Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб 3.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.11.2018
Размер:
117.76 Кб
Скачать

2.Windows как графическая ос. Основные приёмы работы с мышью. Понятия ярлыков пиктограммы объектов.

ОС Windows XP - графическая операционная система. Она опирается на принцип графического управления. При графическом управлении для выдачи команд используется вся поверхность экрана.

Основным рабочим инструментом для графической операционной системы является манипулятор мышь. Мышь была придумана американским изобретателем Дугласом Энгельбартом в 1963 г. Но широкое распространение она получила лишь в 1984-1990 годах, когда появились графические программы и графические операционные системы для персональных компьютеров IBM PC и Макинтош.

При графическом управлении согласованно с движением мыши по экрану перемещается специальный маркер – указатель мыши, который является активным элементом графического управления.

Указатель мыши – это значок, который появляется на экране при перемещении по нему мыши. Базовая форма указателя мыши – стрелка. Но есть и множество других форм указателей мыши, которые можно увидеть, например, в Windows XP, если перейти по направлению: Пуск—Настройка—Панель управления—Мышь—Указатели. При этом можно посмотреть, как будут меняться указатели мыши, например, для Основного режима в окне Настройка, если в окне Схема выбрать не Стандартная Windows (системная), а что-то другое (может быть, кликнуть по опции Динозавр (системная) или по опции Дирижер (системная)):

Стандартная мышь имеет две кнопки. Левую кнопку принято считать основной, а правую – дополнительной. Кроме того, мышь может быть оснащена колесиком, расположенным между кнопками. С помощью колесика выполняют дополнительные операции.

Основные приемы работы с мышью:

1) наведение указателя мыши на экранный объект без использования кнопок. Этот прием позволяет вызвать всплывающую подсказку, открывать вложенные меню.

2) щелчок – это быстрое нажатие и отпускание основной (по умолчанию - левой) кнопки мыши.

Этот прием позволяет:

выделить экранный объект (значок, текст);

нажать экранную кнопку;

выбрать команду в меню.

3) двойной щелчок – это два щелчка, быстро следующих друг за другом без какой-либо паузы. Этим приемом можно открыть документ или запустить программу.

4) щелчок правой (дополнительной) кнопкой мыши открывает контекстное меню, относящееся к экранному объекту.

Контекстное меню – это список действий, которые можно применить к объекту в конкретной ситуации. Можно выбрать конкретный пункт меню, щёлкнув его мышью. Если щёлкнуть мышью в любом месте вне контекстного меню, то оно будет убрано с экрана.

5) перетаскивание - наведя указатель на экранный объект, нажмите основную кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайте мышь. Объект начнет двигаться вместе с указателем. Перетаскивание используют для перемещения или копирования объектов, для изменения размеров или формы объектов, а также в операциях выделения.

6) поворот колесика помогает при просмотре больших документов. Если содержимое не полностью помещается на экран, поворот колесика позволяет прокручивать документ. Чаще всего эту возможность используют при работе с документами Интернета.

7) щелчок колесиком. Стандартной функции за этим приемом не закреплено, но в некоторых программах эта возможность используется. Например, есть функция плавного регулирования скорости просмотра изображений и текстов.

Помимо программ, документов, папок рабочий стол и папки может содержать ярлыки объектов.

Ярлыки позволяют быстро запустить программу или открыть файл или папку без необходимости искать расположение файла в окне проводника. Особенно полезно создавать ярлыки для часто используемых программ, файлов или папок.

Ярлык объектов есть не что иное, как путь объекта, который храниться

где-нибудь в другом месте. Ярлык объекта не является самим объектом, а

представляет собой объект, на который он ссылается.

Ярлыки объектов позволяют сделать объект доступным из разных мест без того,

чтобы иметь копию программы, документа или другого объекта для каждого

из этих мест и позволяют наиболее просты способом избежать появления различных версий этого документа или объекта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]