Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Переполох в Хоббитшире.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.07.2019
Размер:
64.51 Кб
Скачать

Ри «Переполох в Хоббитшире» (рабочее название)

Сроки проведения

2-5 августа 2011 г.

Время проведения

Ежедневно с 10.00 до 20.00

Цели и задачи

1. Организация досуга детей в период активного боевого времени на РИ ХИ-2011 таким образом, чтобы они ощутил себя причастными к игре и в тоже время не оказывались в опасных ситуациях, возможных в ходе большой игры

2. Создание и проведение ролевой игры «Переполох в Хоббитшире» для детей на ограниченном пространстве без выхода детей за пределы их территории.

Участники

Дети от 8 до 14 лет, приехавшие на большую игру вместе с игроками и членами мастерской группы.

Количество участников

15 - ? человек

Ответственные организаторы

Яцына Алексей – главмастер ХИ-2011 г.

Стасова Елена – мастер по АХЧ в Хоббитшире

Некрасова Наталия – мастер по сюжету

Ледякова Юлия – мастер по сюжету

Прочие участники проекта

Группа игротехников – 4-6 человек

Родители с детьми в возрасте младше 8 лет – 3-5 человек (?)

Сюжет игры (Н. Некрасова)

Сказка

Во времена Ангмарских войн в Рудауре жил-был один хиллменский вождь, которому очень не нравились дунедайн, и который сам очень хотел стать рудаурским королем. Потому он тайно вступил в союз с Ангмаром и в критический момент ударил рудаурским дунедайн в спину. Рассказывают, что тогда последний родственник рудаурского короля, дунадан, умирая на поле боя проклял его, и сказал, что предателю не будет покоя и в могиле, и что власть обернется для него вечным рабством. Вождь только рассмеялся. Он надел на себя вожделенную корону, стал союзником Ангмарца и вместе с ним воевал против Кардолана и Артедайна.

Ангмарского короля считали великим чародеем, мало того, говорили, что он знает тайну бессмертия. И вот за эту тайну новый рудаурский король готов был сделать и отдать что угодно. Тем более, что он начал стареть, и в бессонные ночные часы все чаще начал он вспоминать слова проклявшего его дунаданского князя. Страшно ему было умирать, и потому стал он просить Ангмарца открыть ему тайну вечной жизни.

На что Ангмарец сказал ему – если ты поклянешься мне в вечной верности в жизни и смерти, я, так и быть, дам тебе волшебный талисман, который позволит тебе жить долго-долго. Рудаурский король с готовностью дал клятву и получил свой талисман. Однако, он хотя и давал долгую жизнь, но не давал при этом молодости. И вот пришло время, и король стал дряхлым стариком – а все не умирал. Уже кожа да кости от него остались – а он все жил. Но так он боялся умереть, что снять с себя талисман даже и подумать не мог. А поскольку жил он так долго, что пережил всех своих родственников, советников и друзей, то никто уж и не помнил про этот самый талисман, разве что какие-то смутные слухи ходили. А король уже не ел и не пил, и неподвижно сидел на троне, и слова сказать уже не мог, но глаза его по-прежнему были живыми. И полны они были страха и злобы ко всем.

Наконец, настал день, когда от страха перед королем все его покинули, кроме одного старого шамана. И король сказал ему, еле шевеля языком – возьми сколько хочешь золота и уходи отсюда. И пусть никто не смеет тревожить мой покой.

Было это в темные времена, когда война опустошила весь север. Не стало уж Рудаура и Кардолана, погиб Артедайн и исчез без следа Арнор. Людей на севере теперь живет совсем мало. Края эти обезлюдели и стали недобрыми, нов се равно нет-нет кто да и пойдет к древним курганам или развалинам искать сокровища или волшебные вещи. и пропадают без следа.

На деле этот король-умертвие до сих пор лежит в одном из курганов, и поскольку он сам злобный и всех ненавидит, он, конечно, откликается на усиление зла во всем мире. Он становится локальной точкой притяжения зла. То есть, его воле начинают постепенно подчиняться пауки, волки, прочая нечисть в этих краях. А поскольку он ненавидит всех людей за то, что они живые, первым делом его ненависть направлена на то что ближе – на Хоббитанию. Именно потому пауки начинают безобразить на дорогах, заплетать дорожки в лесу, ловить людей, а волки по ночам воют вокруг поселков. Эту мысль мы должны донести до хоббитов. То есть, если в первые сутки игры довольно будет просто беречься. То на вторые уже надо ходить только с охраной, на третьи уже нужна радикальная зачистка паучьего леса от паучьих гнезд, а то пауки размножатся и всех сожрут, то в последний день должен состояться поход на короля-умертвие, у которого надо отнять талисман и отнести Бомбадилу. Часть сказки, которая про талисман, должна выдаваться не сразу – то есть, почему король стал умертвием, никто толком не знает. Это выяснится после отыскания записок шамана.

Информация тоже должна подаваться дозированно. То есть, нагнетание опасности должно сопровождаться с «проявлением» истинной подоплеки легенды. Должен найтись либо потомок того шамана, который знал, в чем дело, либо его записи должны обнаружиться в каком-нибудь потаенном месте. Должна найтись карта с точным указанием, где лежит талисман. Должен где-то всплыть способ, как можно это умертвие сразить или спереть талисман, не пострадав самим. Когда собирается в картинку головоломка: причина – что делать – как сделать – где находится – собирается поход. Если поиск информации может быть делом любого возраста хоббитов, то в поход пойдут только старшие.