- •Санкт-Петербургский Государственный
- •Содержание
- •Глава 1. Цифровые вычислительные машины 6
- •Глава 2. Операционная система ms dos 20
- •Введение
- •1. Основные понятия
- •2. История развития вычислительной техники
- •3. Роль информатики и вычислительной техники на современном этапе развития общества
- •Глава 1. Цифровые вычислительные машины
- •1.1. Что такое компьютер?
- •1.2. Представление информации в компьютере
- •1.2.1. Системы счисления. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2.3. Представление символов (текстовой информации)
- •1.3. Структура и основные устройства персонального компьютера (пк)
- •1.3.1. Конструктивные блоки пк
- •1.3.2. Логическая структура пк
- •1.3.3. Микропроцессор
- •1.3.4. Сопроцессор
- •1.3.5. Оперативная память (оп)
- •1.3.6. Постоянное запоминающее устройство (пзу)
- •1.3.7. Кэш-память
- •1.3.8. Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд)
- •1.3.9. Накопители на жестком диске (винчестеры)
- •1.3.10. Мониторы
- •1.3.11. Клавиатура
- •1.3.12. Принтеры
- •1.4. Программное обеспечение
- •1.4.1. Системные программы
- •1.4.2. Инструментальные системы
- •1.4.3. Прикладные системы
- •Глава 2. Операционная система ms dos
- •2.1. Состав ос ms dos
- •2.2. Загрузка ос
- •2.3. Файловая система ms dos
- •2.3.1. Понятие файла
- •2.3.2. Имена файлов
- •2.3.3. Система каталогов
- •2.3.4. Обозначения накопителей на магнитных дисках
- •2.3.5. Полное имя файла
- •2.3.6. Шаблоны имен файлов (групповые имена)
- •2.3.7. Взаимодействие пользователя с операционной системой
- •2.4. Работа с каталогами
- •2.4.1. Смена текущего накопителя
- •2.4.2. Смена текущего каталога
- •2.4.3. Вывод содержимого каталога
- •2.4.4. Создание нового каталога
- •2.4.5. Удаление каталогов
- •2.4.6. Установка путей поиска файлов часто выполняемых программ
- •2.5. Работа с файлами
- •2.5.1. Копирование файлов
- •2.5.2. Переименование файлов
- •2.5.3. Удаление файлов
- •2.5.4. Вывод текстовых файлов на экран
- •2.6. Форматирование дискет
- •2.7. Получение помощи при работе с dos
- •Литература
1.3.9. Накопители на жестком диске (винчестеры)
Накопители на жестком диске предназначены для постоянного хранения в ПК различных программ и данных.
В отличие от гибких магнитных дисков винчестеры имеют значительно большие емкости и меньшее время доступа к информации – это достоинства. Недостатком винчестеров является то, что они не предназначены для переноса информации между компьютерами.
Емкость винчестера может составлять от 20 Гбайт до 100 и даже до 1000 Гбайт. На винчестер, имеющий, например, емкость 300 Мбайт можно записать текст всей Британской энциклопедии.
1.3.10. Мониторы
Монитор (дисплей) предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации.
В каждый момент времени монитор может работать только в одном режиме: или текстовом, или графическом. Одновременно эти режимы не совмещаются.
Мониторы бывают цветные и монохромные.
В текстовом режиме экран монитора разбивается на 25 строк и 80 столбцов, образуя 2000 знакомест. Для некоторых мониторов можно увеличить количество строк на экране до 50. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 символов. На цветных мониторах каждому знакоместу может соответствовать свой цвет фона и цвет символа, что позволяет управлять цветовым оформлением экрана. Для монохромных мониторов изобразительные возможности менее богаты. Здесь можно только изменить яркость символа или показать его в инверсном изображении (на светлом фоне темный символ).
В графическом режиме на экран монитора можно выводить графические изображения и текстовую информацию с использованием различных типов шрифтов и их размеров.
Графический режим работы монитора характеризуется РАЗРЕШАЮЩЕЙ СПОСОБНОСТЬЮ. Графические изображения формируются с помощью точек (пикселей), каждая из которых для цветных мониторов может иметь один из разрешенных цветов. Количество точек на экране по горизонтали и по вертикали определяют разрешающую способность монитора.
Например: при разрешающей способности 640 на 480 по горизонтали на экране размещается 640 точек, а по вертикали 480.
Чем выше разрешающая способность монитора, тем лучше качество графического изображения.
В настоящее время в ПК типа IBM PC используются следующие основные типы мониторов: MDA, CGA, Hercules, EGA, VGA, Super-VGA. Их характеристики приведены в таблице:
Тип |
Режим |
Текстовый режим |
Графический режим |
MDA |
Монохромный |
80*25, 2 цвета |
640*200, 2 цвета |
CGA |
Цветной |
80*25, 16 цветов |
640*200, 2 цвета 320*200, 4 цвета |
Hercules |
Монохромный |
80*25, 2 цвета |
720*348, 2 цвета |
EGA |
Цветной |
80*25, 16 цветов 80*43, 16 цветов |
640*350, 16 цветов |
VGA |
Цветной |
80*25, 16 цветов 80*50, 16 цветов |
640*480, 16 цветов 640*350, 16 цветов 320*200, 256 цветов |
SuperVGA |
Цветной |
80*25, 16 цветов 80*50, 16 цветов |
*) 1600*1200 1280*1024 1152*864 1024*768 800*600 640*480
|
* - Графический режим мониторов Super VGA сейчас позволяет комбинировать указанные разрешения с цветовой палитрой из 16, 256, 216 (High Color) , 232 (True Color) цветов.
Реализация графических режимов с высокой разрешающей способностью зависит от объема специальной ВИДЕОПАМЯТИ, расположенной обычно в адаптере монитора. Так, например, для реализации режима 800*600 точек с 256 цветами или режима 1024*768 точек с 16 цветами требуется видеопамять объемом 512 Кбайт, а для режима 1024*768 с 256 цветами - 1 Мбайт.