- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •6. Операторы языка с.
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.10. Объединения
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
9. Операторы передачи управления.
Формально к операторам передачи управления относятся:
– оператор безусловного перехода goto;
– оператор перехода к следующему шагу (итерации) цикла continue;
– выход из цикла, либо из оператора switch – break;
оператор возврата из функции return.
9.1. Оператор безусловного перехода goto
В языке Си предусмотрен оператор goto, общий вид которого:
goto метка ;
Он предназначен для передачи управления оператору, помеченному указанной меткой. Метка представляет собой идентификатор с символом «двоеточие» после него, например, пустой помеченный меткой m1 оператор:
m1: ;
Циклы и переключатели можно вкладывать вдруг в друга, и наиболее характерный оправданный случай использования оператора goto – выполнение прерывания (организация выхода) из вложенных циклов. Например, при обнаружении грубых смысловых ошибок необходимо выйти из двух (или более) вложенных циклов (где нельзя использовать непосредственно оператор break, т.к. он прерывает только самый внутренний цикл):
for (...)
for (...) {
...
if (ошибка) goto error;
}
...
error: операторы для устранения ошибки;
Второй оправданный случай: организация переходов из нескольких мест программы в одно, например, когда перед завершением работы функции необходимо сделать одну и ту же операцию.
Не рекомендуется, однако, совершать с помощью оператора goto переходы внутрь цикла из-за его пределов:
g oto HHH;
do{
i++;
HHH:
}while(i<5);
а также делать переходы, обходящие объявление переменных:
goto YYY;
i nt k;
YYY:
т.к. компилятор не всегда способен правильно "понять" такую программу, что может привести к ошибкам как во время компиляции, так и во время выполнения.
Оператор goto не способен осуществлять переход из одной функции в другую.
Заметим также, что в некоторых организациях существует отрицательное отношение к оператору goto вообще. Причины этого и других подобных ограничений будут рассмотрены в теме "Стиль программирования".
9.2. Операторы continue, break и return
В определенных случаях вместо оператора goto удобнее использовать операторы continue или break.
Оператор continue может использоваться во всех типах циклов (но не в операторе-переключателе switch). Наличие оператора continue вызывает пропуск "оставшейся" части итерации и переход к началу следующей, т.е. досрочное завершение текущего шага и переход к следующему шагу.
В циклах while и do-while это означает непосредственный переход к проверочной части. В цикле for управление передается на шаг коррекции, т.е. модификации выражения 3.
Оператор continue часто используется, когда последующая часть цикла оказывается слишком сложной, так что рассмотрение условия, обратного проверяемому, приводит к слишком высокому уровню вложенности программы.
Оператор break производит досрочный выход из цикла или оператора-переключателя switch, к которым он принадлежит, и передает управление первому оператору, следующему за текущим оператором. Т.е. break обеспечивает переход в точку кода программы, находящуюся за оператором, внутри которого он (break) находится.
Оператор return производит выход из текущей функции и будет рассмотрен позже.
Советы по программированию
1. Выражение, стоящее в круглых скобках операторов if, while и do – while вычисляется по правилам стандартных приоритетов операций.
2. Если в какой-либо ветви вычислений условного оператора или в цикле требуется выполнить два (и более) оператора, то они при помощи фигурных скобок объединяются в блок.
3. Проверка вещественных величин на равенство друг другу может дать неверный результат из-за ограниченной разрядности:
double x=1./3 ; // x=0.333333333333333
double y=x*3; // y=0.999999999999999
double z=1; // z=1.000000000000000
if (y==z) // Условие считается ЛОЖНО!
Рекомендуется поэтому вместо проверки двух вещественных величин на равенство (==) или неравенство (!=) вычислять разницу между ними и сравнивать ее с заданным малым числом - допустимой погрешностью, например:
if (fabs(y-z)<0.0000001)
4. Чтобы получить максимальную читаемость и простоту структуры программы, надо правильно выбирать способ реализации ветвлений (с помощью if, switch или условных операций), а также наиболее подходящий оператор цикла.
5. Выражение в операторе switch и константные выражения в case должны быть целочисленного или символьного типов.
6. Рекомендуется использовать в операторе switch ветвь default.
7. После каждой ветви для передачи управления на точку кода за оператором switch используется оператор break.
8. При построении любого цикла надо не забывать тот факт, что в нем всегда явно или неявно присутствуют четыре основных элемента: начальные установки, код цикла, модификация параметра цикла и проверка условия на продолжение цикла.
9. Если количество повторений цикла заранее не известно (реализуется итерационный процесс), необходимо предусмотреть аварийное завершение цикла при получении достаточно большого количества итераций.
10. При использовании бесконечного цикла обязательно необходима организация выхода из цикла по условию.