Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вопросы_ГЭК_Бублова_новейшие_ответы.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
185.86 Кб
Скачать

Вопросы гэк по дисциплинам «Компьютерная графика» и «Дизайн интерьера»

Для студентов специальности 030600 (050502)

«Технология и предпринимательство» (специализация «Графика и дизайн»)

  1. Виды компьютерной графики. Назовите наименьший элемент векторной графики. Назовите наименьший элемент растровой графики

  2. Назначение и возможности векторного редактора CorelDraw. Достоинства и недостатки векторного редактора CorelDraw.

  3. Назначение и возможности растрового редактора Adobe Photoshop. Достоинства и недостатки растрового редактора Adobe Photoshop.

  4. Технология предпечатной подготовки в векторном редакторе CorelDraw.

  5. Области применения компьютерной графики.

  6. Утилиты пакета CorelDraw: Corel Trace, Photo-Paint. Назначение и возможности.

  7. Дайте определение понятия «разрешение изображения».

  8. Методы выделения объектов в графическом редакторе Adobe Photoshop. (обзор инструментов выделения, работа с «горячими» клавишами, выделение маской, выделение с помощью каналов, выделение с помощью фильтра «Экстракт»)

  9. Методы ретуширования и редактирования изображений средствами графического редактора Adobe Photoshop.

  10. Форматы файлов. Какие форматы файлов сохраняют прозрачность фона для других программ? Методы импорта и экспорт графических файлов.

  11. Назначение и возможности графического планшета (дигитайзера).

  12. Дайте определение дизайна. Сформулируйте его цели и задачи.

  13. Дайте определение эргономики. Раскройте ее цель, задачи. Перечислите эргономические факторы.

  14. Определение «Золотого сечения».

  15. Что следует понимать под словом «интерьер»?

  16. Перечислите источники информации для дизайнера.

  17. Перечислите основные направления дизайна в интерьере.

  18. Определение понятия «стиль».

  19. Аспекты цвета. Рекомендации по созданию цветового решения интерьера для жилого помещения (стороны света, назначение комнаты, стиль, эмоциональная, физиологическая и медицинская нагрузка цвета).

  20. Аспекты цвета. Рекомендации по созданию цветового решения интерьера для офиса и учебного заведения (стороны света, эмоциональная, физиологическая и медицинская нагрузка цвета).

  21. Возможности и назначение программы Flash. Возможности встроенного языка программирования во Flash (создание анимации, сайтов, рекламных баннеров в Интернете, анимированных кнопок, рекламных презентаций, мультфильмов. Создание сайтов, любой сложности анимации, программирование кнопок. С помощью встроенного языка программирования можно значительно уменьшить размер файла с анимацией и упростить работу дизайнера-аниматора.)

  22. Возможности и назначение программы AutoCAD (создание чертежей архитектуры, коммуникаций, деталей ит.д., трехмерного изображения объектов, открыть Help AutoCAD и почитать).

  23. Назначение и возможности программы 3D MAX. Достоинства и недостатки редактора 3D MAX (моделирование, текстурирование трехмерных объектов и создание виртуальной среды обитания с освещением для этих объектов, интерьеров, анимации, рекламных роликов, компьютерных игр. Недостатки: сложный интерфейс, дорогое оборудование и программное обеспечение, для качественного выполнения больших проектов необходимо иметь штат сотрудников, которые занимались бы отдельными задачами: специалист по свету, по анимации, по моделированию и т.д.)

  24. Анимация во Flash: двойная анимация, покадровая, морфинг, анимация маски, движение по траектории (двойная анимация: изображение первого и последнего кадра одинаково, но можно создать эффекты анимации, повернуть и изменить размер объекта, а плавность анимации программа рассчитывает сама. Покадровая: определенное количество кадров изображение одинаково, затем меняется на другое изображение – актуально для создания презентации. Морфинг: плавный переход одного изображения в другое (геометрический объект в букву, например. Нежелательно применять для групп объектов и объектов с контуром). Анимация маски: часть изображения скрывается, а маска любой геометрической формы в движении показывает изображение, скрытое маской. Движение по траектории: объекту можно задать траекторию и заставить двигаться по ней с определенной скоростью и параметрами: следить за путем, вращаться, выполнять эффекты).

  25. Технологическая цепочка в дизайн студии: от идеи дизайнера до оперативной полиграфии (прием заказа, общение с заказчиком, методы сбора материала, оцифровка, эскизирование, проектирование дизайн-проекта. Выполнение дизайн проекта. Подготовка к печати. Печать. Тиражирование. Авторский надзор.)