Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб 2.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
383.1 Кб
Скачать

Каркасное моделирование

Основа редактируемый сетчатый объект — Editable Mesh. Базовое состояние сетчатого объекта. В среде специалистов трехмерной графики принято употреблять слово "меш". Его структура:

Вершина — Vertex. Точка в трехмерном пространстве. На основе вершины строится вся остальная геометрия объекта.

Ребро — Edge. Линия, соединяющая две вершины. В сетчатом объекте ребра могут быть "видимыми" (Visible) или "невидимыми" (Invisible).

Грань — Face. Минимальная поверхность, построенная на базе трех вершин.

Полигон — Polygon. Для сетчатого объекта — это несколько граней, объединенных "невидимыми" ребрами.

Элемент — Element. Несколько граней или полигонов, составляющих единое целое друг с другом и не имеющих общих вершин или ребер с другими элементами. Элементы возникают, например, при присоединении одного объекта к другому.

Задание: моделирование штор.

  1. На виде сверху создать ломанную линию.

  2. Применить Extrude и вытянуть шторы на высоту стен. Разбиение на сегменты сделать 5-6.

  3. Применить модификатор и манипулируя вершинами сделать складки. Перенести вершины к одному углу.

  4. Применить модификатор Mesh Smooth, в параметрах установить две итерации.

  5. Применить модификатор Noise, чтобы немного помять результат.

  6. Сохранить файл.

Группы сглаживания.

Группа сглаживания – это идентификатор, присваиваемый каждой грани и представляющий собой число из диапазона от 1 до 32. Грани с одинаковыми значениями идентификатора считаются относящимися к одной и той же группе сглаживания. Это свойство, которое имеет каждый треугольник (Face) любой модели в 3D Studio MAX.

Создайте любой примитив, например, Box, и преобразуйте его в Editable Mesh. Перейдите к редактированию граней. Рассматривается раздел Smoothing Groups. Этот раздел как раз и работает с группами сглаживания.

Если выделяется несколько полигонов, у одних из которых проставлены биты в группах, а у других соответствующие биты не проставлены, то кнопки с этими битами будут пустыми, без чисел. Кнопка Select By SG позволяет выделять все треугольники, с указанными битами групп сглаживания. Кнопка Clear All выключает все биты групп сглаживания для выделенных треугольников.

Задание: создание камина.

  1. Создайте параллелепипед с размерами:

длина — 160 см,

ширина — 65 см,

высота — 120 см,

Можно взять свои размеры.

  1. Число сегментов по длине равным пяти, по ширине — четырем и по высоте — пяти. Четыре сегмента по ширине позволят сформировать наклонную часть основания дымохода, оставляя место для каминной полки. Пять сегментов по длине и по высоте позволят вдавить часть граней передней стенки и сформировать топку камина.

  2. Превратить объект в редактируемую сетку. Включите режим показа невидимых ребер сетки: щелкните на выделенном объекте ПКМ и выберите в контекстном меню команду Properties > Edges only (сбросить флажок).

  3. На уровень редактирования вершин выделите восемь вершин сетки на верхней стороне параллелепипеда, чтобы вытянуть основание дымохода. Вытяните вершины вверх.

  4. Ч тобы исправить неверное вытягивание, нужно повернуть одно из ребер. Перейдите на уровень редактирования ребер, щелкните на кнопке Turn, а затем на «проблемном» ребре. Ребро повернется так, что будет соединять две другие вершины полигона, на показано на рисунке.

  5. Снова выделите те же восемь вершин и повторите операцию перемещения их вверх. На этот раз выступ формируется симметрично.

  6. Сглаживание в данном случае нужно убрать. Просто отменить назначение групп сглаживания граням выступа. Перейдите на уровень редактирования граней и щелкните на кнопке Select By SG. В появившемся окне будут кнопки с номерами от 2 до 7. Когда окажутся выделенными нужные грани верхней стороны параллелепипеда, нажмите кнопку Clear All.

  7. Применить выдавливание, граней, чтобы сформировать трубу дымохода. В режиме редактирования полигонов выделите три полигона в верхней части выступа сетки и выдавите их.

  8. Тем же способом сформировать углубления топки камина. Выделите 12 полигонов в центре передней стенки камина. Выдавить полигоны примерно на –15 см и сделать остановку. Затем завершите операцию, выдавив грани еще примерно на –65 см. При такой глубине экструзии топка окажется глубже, чем толщина исходного параллелепипеда, и на задней стороне камина появится выступ. Чтобы видеть на обратной стороне камина выступ, грани которого обращены к зрителю оборотными сторонами, нужно сбросить флажок Backface Cull.

Выполнить выдавливание боковых сторон углубления в стороны, чтобы увеличить внутреннее пространство топки. Выдавите их внутрь сетки примерно на –(15–20) см, чтобы потолок топки оказался выше края отверстия на передней стенке. Попробуйте самостоятельно выдавить в стороны полигоны боковых поверхностей топки, дополнительно увеличив ее внутренний объем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]