- •Что Вам необходимо?
- •Создание miDlet-а
- •О том, что скрыто от наших глаз
- •А дальше?
- •Ресурсы
- •Инсталяция и запуск Tomcat
- •Написание исходного кода Servlet-а
- •Компиляция Servlet – а
- •Развертывание Servlet-а
- •Как обратиться к Servlet-у из miDlet-а
- •Замечания
- •Заключение
- •Дейтаграммы
- •Получение Web контента
- •Когда какой протокол использовать?
- •Стек протоколов
- •Профили
- •Bluetooth устройства и сети
- •Системные требования
- •Java api For Bluetooth — организация и пакеты
- •Анатомия miDlet-ов, использующих jsr 82
- •Использование Java apIs for Bluetooth
- •Использование Bluetooth в j2me приложениях. (jsr-82) - Часть 2. Обзор Connection и Device Management api Обзор Connection api
- •Типы Bluetooth соединения
- •Создание соединения
- •Ожидание соединения
- •Отправка и получение даннях
- •Обзор Device Management api
- •Удаленное устройство
- •Класс устройства
- •Получение информации о настройках Bluetooth устройства
- •Интерфейсы pim api
- •Классы pim api
- •Использование pim api
- •Использование эмулятора j2me Wireless Toolkit 2.2 для тестирования pim списков
- •Особенности спецификации Sony Ericsson
- •Свойства системы
- •Классы и интерфейсы FileConnection api
- •Операции ввода/вывода
- •Получение информации о файлах и каталогах
- •Вычисление Экспоненты
- •Гиперболические функции
- •Вычисление натурального логарифма
- •Вычисление арксинуса и арккосинуса
- •Вычисление арктангенса
- •Обзор mmapi
- •Механизм обработки мультимедмйной информации
- •Mmapi пакеты
- •Использование mmapi
- •Последовательности нот
- •Проигрывание мультимедийных файлов
- •Воспроизведение видео
- •Использование камеры
- •Поддерживаемые форматы
- •Ограничения использования mmapi в wtk
- •Пример простого медиаплеера
- •Создание midp приложения с использованием Visual Designer-а.
- •Редактирование Java исходников
- •Создание midp приложений с использованием Source Editor Создание нового j2me midp проекта
- •Редактирование Java исходников
- •Компиляция и запуск проекта
- •Выбор платформы эмулятора
- •Использование конфигурирования
- •Добавление конфигурации
- •Настройка конфигурации
Редактирование Java исходников
Давайте добавим код, пишущий строку на экране. Для этого нужно заменить в get_helloTextBox() текст "Test String" на любой другой, например на "Hello World."
Компиляция и запуск проекта
Выберите Run > Run Main Project (F6) из меню Run. Дважды щелкните на окне Output, чтобы развернуть его на весь экран. Теперь вы можете видеть всю выводимую информацию. Заметьте, файл HelloMIDlet.java компилируется прежде чем выполняется. Для Выполнения полученного мидлета будер открыт эмулятор устройства. По умолчанию открывается эмулятор DefaultColorPhone.
В окне эмулятора щелкните на кнопку под командой Launch. В результате эмулятор запустит мидлет на выполнение и вы увидите введенный Вами текст.
Щелкните в окне эмулятора на кнопку под надписью Exit. можете закрыть окно эмулятора.
Выбор платформы эмулятора
Вы можете создавать различные конфигурации проекта для того, чтобы протестировать Ваш MIDlet на эмуляторах различных платформ.
Изменение эмулируемого устройства
Щелкните правой кнопкой на узле MyHello Project и выберите Properties. В диалоге Properties выберите Platform. Вы можете изменить установленный по умолчанию эмулятор на другой.
Щелкните на выпадающем меню Device и выберите QwertyDevice. Нажмите OK.
Запустите приложение снова. На этот раз приложение запустится в QwertyDevice эмуляторе.
Добавление нового эмулятора платформы
Выберите меню Tools > Java Platform Manager.
В диалоге Java Platform Editor щелкните на кнопке Add Platform.
На странице Choose Platform Folder мастера Add Platform нажмите кнопку Browse. Выберите корневой каталог эмулятора, который Вы хотите установить. Например, c:\WTK22. Щелкните Next.
На Configure the Platform Page IDE распознает и сконфигурирует платформу. После этого Вам будет показана информация о платформе. Нажмите Finish.
Выберите File > "MyHello" Properties.
Выберите узел Platform , затем найдите имя нового эмулятора (Например, J2ME Wireless Toolkit 2.2) в выпадающем меню Emulator Platform. Нажмите OK.
Использование конфигурирования
Вы можете использовать конфигурацию для создания нескольких jar и jad файлов для проекта. Это позволит на основании одного исходного кода создавать несколько релизов под различные устройства.
Добавление конфигурации
Щелкните по узлу MyHello Project и выберите Properties. В диалоге Properties выберите Add Configuration из выпадающего меню Project Configuration. В результате будет открыт диалог Add Configuration.
Введите имя новой конфигурации в поле Configuration Name. Имя должно обозначать целевую платформу для которой Вы будете создавать jar/jad файлы. Например, введите BlackWhiteDisplay и нажмите OK. Вы только что создали новую конфигурацию.
Конфигурация может быть добавлена с помощью нажатия кнопки Manage Configurations в диалоге Properties. Указанная кнопка открывает диалог Project Configuration Manager, который содержит настройки для добавления удаления или дублирования конфигурации.