- •1. Загрузка системы
- •2. Строка падающих меню
- •3. Стандартная панель инструментов
- •4. Панель инструментов свойств объектов
- •5. Командная строка
- •6. Создание или открытие чертежа
- •8. Сохранение работы
- •9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •Координатные системы
- •11.1 Команда point (точка)
- •11.2. Изображение отрезков прямых линий
- •Команда line (линия)
- •11.3 Изображение прямой
- •11.4. Изображение круга (окружности)
- •Команда circle (окружность)
- •Команда arc (дуга)
- •11.6. Рисование прямых линий определенной ширины Команда trace
- •11.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Команда pline (ломаная)
- •Ввести следующию точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина] Разберем возможные варианты ответов:
- •11.8 Текст
- •11.8.1. Команда mtext (параграф)
- •11.9. Штрихование
- •11.9.1. Команда bhatch (штриховка)
- •11.10. Команда donut (кольцо)
- •12. Команды редактирования
- •12.1. Выбор объектов
- •12.2. Удаление объектов
- •Команда erase (удалить)
- •12.4. Удаление части объекта
- •Команда break (разрыв)
- •12.4.2. Команда trim (обрезать)
- •12.5. Построение сопряжений
- •Команда fillet (скругление)
- •12.6. Построение симметричных объектов
- •Команда mirror
- •12.7. Изменение свойств объектов Команда change
- •12.9. Удлинение объектов
- •Команда extend (продолжить)
- •12.10. Перемещение изображения в новое положение
- •Команда move (перемещение)
- •12.11. Копирование изображения
- •Команда copy (копировать объект)
- •12.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •Команда rotate (поворот)
- •12.13. Изменение размеров изображения
- •Команда scale (масштаб)
- •12.14. "Растягивание" части изображения
- •Команда stretch (растянуть)
- •13. Команды управления экраном
- •1 3.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •Команда redraw (перерисовать все)
- •14. Простановка размеров
- •15. Вспомогательные средства рисования
- •15.1. Орто–режим
- •15.2. Построение координатной сетки Команда grid (сетка)
- •15.3. Шаговая привязка
- •15.5. Оси координат Команда axis
- •15.6. Диалоговое окно Команда ddrmodes
- •15.7. Границы чертежа
- •16. Окончательное оформление чертежа
- •16.Деление чертежа по слоям
- •17. Завершение работы
- •Библиографический список
- •Выполнение чертежей в AutoCad Учебное пособие Санкт-Петербург
Указание полярных координат
Ввод точки, находящейся на некотором расстоянии в определенном направлении от другой точки, производится следующим образом:
@23.25<30.00
где:
@, < – символы полярных координат;
23.25 – смещение (радиус);
30.00 – направление в градусах, т.е. угол от предыдущей точки, который задается в градусах против часовой стрелки (значение 0 соответствует положительному направлению оси ОХ).
Для удобства визуального контроля каждая точка может отображаться двадцатью видами маркеров.
Указание координат в трехмерном пространстве
В трехмерном пространстве ввод координат осуществляется аналогично. В дополнение к координатам X и Y задается координата Z. Можно использовать абсолютные и относительные координаты. При этом полярные координаты превращаются в цилиндрические:
@5<45,7
где число 7 задает координату Z.
В сферических координатах точка задается так:
@<45<60
где число 60 – угол относительно плоскости XY.
Для трехмерной графики важно отметить, что система в пространстве сориентирована таким образом, что плоскость XY расположена горизонтально.
Координатные системы
Значение координат независимо от способа ввода данных всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется Мировая Система Координат (WCS). Она определена так, что оси направлены:
OX – слева направо;
OY – снизу вверх;
OZ – перпендикулярно экрану.
Признаком работы в WCS является пиктограмма этой системы, расположенная в левом нижнем углу поля чертежа:
Для удобства работы можно перейти к пользовательской системе координат (ПСК) – UCS, которую можно сместить относительно WCS, повернуть под любым углом. Работа в UCS сопровождается изменением пиктограммы системы координат:
- пропадает буква W;
- пиктограмма переносится в начало текущей ПСК, поворачивается на заданный угол и имеет знак «+»
Если пиктограмма имеет вид сломанного карандаша, то это значит, что текущая ПСК перпендикулярна экрану. В этом случае идентификация точек с помощью указания на экране не имеет смысла (необходима команда: PLAN).
11. КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ
Для выполнения чертежей используются графические примитивы.
Графические примитивы – это заранее определенные элементы чертежа, которые можно поместить на чертеже одной командой (например, отрезок прямой, круг, дуга и т.д.). Линии, круги (окружности), дуги и полилинии могут вычерчиваться разными типами линий (сплошной, штриховой, штрихпунктирной и т.д.).
Команды рисования находятся в падающем меню DRAW (ЧЕРЧЕНИЕ). Эти команды можно выбрать в боковом меню DRAW1 и DRAW2 или в вертикальной колонке пиктограмм поз. 7 (cм. рис. 1), ввести с клавиатуры или другими указанными ранее способами.
Рассмотрим основные графические примитивы этого редактора и возможный диалог.
Далее в тексте рядом с каждой командой показано изображение кнопки с пиктограммой, соответствующей этой команде.
11.1 Команда point (точка)
Точка определяется указанием ее координат. В AutoCAD существует 20 способов отображения точки, т.е. видимых маркеров, имеющих различные символы. По умолчанию в AutoCAD применяется невидимый маркер. С помощью команды PDMODE можно задать видимый символ маркера.
Для этого на следующий запрос с клавиатуры необходимо ввести:
2 – маркеры будут в виде прямого креста +
Если ввести цифру:
3 – то маркеры будут косыми крестами Х
Если к этим цифрам добавить значения 32, 64 или 96, то символ точки будет обрамлен некоторой фигурой:
32 – круг
64 – квадрат
96 – круг и квадрат и т.д.
Изменение размеров маркера задается с помощью переменной PDSIZE.
Вернуть невидимые маркеры можно с помощью команды PDMODE . Для этого на запрос с клавиатуры необходимо ввести:
Цифру 0.