Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
15 перегрузка.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
10.07.2019
Размер:
90.11 Кб
Скачать

Лабораторная работа №15 Перегрузка операторов

Цель работы: 1) изучить возможности программирования классов на языке С++; 2) получить основные навыки программирования.

Теоретические сведения Дружественные классы

Разрешить элементам другого класса полный доступ к элементам данного класса, объявленным как private или protected, можно включив в определение данного класса описание friend.

Пример 15.1.

сlass myclass

{ friend class another_class; };

Дружественные функции

Разрешить обычной функции или функции-элементу другого класса полный доступ к элементам класса, объявленным private или protected, можно с помощью описания friend в определении данного класса.

Пример 15.2.

сlass myclass

{ friend void another_class::member(int);

friend void func_name(float);

};

Для друзей существуют следующие правила:

  • на описания friend не влияют спецификаторы public, protected или private;

  • описания friend не взаимны: если А объявляет В другом, то это не означает, что А является другом для В;

  • дружественность не наследуется: если А объявляет В другом, классы, производные от В, не будут автоматически получать доступ к элементам А;

  • дружественность не является переходным свойством: если А объявляет В другом, классы, производные от А, не будут автоматически признавать дружественность В.

Перегрузка функций-элементов

Функции-элементы класса могут быть перегружены. Две или несколько функций-элементов могут иметь одно и тоже имя, при условии, что списки их аргументов не совпадают.

Пример 15.3.

class Time

{ char timestr[30];

public:

Time(); // перегрузка конструкторов

Time(char *str);

};

Перегрузка операций

Язык С++ позволяет определять и применять к классам обозначения операций. Эта особенность, называемая перегрузкой операций дает классам возможность вести себя подобно встроенному типу данных.

Операции, допускающие перегрузку:

+  * / % ^ & | ~ ! = < > += = *= /= %= ^= &=

|= << >> <<= >>= == != <= >= && || ++  >* > () [ ]

Функции-операции и перегрузка операций подчиняются следующим правилам:

  • приоритеты операций и правила ассоциации, принятые для встроенных типов данных, остаются неизменными при оценке выражений с перегруженными функциями-операциями;

  • функция-операция не может изменить поведение операции по отношению к встроенным типам данных;

  • функция-операция должна быть либо элементом класса, либо воспринимать один или несколько аргументов, имеющих тип класса;

  • функция-операция не может иметь аргументов по умолчанию;

за исключением operator=() функции-операции наследуются.

Примеры программирования

Пример 15.4.

Описать и определить класс-список, операцию –, как сортировка списка по убыванию и операцию [ ] получения значения по заданному номеру.

Файл list.h содержит описание класса.

struct list

{ int inf; // информационное поле

list *next; // указатель на следующий элемент списка

};

class spisok

{ list* l; // указатель на начало списка

public:

spisok (int);

spisok (spisok&);

void print ();

int operator [ ](int);

friend void operator – (spisok&);

~spisok();

};

Файл list.cpp содержит определение функций-элементов.

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include "list.h"

spisok::spisok (int n)

//конструктор инициализирует список из n элементов по принципу

// "очередь"

{ l = NULL;

list *p,*pn;

for (int i = 0; i<n; i++)

{ p = new list;

p>inf = random(100)-50;

p>next = NULL;

if (l == NULL) l = p;

else pn>next = p;

pn = p;

}

}

spisok::spisok (spisok& s)

//конструктор копии класса spisok

{ l = NULL;

list *sp = s.l, *p, *pn;

while (sp)

{ p = new list;

p>inf = sp>inf;

p>next = NULL;

if (l == NULL) l = p;

else pn>next = p;

pn = p;

sp = sp>next;

}

}

spisok::~spisok()

//деструктор - уничтожает объект класса список из памяти

{ list *p;

while ( l )

{ p = l;

l = l>next;

delete p;

}

}

void spisok::print()

//функция-элемент печати содержимого списка

{ list *p = l;

while (p)

{ printf ("%3d ",p>inf);

p = p>next;

}

puts("");

}

int spisok::operator [ ] (int n)

//перегруженная операция получения значения по заданному номеру n

{ list *p = l;

for (int i = 1; (i<n )&& (p!=NULL); i++, p = p>next);

if (p) return p>inf;

return -1000;

}

void operator – (spisok& s)

//дружественный перегруженный оператор сортировки элементов

// списка по убыванию

{ list *p = s.l;

while (p)

{ list *max = p, *pn = p>next;

while (pn)

{ if (pn>inf > max>inf) max = pn;

pn = pn>next; }

int i = max>inf;

max>inf = p>inf;

p>inf = i;

p = p>next; }

}

Файл main.cpp содержит основную функцию.

#include <stdio.h>

#include “list.h”

void main (void)

{ spisok s1(10), // создание списка из 10 элементов

s2(s1), // s2- копия списка s1

s3(15); // создание списка из 15 элементов

s1.print(); // печать s1

s2.print(); // печать s2

s3.print(); // печать s3

printf("Значение третьего элемента в s1=%d \n",s1[3]);

–s3; // сортировка s3

s3.print(); // и печать его

}

В проект включены файлы: main.cpp и list.cpp.

Результаты выполнения программы:

-49 -50 -17 -47 -15 -29 3 -31 20 44

-49 -50 -17 -47 -15 -29 3 -31 20 44

-23 -6 -40 19 6 -46 -34 31 18 26 32 45 -29 -8 45

Значение третьего элемента в s1=17

45 45 32 31 26 19 18 6 -6 -8 -23 -29 -34 -40 -46

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]