Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
motion_capture_final.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
18.51 Mб
Скачать

1.1.2 Установка статичных маркеров

Перед установкой маркеров необходимо определить пространство, отведённое под съёмки. Понятно, что его размеры зависят от характера движений актёра и композиции сцены. После этого нужно определить точку пространства принимаемую за начало координат. Логично, что наиболее удобная точка – дальний левый нижний угол определённого нами участка. Оси X, Y и Z установим стандартным образом (см. рис. 2.). То есть, первым мы должны установить маркер, отмечающий начало координат (т.е. маркер 7), затем маркеры, ограничивающие оси (1, 8, 11). Длина осей должна быть целым, либо половинным числом метров – так будет удобнее работать дальше.

Z

Y

X

0

Рис. 2 Система координат в съёмочном пространстве

В нашем случае длина оси X – 3 метра, оси Y – 2 метра, и оси Z – 2 метра.

Остальные маркеры мы устанавливаем так, чтобы они ограничивали прямоугольник на плоскости, одной из сторон которого является ось системы координат. Дополнительные маркеры установим на сторонах этого прямоугольника. Так будет намного легче работать.

Мы должны знать координаты каждого статичного маркера, чтобы затем ввести их в программу захвата движения. Поэтому точно отмерьте положение каждого, не забывая об ограничении в полметра на координаты.

Z

Y

X

0

0, 0, 1500

0, 0, 2000

500, 0, 2000

2500, 0, 2000

3000, 0, 2000

3000, 0, 1500

3000, 0, 0

3000, 1500, 0

3000, 2000, 0

2500, 2000, 0

500, 2000, 0

0, 2000, 0

0, 1500, 0

Рис. 3 Координаты маркеров в миллиметрах

Статичных маркеров не менее семи. Это необходимый минимум для построения геометрии сцены, иначе программа работает некорректно. Это относится к ситуации, когда камера статична. Для подвижной камеры маркеров должно быть больше семи – лучше 12, 14, 16 и так далее. Мы используем 14 маркеров – 8 из них для построения геометрии сцены и 6 – для определения траектории подвижной камеры.

1.1.3 Установка подвижных маркеров

Для захвата движения необходимо установить на актер, движение которого будет использоваться для анимации персонажа, соответствующие маркеры. При работе с программой их целесообразно определить как подвижные.

Для этого актёра необходимо подготовить. Во-первых, нужно подготовить костюм. Необходимо актера одеть в одежду контрастного с маркерами цвета, желательно чёрного. Иначе никто не гарантирует стабильного построения траекторий движения. Далее прикрепить к костюму маркеры.

Маркеры устанавливаются в ключевых для движения местах – то есть на суставах: лодыжках, коленных и локтевых сгибах, бёдрах, плечах, в основании шеи, на запястьях. Также необходимы маркеры для обозначения ступни (на больших пальцах ног) и головы (лоб и подбородок). Всего вам понадобится 19 маркеров.

Крепить их можно по-разному, мы использовали одновременно двухсторонний и обычный скотч.

В итоге мы получаем как бы скелет, и именно его движения мы и будем захватывать (рис. 4.)

Во-вторых, артисту необходимо отрепетировать движения в кадре. Главная его задача выполнить определенные сценарием движения и не «вывалиться» из кадра.

Рис.4. Положение подвижных маркеров на актёре

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]