- •1.Информационные модели изображений. Векторное изображение. Объектно-ориентированное графическое моделирование.
- •2. Информационные модели объемных объектов. Типы поверхностей и техник трехмерного моделирования.
- •3. Модели цвета.
- •4.Приемы и инструменты макетирования полиграфической продукции.
- •5.Приемы и инструменты макетирования многостраничных документов.
- •6.Шрифты. Шрифтовые ресурсы. Способы борьбы с подстановкой шрифтов.
- •8.Инструменты создания коллажей. Печать векторных и комбинированных изображений.
- •9.Автотрассировка. Основные режимы и настройки. Приемы чистки результатов трассировки.
- •10.Предпечатная подготовка в векторном редакторе.
- •11. Информационная модель пиксельного изображения. Источники и форматы пиксельных изображений. Достоинства, недостатки, области применения.
- •12.Слои, режимы наложения. Выделение и маски. Прозрачность и полупрозрачность. Каналы цвета. Области применения.
- •13. Инструменты для рисования в растровом редакторе. Стирание и ослабление. Текстовые слои. Текстовые эффекты. Тоновая коррекция. Цветокоррекция. Расширение динамического диапазона.
- •15. Имитация традиционной живописной и графической техники. Реставрация и ретушь. Коллажи.
- •17. Профили icc. Калибрование устройств ввода и вывода. Допечатная подготовка.
- •20. Роль освещения в трехмерной графике; методы имитации света. Основы управления виртуальными съемочными камерами.
- •24.Телевидеостандарты. Видеоформаты. Аналоговое и цифровое видео. Сжатие цифрового видео. Основные характеристики видеокамер.
- •25.Правила съёмки. Эмпирические правила съёмки и монтажа. Методы передачи чувств с помощью монтажа.
- •26.Приемы монтажа. Панорамирование фотоизображений. Фильтры. Нарастание и затухание фильтра. Ключевые кадры. Хроматический ключ.
- •27.Кадр в кадре. Маскирование части видеоизображений, комбинированные съемки. Основные рекомендации по созданию титров.
- •28.Способы захвата видео и звука. Характеристики оцифровки и компрессии звука.
- •29.Базовые понятия композиции. Использование формальных геометрических фигур и полей. Простейшие модели для развития навыков образного мышления и взаимосогласования элементов изображения.
- •30.Поиск графических образов в движении. Композиция динамичных образов. Сценарий. Протяженность. Гармония в динамике. Стиль и целостность динамической формальной композиции. Синтез и ансамбль.
15. Имитация традиционной живописной и графической техники. Реставрация и ретушь. Коллажи.
16.Оптимизация для Web. Фрагменты и ролловеры. Анимация. Автоматизация последовательности действий.
Оптимизация графики - это поиск баланса между её качеством и объемом, является одним из главных факторов в дизайне сайта, от объема изображения зависит скорость загрузки сайта.
В Web обычно используется 3 типа растровых файлов:
JPEG (Joint Picture Encoding Group) - реализует сжатие с потерями.
GIF (Graphics Interchange Format) - формат с ограниченной цветностью.
PNG (Portable Network Graphics) - реализует более эффективное сжатие без потерь, при этом может хранить не только графику с фиксированной палитрой, но и полноцветные изображения.
Форматы JPEG и GIF представляют изображения в сжатом виде. PNG является малораспространенным форматом, так как не поддерживается старыми версиями многих браузеров.
Веб-фрагмент (Web Slice) – это фрагмент веб-страницы. Нарезка - определение фрагментов изображения для веб-страницы. В графических редакторах (Adobe Photoshop, ImageReady/Fireworks) для нарезки полного изображения на прямоугольные фрагменты предназначен инструмент Slice (Фрагмент). К отдельным фрагментам можно применить разные параметры оптимизации, таким образом сократить время загрузки изображения и в то же время сохранить его высокое качество.
Ролловеры (динамическая подстановка) — интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое состояние (внешний вид) в браузере в зависимости от нескольких возможных событий:
отсутствие событий (обычное состояние),
курсор мыши находится на элементе,
курсор мыши на элементе и нажата левая кнопка мыши,
курсор мыши на элементе, левая кнопка мыши отпущена.
Ролловер представляет собой несколько (до четырех) изображений, каждое из которых ассоциируется с определенным событием. При возникновении перечисленных выше событий браузер заменяет текущее изображение другим.
Для веб анимации обычно используются форматы GIF и FLASH.
GIF - анимация с малым числом кадров и цветов. Она менее нагружена, поэтому возможно применять палитру 256 цветов. GIF- анимация имеет малый объём без потери качества. Программы для создания GIF-анимации: Ulead GIF Animator, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady.
FLASH - анимация с большим количеством возможностей: использование качественных градиентных цветов, возможность сделать каждый объект интерактивным при небольшом объёме. Этот формат позволяет применить фоновый звук или музыку, и звуковой эффект для каждого отдельного объекта, реагирующего на событие (наведение или нажатие на него мышкой). Программы: Adobe Flash, для трёхмерной анимации - 3D Studio MAX, MAYA.
Программы для автоматизации действий пользователя предназначены для того, чтобы ускорить и упростить процесс работы, когда она превращается в многократно повторяющуюся последовательность одних и тех же действий. Такие программы записывают действия пользователя мышью и клавиатурой и воспроизведет их столько раз, сколько нужно. Программы: AutoIt, AutoClickExtreme и др. Во многих программах от Adobe есть возможность автоматизировать последовательность действий:
В Photoshop весь процесс автоматизации можно разбить на два этапа: запись и проверка макроса (окно Action); запуск макроса через диалоговое окно пакетной обработки (Batch).
В ImageReady процесс автоматизируется с помощью Дроплетов (Droplets), которые создаются в палитре Actions (Действия). Дроплеты обеспечивают пакетную обработку данных и представляют собой небольшие по размеру приложения (файлы exe), которые содержат заданную последовательность команд. По сути, то же самое, что и макросы в Photoshop, только представленных в виде отдельных приложений.