- •Санкт-Петербургский Государственный
- •Содержание
- •Глава 1. Цифровые вычислительные машины 6
- •Глава 2. Операционная система ms dos 20
- •Введение
- •1. Основные понятия
- •2. История развития вычислительной техники
- •3. Роль информатики и вычислительной техники на современном этапе развития общества
- •Глава 1. Цифровые вычислительные машины
- •1.1. Что такое компьютер?
- •1.2. Представление информации в компьютере
- •1.2.1. Системы счисления. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2.3. Представление символов (текстовой информации)
- •1.3. Структура и основные устройства персонального компьютера (пк)
- •1.3.1. Конструктивные блоки пк
- •1.3.2. Логическая структура пк
- •1.3.3. Микропроцессор
- •1.3.4. Сопроцессор
- •1.3.5. Оперативная память (оп)
- •1.3.6. Постоянное запоминающее устройство (пзу)
- •1.3.7. Кэш-память
- •1.3.8. Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд)
- •1.3.9. Накопители на жестком диске (винчестеры)
- •1.3.10. Мониторы
- •1.3.11. Клавиатура
- •1.3.12. Принтеры
- •1.4. Программное обеспечение
- •1.4.1. Системные программы
- •1.4.2. Инструментальные системы
- •1.4.3. Прикладные системы
- •Глава 2. Операционная система ms dos
- •2.1. Состав ос ms dos
- •2.2. Загрузка ос
- •2.3. Файловая система ms dos
- •2.3.1. Понятие файла
- •2.3.2. Имена файлов
- •2.3.3. Система каталогов
- •2.3.4. Обозначения накопителей на магнитных дисках
- •2.3.5. Полное имя файла
- •2.3.6. Шаблоны имен файлов (групповые имена)
- •2.3.7. Взаимодействие пользователя с операционной системой
- •2.4. Работа с каталогами
- •2.4.1. Смена текущего накопителя
- •2.4.2. Смена текущего каталога
- •2.4.3. Вывод содержимого каталога
- •2.4.4. Создание нового каталога
- •2.4.5. Удаление каталогов
- •2.4.6. Установка путей поиска файлов часто выполняемых программ
- •2.5. Работа с файлами
- •2.5.1. Копирование файлов
- •2.5.2. Переименование файлов
- •2.5.3. Удаление файлов
- •2.5.4. Вывод текстовых файлов на экран
- •2.6. Форматирование дискет
- •2.7. Получение помощи при работе с dos
- •Литература
1.2.2. Шестнадцатеричная система счисления
В вычислительной технике и в программировании очень часто используется 16-ричная система счисления, с помощью которой можно более компактно описывать данные, адреса памяти и команды.
Основание этой системы равно 16. Каждый разряд чисел в этой системе представляется с помощью 16 символов:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.
Между двоичной и шестнадцатеричной записью чисел существует простой способ перехода - поскольку все 16 символов можно представить с помощью 4-хразрядных двоичных последовательностей (24 = 16), переводимая двоичная последовательность разбивается на 4-х элементные подпоследовательности и каждая из них переводится в один из 16-ричных символов. Например:
0011 |
1011 |
1111 |
0
=
3BF1 |
3 |
B |
F |
1 |
Двоичное и десятичное представление символов 16-ричной системы показано в таблице:
-
Десятичное
Двоичное
16-ричное
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
В литературе часто встречаются сокращенные обозначения систем счисления:
Dec - десятичная система (decimal);
Bin - двоичная система (binary);
Hex - шестнадцатеричная система (hexadecimal).
1.2.3. Представление символов (текстовой информации)
ТЕКСТ - это последовательность символов.
СИМВОЛ - это отдельная буква (латинского или национального алфавита), цифра (0, 1, ..., 9), знак препинания (.,:;?! и так далее), дополнительный символ (@#$%^& и так далее), некоторые другие символы.
Одним из распространенных видов информации, обрабатываемой на компьютерах, является текстовая информация или текст.
Любая информация перед ее обработкой на компьютере должна быть представлена в числовой форме - а именно, в двоичной числовой форме. текстовая информация не является исключением.
При преобразовании текстов в числовую форму каждый символ представляется (кодируется) в виде двоичной последовательности определенной длины.
Ввод текстовой информации осуществляется с помощью специальных внешних устройств (например, клавиатура). Сигналы, поступающие от символьных клавиш автоматически (с помощью аппаратных средств или специальных программ) представляются в виде двоичных чисел.
Обычно количество символов, с которыми оперирует компьютер, равно 256.
Для того чтобы представить все 256 символов с помощью разных двоичных последовательностей, длина этих последовательностей должна быть равна 8 битам или 1 байту.
Например:
Символ Двоичное представление
0 00110000
1 00110001
S 01010011
* 00101010
и т.д.
Кодировка символов осуществляется с помощью специальных таблиц, в которых все 256 символов расположены в определенном порядке и имеют десятичные номера от 0 до 255. Для перевода символа в двоичное представление достаточно перевести его десятичный номер в двоичную форму.
Например:
Буква S в таблице кодировки имеет порядковый номер 83. Двоичный эквивалент этого десятичного числа равен 01010011.
Различных таблиц кодировок символов достаточно много. Они отличаются друг от друга конкретным набором символов и порядком их расположения в таблице. Наиболее распространенными (в России) являются таблица с АЛЬТЕРНАТИВНОЙ кодировкой или с МОДИФИЦИРОВАННОЙ АЛЬТЕРНАТИВНОЙ кодировкой.