Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kontr_teor_3.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
30.07.2019
Размер:
172.54 Кб
Скачать
  1. Типи проекцій. Ізометрична проекція. Аксонометрична проекція.

В зависимости от положения осей системы координат объекта относительно проекционной плоскости ортографические проекции делятся на аксонометрические и изометрические. В изометрических проекциях оси системы координат составляют одинаковые углы с проекционной плоскостью. В аксонометрических проекциях эти углы разные.

  1. Складові вікна програми 3ds Max. Сцена в 3ds Max. Модифікатори 3dsMax.

Окно программы:

  • Главное меню;

  • Панель управления;

  • Командная панель(Создание, изменение, иерархия, отображение);

  • Окна проекции;

  • Плавающая панель инструментов;

  • Нижняя строка интерфейса.

Сцена отображается в видах:

  • Вид слева

  • Вид сверху

  • Вид спереди

  • Вид в перспективе

Модификатор - параметрические функции для изменения структуры и внешнего вида объекта.

  • Noise

  • Lathe – для симетрии

  • Bend – для изгиба

  • Twist- для скручивания

  • Taper- для сужения объекта

  1. Об’єкти в 3ds Max. Робота з кольором. Rgb-кольор. Hsl / hsv-властивості.

Обєкти в 3ds Max

  • Параметрические(все что строится в помощью Создать)

  • Те, что редактируются(Составные объекты):

    1. морфинговые,

    2. согласованные,

    3. булевые,

    4. сеточные,

    5. лофтинговые,

    6. рельефные…

В 3д моделировании большое значение имеет подбор цветов. В ПО в качестве основных – красный, зеленый и синий, остальные – производные. Цвета, при смешивании которых получили белый называются аддетивными или цветами. Для смешивания цветов программа использует спец. Инструменты. Разработчики ПО выделяют следующие свойства: оттенок(hue), насыщенность(saturation) и яркость(luminance/value)

  1. Основи сплайнового моделювання. Вершина. Сегмент. Сплайни. Створення сплайнів. Типи вершин та їх призначення.

Сплайн – двухмерные фигуры, он определяется вершинами и сегментами.

Сегмент – это часть сплайна между 2 вершинами.

Вершина – основная категория, которая определяет расположение точек в 3д пространстве для построения на их основе граней.

Типы вершин:

  • Угловая- прямые сегменты

  • Сглаженная - кривая сплайна проводится с изгибом и имеет одинаковую кривизну сегмента с обоих сторон.

  • Безье- имеет отрезок с маркером, с помощью которого можно манипулировать объектом

  • Угол Безье – имеет касательный вектор и ручки Безье можно перемещать независимо друг от друга.

  1. Полігональне моделювання. Геометрична іерархія підоб’єктів.

  • EditableMesh – редактируемый каркас. Об’єкт використовується для створення основи моделі 3д , не має параметрів, містить редагуючі компоненти –ребро і вершину.

  • EditablePoly – редактируемый многоугольник. Має багато спільного з попереднім об’єктом але містить більш потужні і складні інструменти, тобто це допрацьована модель попереднього об’єкту.

Геометрична іерархія підоб’єктів: Вершина, грань, ребро, полігон, елемент, об’єкт.

  1. Метод бікубічних раціональних в-сплайнів. Nurbs-поверхні та їх типи.

Для створення реалістичних моделей об’єктів використовують геометричні примітиви. Вид такої поверхні визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок. Кожній опорній точці привласнюється коефіцієнт, який визначає ступінь впливу її на поверхню що проходить поблизу. Від взаємного розташування точок і величини коефіцієнтів залежить форма і гладкість поверхні. NURBS-поверхні це поверхні форма яких описується математичними виразами – неодновідними раціональними В-сплайнами. Типи NURBS-поверхні:

  • pointCurve- проходить через всі опорні точки 3д простору і максимально згладжує вершини

  • CVCurve- плавно огинають усі опорні точки і згладжують їх, притискаючи до каркасу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]