- •Свиток Templates
- •СвитокMainmaterialparameters
- •Свиток SpecialEffects
- •Свиток AdvancedRenderingOptions
- •VisiblearealightscausenoHighlights — когда опция включена, менталреевские источники света mrAreaOmni и mrAreaSpot не бликуют на поверхности отражающих объектов, а только отражаются.
- •Свиток FastGlossyInterpolation
- •Свиток SpecialPurposeMaps
Свиток SpecialEffects
AmbientOcclusion — включает ambientocclusion (далее АО), особый метод создания теней.
Samples — количество лучей, которые трассируются при создании АО. Высокие значения делают тени сглаженными, но удлиняют время рендера. Меньшие значения ускоряют рендер, но тени получаются зернистые. Чаще всего используются значения в диапазоне 16-64.
MaxDistance — радиус поиска объектов для AO. Маленькие значения собирают тени только между объектами, которые располагаются очень близко друг к другу, но рендер при этом быстрее. Большие значения дают более реалистичную картинку, но рендер дольше. Значение 0,0 делает радиус поиска объектов безграничным.
UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) — при включенной опции цвет тени учитывает цвет объектов, от которых он отбрасывается. Например, светящийся объект не может иметь тень такую же темную, как у несветящегося объекта.
ShadowColor — когда опция UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) отключена, цвет ShadowColorзадает насколько темной будет тень AO. На практике абсолютно черный цвет делает тень AO слишком темной, а темно-серые оттенки дают более правдоподобный результат.
Когда опция UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) включена, этот параметр определяет отношение между ShadowColor, который в этом случае рассматривается всегда как черный, и цветом, который идет от рядом стоящего объекта. Например, если цвет ShadowColor стоит по умолчанию (RGB= 0,2 ), то 20% AO тени будет состоять из черного цвета и 80% из цвета рядом стоящего объекта. Если цвет ShadowColor белый (RGB= 1,0 ), то 100% цвета тени состоит из черного цвета. Если цвет ShadowColor черный (RGB= 0,0 ), то 100% цвета тени состоит из цвета рядом стоящего объекта.
Custom/GlobalAmbientLightColor — опция, которая используется, когда AO работает самостоятельно, имитируя глобальное освещение. Если стоит переключение на CustomAmbientLightColor, цвет тени AO можно задать для этого материала отдельно в цветовом квадрате справа. Если стоит переключение на GlobalAmbientLightColor, цвет тени будет как в глобальных настройках самой темной точки сцены.
RoundCorners — когда опция включена, на объекте, при рендере, за счет дополнительных бликов создает эффект закругленных краев; а также сглаживает стык между двумя объектами с одним и тем же материалом, для этого объекты должны намного входить друг в друга.
FilletRadius — параметр определяет радиус фасок.
BlendWithOtherMaterials — опция позволяет сгладить стык при пересечении с объектами, у которых совершенно другой материал. Когда опция отключена, эффект закругления стыков работает только между объектами с одинаковым материалом.
Свиток AdvancedRenderingOptions
MaxDistance — эта опция работает с отражением и ограничивает отражение до расстояния, которое задается справа. Дальше этого расстояния отражающий материал ничего не видит и, значит, не отражает. Опция ускоряет рендер и избавляет объекты от просчета отражения лишних объектов на заднем плане.
Fadetoendcolor — когда опция включена, отражение, где ему нечего отражать заполняется цветом справа, или картой. Когда опция отключена, отражение заполняется цветом заднего фона (background). Опция доступна, когда включена верхняя опция MaxDistance.
MaxTraceDepth — максимальная глубина трассировки или, другими словами, количество переотражений. Когда глубина трассировки достигает этой величины, материал дальше не отражает, а ведет себя, как будто включена опция Highlights+FGonly.
CutoffThreshold — уровень, при котором отражение не просчитывается. Например, значение по умолчанию в 0,01 означает, что лучи, которые вкладывают меньше 1% в окончательный цвет пикселя, игнорируются. Значение 0,25 означает, что программа отбрасывает лучи, чей вклад в окончательный цвет пикселя меньше 25%.
MaxDistance — вторая опция MaxDistance работает с преломлением. Она ограничивает просчет преломления на определенном расстоянии, но работает иначе, чем с отражением.
Число справа от MaxDistance относится к длине луча, когда он проникает в объект и начинает затухать (окрашиваться в цвет).
Color at Max Distance — цветнаглубину. Опция работает в связке с MaxDistance. Здесь включается и задается цвет стекла, когда луч затухает и стекло становится непрозрачным. Когда опция отключена, затухание идет в черный цвет.С помощью этой опции и MaxDistance можно делать цветные, физически корректные стекла.
MaxTraceDepth — глубина трассировки лучей, то есть, через сколько сторон прозрачных объектов пройдет луч или наш взгляд.
CutoffThreshold — уровень, при котором преломления не просчитывается. Например, значение по умолчанию в 0,01 означает, что лучи, которые вкладывают меньше 1% в окончательный цвет пикселя, игнорируются. Значение 0,25 означает, что программа отбрасывает лучи, чей вклад в окончательный цвет пикселя меньше 25%.