Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВВОД И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТОПОЛОГИИ.doc
Скачиваний:
46
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
562.69 Кб
Скачать

4. Краткие сведения 0 системе «спектр»

В разделе приведены начальные сведения о системе интерактивного проектирования топологии «Спектр», достаточные для трансляции исходного описания топологии на языкеASPв структуру графической базы данных SGD посредством программыASPSGDи просмотра топологии с помощью графического редактора LEGEND-M или LEGEND (последний использует устройство «мышь»). Для выполнения второй лабораторной работы необходимо ознакомиться с руководством по использованию системы «Спектр», выдаваемым преподавателем.

4.1. Трансляция описания топологии в структуру графической базы данных

1. Запуск программы осуществляется нажатием клавиши ввода команды (ASPSGD), когда маркер указывает на программу ASPSGD в среде Norton Commander.

2. После вывода заголовка программа запрашивает имя выходного файла графической базы данных ASP:

STRUCTURE OF GRAPH DATA:

Пользователь вводит только имя файла без расширения SGD, которое подставляется автоматически. Если файл с таким именем отсутствует, программа выдает сообщение:

*** Not found. - Create ? <No>

В ответ необходимо ввести «Y», если требуется создать новый файлSGD. При любом другом ответе запрос файла SGD повторяется вновь Если файл SGD с данным именем существует, то выдается запрос:

-Exist. - Overwrite ? <No>

При ответе «Y» создается новая версия файлаSGD. При любом другом ответе запрос имени файлаSGDповторяется вновь.

3. Выдается запрос имени файла, содержащего описание топологии на языкеASP:

SPECTR LANGUAGE FILE (NONE):

Файл должен иметь расширение ASP, которое при вводе не указывается.

После ввода имени файла и окончания трансляции описания топологии выдается диагностическое сообщение о наличии ошибок в исходном файле:

End of task. - Warning errors: 0 (число предупреждений)

- Fatal errors: 0 (число фатальных ошибок)

Далее запрос имени файлаASPповторяется вновь. Здесь пользователь может ввести имя другого файлаASP, описание которого будет оттранслировано в ту же структуруSGD. Для окончания работы необходимо нажать клавишу «Enter».

При наличии фатальных ошибок файл SGDне создается, сообщения об ошибках выводятся в файл с расширениемAS1. После просмотра этого файла и исправления ошибок в исходном тексте следует снова повторить трансляцию.

4. Успешное окончание работы программы сопровождается следующим сообщением:

NEW GRAPH STRUCTURE HAS BEEN CREATED

4.2. Просмотр топологии на экране

1. Запуск программы осуществляется нажатием клавиши ввода команды <Enter>, когда маркер указывает на программуEDITOR или LEGEND в среде NORTON.

2. После вывода заголовка программа запрашивает имя входного файла графической базы данных SGD:

STRUCTURE OF GRAPH DATA:

Пользователь вводит только имя файла без расширения SGD, которое подставляется автоматически. Если файл с таким именем отсутствует, программа выдает сообщение:

*** Not exist. - Сгеаtе ? <Nо>

В ответ необходимо ввести «Y», если требуется создать новый файл SGD. При любом другом ответе запрос файла SGD повторяется вновь.

После того как прочитан существующий файл SGDили создан новый, выдается запрос имени редактируемого (отображаемого) фрагмента:

Enter fragment name <NMOP>:

В скобках указывается имя головного фрагмента топологии. В ответ следует ввести имя топологического фрагмента, с которым необходимо работать (активного фрагмента). При вводе <Enter> в качестве активного берется головной фрагмент.

3. После определения активного фрагмента редактор выходит на уровень символьных команд, выдавая запрос:

ACTION:

Для отображения топологии рекомендуется ввести приведенную последовательность команд (достаточно вводить первые две буквы):

TRace – режим прорисовки трасс полностью;

ORigin – режим прорисовки точек привязки фрагментов;

AXes – режим прорисовки координатных осей;

PLot– выполнение прорисовки топологии/

Поcле ввода команды PLOTредактор запрашивает список слоев, выводимых на экран:

- MASK LIST:

Номера слоев задаются в произвольном порядке через пробелы. Вместо списка можно ввести слово ALLдля вывода всех слоев.

Для редактирования топологии используется команда DRAW, описание которой дается в руководстве по использованию системы «Спектр». Команда DRAWоткрывает следующий уровень команд – курсорные команды. Это позволяет, в частности, управлять размером окна отображения, выбирая произвольную часть топологии. После входа в режимDRAWвыдается запрос номера редактируемого слоя:

MASK:

Для целей отображения можно ввести произвольный, лучше несуществующий, номер слоя в пределах от 1 до 99.

Для увеличения части топологии на весь экран можно отметить последовательно две диагональные точки прямоугольной области курсорными командами W в момент, когда маркер указывает на требуемую точку. Перемещение маркера осуществляется клавишами со стрелками или – в редакторе LEGEND– «мышью».

Возврат к прорисовке всего фрагмента делается по курсорной команде J.

Возврат на верхний уровень символьных команд происходит при нажатии клавиши «пробел».

Выход ив редактора осуществляется по командам:

END - с сохранением результатов редактирования;

QUIT - без сохранения результатов редактирования.