Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эксперимент.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
1.01 Mб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

Санкт-Петербургский Государственный

университет кино и телевидения

Кафедра видеотехники

Курсовая работа на тему:

«Квалиметрия видеосистем»

Подготовили

магистранты II курса ФАВТ:

Григорьева М.Е. (619 гр.)

Носов А.Е. (619 гр.)

Перелыгин С.В. (618 гр.)

Руководитель:

ассистент Захарова Е.Е.

Санкт-Петербург, 2011 г.

  1. Теоретическая часть

1.1 Краткая классификация артефактов 3d видео.

В 3D-видео, многие причины могут привести к неестественным представлениям сцен. Для построения систематики стереоскопических артефакты, мы используем подход сверху вниз: сначала определяем этапы доставки контента, которые могут создавать артефакты, и тогда мы предполагаем, как эти артефакты влияют на различные стадии человеческого восприятия глубины. Наша классификация представлена ​​в таблице 1. Столбцы это причины появления артефактов, возникающих из различных этапах доставки контента: съемки,представления, кодирования, передачи и визуализации. Строки указывают группы артефактов, как они интерпретируются на "слои" человеческого зрения - структура, цвет, движение и бинокулярное зрение. Эти слои примерно представляют зрительные пути, как они появились во время более поздних стадий эволюции. Под структурой мы понимаем пространственное (и черно-белое) зрение. В процессе эволюции предполагается, что человеческое зрение адаптированы для оценки "структуры" (контуров и текстур) изображений, и некоторые артефакты проявляются в виде затрагивающих структуру изображений. Строки цвет и движение представляют цветное и двигательное зрение, соответственно. Как мы уже отмечали ранее, все артефакты в таблице влияют бинокулярное восприятие глубины. Тем не менее, строка, обозначенная как бинокулярное зрение содержит артефакты, имеющие смысл лишь при восприятии стереопарой. Другими словами, эти артефакты не могут быть заметны одним глазом (например, вертикальные несоответствие).

Таблица 1 - Классификация стереоскопических артефактов

Съемка

Представление\

Конверсия

Кодирование

Передача\ Устойчивость к ошибкам

Визуализация

Стуктура

-Размытие -Дисторсия барреля

-Искажение

подушкообразное -переплетение -Временное и пространственное сглаживание - понижение сигнала - введение шума

-Временное и пространственное сглаживание -копирование линий

- Блочные артефакты -Мозаичные узоры -Лестничный эффект - шум

- Потери данных - Искажения данных -Неустойчивость

- мерцание -Ограниченное

разрешение - Искажения пропорций - Искажения геометрии экрана - Пространственное сглаживание подчастот на непрямоугольной сетке

Цвет

-Хроматические аберрации -Виньетирование интенсивности

-Временное и пространственное сглаживание

- артефакты

смешения цвета - Ослабление цвета

-ослабление цвета

- Контрастность - Цветовое оформление - Возврат к долгосрочному использованию - Просмотр цвета зависит от угла представления - Радужный артефакт

Движение

- Размытость изображения - Временное несоответствие

- Артефакты компенсации движения - Комариный шум - Вибрации

- Потери / искажения в движении

-Неустойчивость

-смаз

-размытие и дрожание

Бинокулярное

зрение

- Кривизна глубины плоскости - Краеугольные искажения - Картонный эффект

- Ореолы - Перспектива бинокулярного соперничества ("WOW" - артефакты)

- Перекрестные искажения - Картонный эффект - Глубина ослабления / глубина шума

- Потеря данных, один канал - Потеря данных, распространенная

-сдвиговые искажения - Ореол от перекрестных помех - Угол сглаживания бинокулярно зависим - аккомодационноконвергенческое соперничество - Артефакты решетки - эффект кукольного театра - эффект частокола -псевдоскопическое изображение