали программу, подсчитывающую число вхождений в текст каждой цифры, символовразделителей (пробелов, табуляций и новых строк) и всех остальных символов. В ней мы использовали последовательность if…else if…else. Теперь приведем вариант этой программы с переключателем switch:
#include <stdio.h>
main() /* подсчет цифр, символов-разделителей и прочих символов */
{
int с, i, nwhite, nother, ndigit[10];
nwhite = nother = 0; for (i = 0; i < 10; i++)
ndigit[i] = 0;
while ((c = getcharO) != EOF) { switch (c) {
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
ndigit[c - '0' ]++; break;
case ' ': case '\n': case '\t':
nwhite++;
break;
default:
nother++;
break;
}
}
printf ("цифр =");
for (i= 0; i < 10; i++) printf (" %d", ndigit[i]);
printf (", символов-разделителей = %d, прочих = %d\n", nwhite, nother); return 0;
}
Инструкция break вызывает немедленный выход из переключателя switch. Поскольку выбор ветви case реализуется как переход на метку, то после выполнения одной ветви case, если ничего не предпринять, программа провалится вниз на следующую ветвь. Инструкции break и return — наиболее распространенные средства выхода из переключателя. Инструкция break используется также для принудительного выхода из циклов while, for и do-while (мы еще поговорим об этом чуть позже).
"Сквозное" выполнение ветвей case вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это хорошо, поскольку позволяет несколько ветвей case объединить в одну, как мы и поступили с цифрами в нашем примере. Но с другой это означает, что в конце почти каждой ветви придется ставить break, чтобы избежать перехода к следующей. Последовательный проход по ветвям — вещь ненадежная, это чревато ошибками, особенно при