- •Алгоритмизация и программирование в среде Visual Basic 6.0 Учебное пособие
- •Программирование и алгоритмизация
- •Программы и языки программирования
- •Языки программирования
- •Языки программирования низкого уровня
- •Машинный язык
- •Assembler (Ассемблер)
- •Языки программирования высокого уровня
- •Basic (Бейсик)
- •Fortran (Фортран)
- •Cobol (Кобол)
- •Pascal (Паскаль)
- •Объектно-ориентированное и визуальное программирование
- •Программирование в среде Visual Basic Введение
- •Описание
- •Основы программирования в среде Visual Basic Типы данных
- •Допустимые имена
- •Описание переменных
- •Определение типа переменной по умолчанию
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Чистка массивов
- •Массивы объектов
- •Константы
- •Перечисленный тип
- •Тип данных, определенный пользователем
- •Операции Visual Basic
- •Математические операции
- •Операции отношения
- •Логические операции
- •Соединение строк
- •Приоритеты операций
- •Встроенные функции Visual Basic
- •Математические функции
- •Функции проверки типов и значений
- •Функции преобразования форматов Функция Format
- •Инструкции форматирования чисел
- •Символы форматирования чисел
- •Инструкции форматирования даты и времени
- •Функции преобразования типов Преобразование строки в число и обратно
- •Преобразование выражения в стандартный тип данных
- •Функции обработки строк
- •Константы Visual Basic для управляющих ascii кодов
- •Функции времени и даты
- •Функции выбора
- •Функции, возвращающие строки
- •Инструкции Visual Basic
- •Оператор присвоения
- •Операторы управления
- •Оператор условного перехода
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла с параметром: For - Next
- •Оператор цикла для элементов группы: For Each - Next
- •Оператор цикла с предусловием: While - Wend
- •Оператор цикла с комбинацией условий Dо - Loop
- •Функции и процедуры Описание функций и процедур
- •Вызов функций и процедур
- •Рекурсивные функции
- •Область видимости переменной
- •Время жизни переменной
- •Константы и функции для задания цвета изображения
- •Создание стандартного проекта приложения
- •Интегрированная среда разработки приложений Visual Basic
- •Компоненты рабочей среды
- •Главное меню
- •Стандартная панель инструментов
- •Окно конструктора форм
- •Окно макета формы
- •Окно проводника проекта
- •Панель элементов управления
- •Размещение элементов управления в форме
- •Команды меню Format
- •Окно свойств
- •Основные свойства элементов управления
- •Редактор исходного кода программы Окно редактора
- •Настройки редактора
- •Настройки параметров работы редактора кода (Editor)
- •Основные события и методы элементов управления
- •Сохранение и выполнение проекта
- •Семейство форм
- •Основные свойства формы
- •Свойства оформления формы
- •Свойства позиционирования формы
- •Общие свойства формы
- •Свойства поведения формы
- •Свойство шрифт формы
- •Слои формы
- •Основные методы и события формы Методы формы
- •Графические методы формы
- •События формы
- •Обработка событий мыши
- •Обработка событий клавиатуры
- •Коды клавиш
- •Единицы измерения размеров
- •Инструкции начала и завершения работы с формой
- •Соглашения об именах объектов
- •Префиксы имен объектов
- •Компоненты навигации файловой системы
- •DriveListBox (Список дисков)
- •DirListBox (Список каталогов)
- •FileListBox (Список файлов)
- •Работа со списками
- •Функции и процедуры модуля проекта
- •Окно открытия файла (Open)
- •Встроенные диалоговые окна
- •Окно ввода - функция InputBox
- •Окно сообщений - функция MsgBox
- •Константы параметра Buttons
- •Применение функций InputBox и MsgBox в проекте
- •Создание графического интерфейса приложения
- •Основное меню
- •Контекстное меню
- •Список изображений
- •Панель инструментов
- •Строка состояния
- •Обработка событий панели инструментов
- •Обработка событий меню
- •Массивы объектов
- •Создание группы переключателей
- •Порядок размещения переключателей в рамках
- •Несколько форм в проекте Шаблоны форм диалога
- •Создание и вывод на экран окна диалога
- •Создание формы диалога из шаблона Form
- •Шаблон формы Dialog
- •Шаблон формы About Dialog
- •Шаблон формы Log in Dialog
- •Общий модуль проекта
- •Новая версия - Visual Basic.Net
Языки программирования
Языки программирования по стилю написания исходного кода классифицируются на процедурные (составляются процедуры, содержащие набор команд) и декларативные (определяется совокупность фактов и взаимосвязей, позволяющих запрашивать результаты).
Языки программирования по уровню исходного кода классифицируются на языки высокого и языки низкого уровня.
Языки программирования низкого уровня
Языки программирования низкого уровня представляют специальный набор инструкций, набранных с использованием команд управления регистрами микропроцессора. Языки программирования низкого уровня позволяют программисту кодировать команды с максимально возможной эффективностью. Но использование языков низкого уровня требует досконального знания возможностей конкретной компьютерной системы и команд микропроцессора. Кроме того, программирование на языке низкого уровня занимает существенно больше времени, чем программирование на языке высокого уровня.
Машинный язык
Машинный язык содержит набор команд управления регистрами микропроцессора. Оперирует двоичными, восьмеричными или шестнадцатеричными числами. Зависит от типа микросхемы процессора компьютера.
Assembler (Ассемблер)
Язык ассемблера оперирует инструкциями и командами, которые может выполнить микропроцессор. Программирование в машинных кодах очень сложно и обычно это делается сериями мнемоник. Мнемоники - это коды операций, которые читабельны и понятны людям и могут быть легко преобразованы в машинный код, используя ассемблер.
Языки программирования высокого уровня
Языки программирования высокого уровня представляют специальный набор инструкций, использующих ключевые слова и синтаксис, похожий на английский. Эти языки освобождают программиста от необходимости знать, как именно компьютер выполняет команды. Каждый оператор языка высокого уровня соответствует нескольким командам машинного языка, что позволяет писать программы быстрее, чем на языках низкого уровня. Однако трансляция выполняется не самым эффективным образом, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, выполняются медленнее, чем написанные на языках низкого уровня.
Basic (Бейсик)
Разработан сотрудниками Дартмутского колледжа (США) в 1964 году. Первый персональный компьютер IBM PC имел 16-разрядный BASIC, разработанный корпорацией IBM. Позже его сменил GW-BASIC и QUICK-BASIC, разработанный корпорацией Microsoft.
BASIC (Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code) - универсальный код символьных команд для начинающих, является интерпретируемым процедурным языком, операторы которого выполняется компьютером шаг за шагом. BASIC легко изучить, но программы, написанные на нем, выполняются медленно, поэтому он плохо подходит для профессионального программирования. Разработаны компиляторы Бейсика, например, Turbo Basic (фирма Borland) и Visual Basic (фирма MicroSoft).
Для программирования в приложениях Microsoft Office корпорацией Microsoft был разработан язык VBA (Visual Basic for Application).
Fortran (Фортран)
Разработан в 1956 году. FORTRAN (FORmula TRANslator) - переводчик формул, является компилируемым языком программирования. FORTRAN удобный язык для программирования научных и инженерных задач, создания математических прикладных программ, имеет большую библиотеку готовых подпрограмм.