- •1 Призначення та функції операційних систем.
- •2 Классификация ос:
- •3 Свойства ос:
- •4 Архитектура компьютерной системы Windows nt
- •5 Типы Windows-приложений:
- •6 Структура оконных вин приложений
- •7 Механизм сообщений Windows
- •8 Стандартні класи вікон у Windows.
- •10 Создание дочерних окон.
- •11 Организация адресного пространства. Виртуальная память
- •13 Страничная организация памяти в Windows
- •14.Алгоритм управления страницами
- •15. При выделении памяти необходимо учитывать следующие ограничения (принципы):
- •17.Выделение небольших блоков памяти
- •18. Механизмы работы с памятью. Использование виртуальной памяти.
- •19. Механизмы работы с памятью. Отображение файлов на память.
- •20. Механизмы работы с памятью. Использование «кучи».
- •21. Исследование виртуальной памяти. Системная информация.
- •22. Исследование виртуальной памяти. Статус виртуальной памяти.
- •23. Исследование виртуальной памяти. Определение состояния адресного пространства.
- •25 Компоненты файловой системы
- •26 Монтирование и демонтирование файловой системы
- •28 Ntfs
- •29 Поняття планування та диспетчеризації.
- •30 Алгоритм циклічного планування процесів.
- •31 Алгоритм пріоритетного планування процесів.
- •32 Алгоритм планування процесів з кількома чергами.
- •33 Алгоритм адаптивно-рефлекторного планування процесів.
- •34. Поняття політики планування процесів.
- •35. Класифікація процесів з погляду планування.
- •36. Поняття процесу. Пріоритети, порядок створення та завершення
- •37. Завдання. Обмеження, створення, статистична інформація.
- •38. Поняття потоку. Створення, призупинення, поновлення та завершення потоків.
- •39. Життєвий цикл процесу. Стан процесу. Переключення станів.
- •40. Абстрактне визначення та контекст процесу. Відносини між процесами.
- •41)Критичний ресурс. Критична секція. Використання спільної змінної.
- •42)Критичний ресурс. Критична секція. Почергове виконання критичної секції.
- •43)Критичний ресурс. Критична секція. Алгоритм Деккера.
- •44)Поняття синхронізації. Виявлення та запобігання тупиків (блокувань).
- •45)Синхронізація потоків. Функції та використання моніторів.
- •46)Синхронізація. Поняття та використання семафора для критичної секції.
- •47. Синхронізація потоків. Атомарний доступ.
- •48.Синхронізація потоків. Критична секція.
- •49. Синхронізація потоків. Функції очікування.
- •50. Синхронізація потоків. Події.
- •51. Синхронізація потоків. М’ютекси.
- •52 Синхронізація потоків. Семафори.
- •53. Понятие параллельного исполнения.
- •54 Можливості та особливості операційної системи Linux.
- •55 Особливості побудови та роботи файлових систем ос Linux.
- •56 Можливості та особливості роботи з командним рядком.
- •57. Назовите и охарактеризуйте структуру сетевых операционных систем.
- •58. Взаимодействий компонентов ос при взаимодействии компьютеров в сети.
- •59. Однорангові мережеві ос та ос з виділеними серверами.
- •60.Синхронізація. Використання семафорів для розподілу множини ресурсів
5 Типы Windows-приложений:
Исполняемые программы для Windows разделяются на 2 основных типа: консольные и графические.
При запуске консольного приложения запускается текстовое окно. Можно использовать функции WriteConsole() и ReadConsole(). При запуске из другого консольного приложения запускается еще одно окно, программе выделяется текущая консоль до завершения работы в консоли.
В графическом приложении для вывода команд и инфы открываются окна. Для вывода на экран любого окна программа должна сначала описать его внешний вид и все его свойства. Вместе это называется классом окна. Существует окно с определением класса MessageBox. Представляет собой малое окно с некоторым текстовым сообщением и одной или большим количеством кнопок. В DOS основным средством управления программой являются прерывания.
В Windows прерывания используется системой для своих нужд. Для приложения сущ. аналогический механизм (механизм событий). События преобразуются в сообщения и высылаются обработчикам сообщения. Эти сообщения можно программировать из основной программы. Одной из основ идеологии Windows является меню. Для реализации действий в приложении используются диалоги, создаваемые пользователями (редактор диалогов).
6 Структура оконных вин приложений
Windows-приложения. Простейшее Windows-приложение должно состоять как минимум из двух функций:
-- функции winMain, с которой начинается выполнение программы и которая «закручивает» цикл ожидания сообщений (message pump);
--оконной процедуры, которую вызывает система, направляя ей соответствующие сообщения.
Функция winMain выполняется первой в любом приложении. Ее имя зарезервировано операционной системой. Имя оконной процедуры произвольно и выбирается разработчиком. Система Windows регистрирует это имя, связывая его с приложением. Главной целью функции winMain является регистрация оконного класса, создание окна и запуск цикла ожидания сообщений.
Каждое графическое приложение Win32 создает по крайней мере одно окно, называемое главным окном, которое служит основным окном для приложения. Это окно служит главным интерфейсом между пользователем и приложением. Большинство приложений также создает другие окна, явно или неявно, чтобы выполнять задачи, связанные с основным окном. Каждое окно участвует в отображении выходных данных и получения входных данных от пользователя. Когда Вы запускаете приложение, система сопоставляет с ним кнопку панели задач. Кнопка панели задач содержит значок программы и заголовок. Когда приложение активно, его кнопка панели задач отображается в нажатом состоянии.
7 Механизм сообщений Windows
В основе работы ОС Windows и работающи в нем лежит обработка сообщений. Система и приложения выработают такие сообщения на в качестве ответа на каждое события. В wndows каждый поток имеет собственную очередь сообщений, что позволяет потокам работать не зависимо . сообщения имеют структуру данных
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; // дескриптор окна
UNIT message; // индитфиикатор сообщений
WPARAM wParam; // в каждой сообщений свое значения
LPARAM lParam;
GWORD time; //количетсво м.сек с момента запуска окна
POINT pt; // положения курсор мыши в экранных координатах }MSG;
Основой механизмом сообщения является поток сообщений. Сообщения предназначенные конкретному потоку ставиться в очередь конкретному потоку. Отдельные сообщения могут назначаться несколькими потокам или относиться системе. Для вывода сообщений используется функция MessageBox
Int MessageBox (
HWND hwnd; //дескриптор окна
LPCTSTR lpText, //сообствено текс содержания сообщений
LPCTSTR lpCaption; // заголовок окна
UNIT uType //тип окна)
Для работы с окнами в программе выделяют 4 секции : регистрация класса окон, создания главного окна, цикл обработки очереди сообщений, процедура главного окна.
Регистрация классов окон выполняется выполняеться с помощью функции RegisterClassA(WNDCLASS) который содержит один параметр, указатель на структуру в ней содержиться информация о окне. На основе зарегистрированного класса с помощью CreateWindows можно создать экземпляр окна и все его особенность описать.
Цикл обработки очереди сообщений
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
//разрешить использования клавиатуры путем трансляции сообщений о виртуальный клавиш сообщения о цифровых клавиш
TranslateMessage(&msg) ;
//вернуть управления windows и передать сообщения далее процедуре окна
DispatchMessage(&msg) ;}
GetMessage – выбирает очередное сообщения из цепочек сообщений и помещает в структуру msg.
TranslateMessage –действия касается сообщений WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, которые транслируются в WC_CHAR WM_DEADCHAR, WM_SYSKEYDOWN и WM_SYSKEYUP –которые преобразуются в WM_SYSCHAR, WM_SYSDEADCHAR. Смысл преобразования заключаеться в посылке дополнительной сообщений. Выход из цикла ожидания имеет место только в том случае если GetMessage возвращает ноль.
Процедура выполнится необходимые функции для вывода информации в окно , восприятия указаний проявляющий в окне, в том числе в виде выбора пункта меню или указания на очередным шаге диалога и анализ вводим указанных ус клавиатуры , выполнения необходимы действий и вида состояния.