- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 1
- •1. Введение
- •Введение
- •2. Рабочее окно
- •Рабочее окно Delphi
- •Рабочее окно Delphi
- •Рабочее окно Delphi
- •Рабочее окно Delphi
- •3. Компоненты
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •Компоненты Delphi
- •4. Объекты и их
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Объекты и их свойства
- •Компоненты Delphi
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 2
- •1. Создание программы, сохранение и компиляция
- •Сохранение и компиляция программ
- •Сохранение и компиляция программ
- •Сохранение и компиляция программ
- •Сохранение и компиляция программ
- •Сохранение и компиляция программ
- •Главный файл нашего проекта
- •Сохранение и компиляция программ
- •2. Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 3
- •1. Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •1. Создание процедуры обработки событий
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Изменение свойств объектов
- •Разбираемся с исходным кодом
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 4
- •1. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox
- •Компоненты Radio Button и Check Box
- •Компоненты Radio Button и Check Box
- •Компоненты Radio Button и Check Box
- •Компоненты Radio Button и Check Box
- •Компоненты Radio Button и Check Box
- •2. Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •Создание простого теста
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 5
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •Элементы ввода и вывода информации
- •2. Создаем программу расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •2. Обработка исключений
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Программа расчета корней квадратного уравнения
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 6
- •1. Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •2. Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •Приложения, содержащие компонент таймер
- •3. Создание заставки программы
- •Создание заставки программы
- •Создание заставки программы
- •Создание заставки программы
- •Создание заставки программы
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 7
- •Создание игры «Раздави пауков»
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Создаем свою игру
- •Приложения, содержащие несколько форм
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 8
- •Создание меню программы
- •Создание меню программы
- •Создание меню программы
- •Создание меню программы
- •Создание панели статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Панель статуса
- •Использование
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •Использование диалогов
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 9
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Использование стандартных диалогов
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •Создаем текстовый редактор
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 10
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Использование компонент Delphi для работы с базами данных
- •Создаем приложение с базой данных MS Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем приложение с базой данных Access
- •Создаем текстовый редактор
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 12
- •Создание тестирующей системы
- •Создание тестирующей системы
- •Создание тестирующей системы
- •Создание калькулятора
- •Создание калькулятора
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Объектно – ориентированное
- •DELPHI - 13
- •Введение в графику
- •Введение в графику
- •Введение в графику
- •Введение в графику
- •Введение в графику
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •Создаем свой графический редактор
- •ИТОГИ УРОКА:
- •Математические фукции
Изменение свойств объектов
|
Сейчас установим нужные значения свойства Visible |
ШАГ 5 |
|
|
(видимость) у надписей. В момент запуска программы |
|
|
|
должна быть видна только надпись Label1(ее свойство |
|
Visible должно иметь значение True (истинно)), а остальные |
|
надписи не видны (у них свойство Visible должно иметь |
|
значение False (ложно)) |
Label1
Label2
Label3
Label4
Изменение свойств объектов
|
|
А сейчас давайте установим свойства кнопок. Изменим |
|
|
ШАГ 6 |
||
|
|
надписи на кнопках следующим образом: |
|
|
|
||
|
|
На кнопке 1 (Button1) – надпись «ДА», на кнопке 2 – надпись |
|
|
|
«НЕТ» и на кнопке 3 – надпись «ВЫХОД», затем разместим |
|
|
|
кнопки как на рисунке |
|
|
|
Делаем это опять через инспектор объектов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Аналогично сделаем надписи на кнопках 2 и 3
Изменение свойств объектов
|
В момент запуска программы должны быть видны кнопки |
|
ШАГ 7 |
||
«ДА» и «НЕТ», а кнопка «ВЫХОД» не видна, поэтому установим |
||
|
свойство Visible для кнопок таким: |
|
|
Для кнопок 1 и 2 свойство Visible устанавливаем в |
|
|
True, а для кнопки 3 («ВЫХОД») - в False |
|
Изменение свойств объектов |
|
Вы наверное заметили в правом верхнем углу формы значок |
ШАГ 8 |
|
(необязательный) |
|
Это так называемый манифест XP - элемент,
украшающий наше приложение (автоматически кнопочки и другие элементы становятся в стиле Windows XP - более привлекательные
Находится он на вкладке Win32 панели компонентов
Щелкните по нему левой, а затем щелкните в любом месте формы.
Этот элемент является невизуальным, т.е. он существует и что-то делает, но при работе программы на форме он невиден, поэтому помещать его можно на форме где угодно.
В Delphi много невидимых компонент (например Таймер), они не видны, но делают свое дело – дальше мы их рассмотрим
1. Создание процедуры обработки событий
Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 3
|
|
Изменение свойств объектов |
|
|
Итак, мы создали форму, разместили на ней |
|
ШАГ 9 |
|
|
|
компоненты и установили им нужные свойства, настало |
|
|
|
|
|
время писать код обработки событий |
|
|
|
Сначала для кнопки «НЕТ» (Button1). Эта кнопка должна «убегать» при попытке наведения на нее курсора с целью нажатия, причем убегать случайным образом
Вот здесь мы и используем событие, которое возникает при наведении курсора на компонент – OnMouseMove – при этом координаты (положение кнопки «НЕТ») должно изменяться случайно (но за пределы формы она не должна выскакивать)
И еще – сделаем ученику предупреждение, первый раз после 3-х попыток наведения на кнопку «НЕТ», и последнее предупреждение после 6 попыток
Щелкнем один раз по кнопке «НЕТ», а затем в инспекторе объектов выберем вкладку
СОБЫТИЯ. Далее находим событие OnMouseMove и в правой части делаем
двойной щелчок – и мы оказываемся в редакторе исходного кода программы
|
Изменение свойств объектов |
|
Delphi автоматически создала процедуру обработки |
ШАГ 10 |
|
|
события – наведения курсора на кнопку «НЕТ» |
|
В этой процедуре между begin и end мы вставим код
Положение кнопки2 от |
|
|
левого края формы |
Положение кнопки2 от |
|
будет изменяться |
||
верхнего края формы |
||
случайно от 200 до 450 |
||
будет изменяться |
||
(вспомните Паскаль) |
||
случайно от 50 до 300 |
||
|
Таким образом при наведении курсора координата кнопки по горизонтали и вертикали случайно изменится – кнопка перепрыгнет на другое место
|
Изменение свойств объектов |
|
Сейчас запрограммируем предупреждения. Для этого |
ШАГ 10 |
|
|
нам понадобится счетчик – переменная, значение |
|
|
|
которой при каждой попытке наведения курсора на |
|
кнопку увеличивалось бы на единицу, и когда ее |
|
значение превысит 3 – выходит первое предупреждение, |
а когда 6 - второе
Назовем переменную - k. И ее необходимо объявить – описать в интерфейсной части кода модуля:
И еще – каждый раз при открытии формы (запуске программы) значение счетчика (k) должно устанавливаться на ноль. Сделаем это так: делаем двойной щелчок по нашей форме, при этом открывается редактор кода и в нем автоматически созданная процедура создания формы OnCreate – впишем туда присваивание k:=0;
Изменение свойств объектов
ШАГ 10 А дальше в процедуру Mouse Move для кнопки «НЕТ» дописываем код проверки условия (как в Паскале)
При каждом наведении курсора на кнопку прибавляем счетчику единицу
Изменение свойств объектов
ШАГ 10 А дальше в процедуру Mouse Move для кнопки «НЕТ» дописываем код проверки условия (как в Паскале)
Проверяем условие, и если значение счетчика оказывается больше трех, то делаем надпись «СМОТРИ У МЕНЯ» видимой (значение Visible делаем равным True) – появляется первое предупреждение ученику, который не любит информатику