- •Кьюбинг — посмотрите на проблему с разных сторон
- •Инструкция
- •Эвристические методы
- •Правила проведения мозгового штурма
- •Этапы мозгового штурма
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Что, если бы...
- •Некоторые эвристические приемы
- •Метод фокальных объектов.
- •Креативное решение проблем по методике scamper
- •Матрица возможностей
- •Инструкция
Правила проведения мозгового штурма
Количество идей предпочтительнее качества.
Критика идей на этапе генерации запрещена.
В группе генерации идей не должно быть начальства.
Нет плохих идей! Приветствуются любые идеи.
Любая идея должна быть развита, даже если ее уместность кажется в данный момент сомнительной.
Поощрение шуток, каламбуров, фантастических идей.
Оказание поддержки и поощрение для освобождения участников заседания от скованности.
Идеи излагайте кратко.
Все выдвинутые идеи фиксируются и затем редактируются.
При оценке идей заведомо ошибочные и нереальные отбрасываются.
Этапы мозгового штурма
Подготовка
Назначение ведущего.
Подбор участников для рабочих групп.
Подбор фактического материала.
Обучение и инструктаж участников.
Обеспечение деятельности участников.
Выдвижение идей
Уточнение задачи.
Генерация идей.
Проработка и развитие наиболее ценных идей.
Запись предложений.
Редактирование списка идей.
Оценка и отбор идей
Уяснение проблемы.
Определение критериев оценки.
Классификация и оценка идей.
Развитие идей на основе анализа.
Достоинства
Легкость освоения и простота в обращении.
Незначительные затраты времени на проведение.
Универсальность метода.
Наиболее эффективен при решении организационных проблем, а также технических задач невысокого уровня сложности.
Недостатки
Решение относительно простых задач.
Отсутствие критериев, дающих приоритетные направления выдвижения идей.
Нет гарантии нахождения сильных идей.
Что, если бы...
Это упражнение полезно тем, что позволяет выйти за привычные рамки и не ограничиваться так называемыми правильными представлениями. На обсуждение выносится тема, стимулирующая работу мысли, например следующие.
Что если бы люди вели ночной образ жизни?
Что если бы свиньи могли летать?
Что если бы мы все могли читать чужие мысли?
Некоторые эвристические приемы
"Поток сознания" Этот метод состоит в том, чтобы позволить разуму "бродить", намеренно его не направляя. Вы называете первое, что приходит на ум в ответ на инициирующее слово, символ, идею или картинку, затем используете это как "спусковой механизм", быстро повторяя процесс снова и снова, чтобы создать поток ассоциаций
«Обсуждение» - Очень простой способ получения дополнительных идей — это обсуждение проблемы с другими людьми. У них часто бывает другой взгляд на проблему и ее значение, а также другие ценности и идеалы.
«Фантазирование» - Этот метод часто называют "принимать желаемое за действительное". Нет никакого криминала в том, чтобы желать невозможного. Изобретатели делают это все время. (Движимая сила эволюции – лень!)
«Инкубация» - Если вы "увязли" в проблеме, поработав над ней некоторое время, то часто продуктивным оказывается перерыв в работе над ней. Существует много сведений о людях, просыпавшихся с новым пониманием проблемы, над которой они работали. Говорят, что немецкий химик Кекуле обнаружил кольцевую структуру бензола после того, как увидел во сне змею, кусающую себя за хвост
8 правил творчества
Остин Клеон, успешный художник, поэт и писатель, сформулировал правила эффективного творчества.
Кради как художник. Каждому художнику приходится отвечать на вопрос, откуда он берет свои идеи. Честный художник ответит: «Я ворую их». Вот и все, что можно об этом сказать. Это понимает каждый художник.
Чтобы начать действовать, не нужно ждать. «Если вы не знаете, кто вы и для чего живете или во что верите, практически невозможно заниматься творчеством». Именно в процессе работы мы понимаем кто мы.
Напишите книгу, которую сами хотели бы прочитать. Расскажу короткую историю. «Парк Юрского периода» вышел в прокат, когда мне было 10 лет. Я бредил этим фильмом — как и всякий 10-летний ребенок. В тот момент, когда я выходил из кинотеатра своего провинциального городка, я уже ждал продолжения. На следующий день я сел за свой старый компьютер с зеленым монитором и сам написал продолжение. В нем сын лесника, съеденный в первом фильме велоцирапторами, возвращается на остров вместе с внучкой создателя парка. Он хочет разрушить парк окончательно, она — сохранить его. С ними случаются разные приключения, и в результате они, конечно, влюбляются друг в друга. Тогда я не знал, что написал то, что сейчас называется фан-фикшн — выдуманными историями с уже существующими персонажами. Я сохранил тогда свою историю на компьютере. А через несколько лет вышел «Парк Юрского периода-2». И его сюжет был высосан из пальца. Сиквел фильма никогда не может сравниться с продолжением, которое мы уже создали в своей голове.
Пользуйтесь руками. Мультипликатор Линда Барри однажды сказала: «Ваши руки — это самый первый цифровой девайс». Чем больше писательство становится физическим процессом, тем лучше получаются произведения. Можно почувствовать чернила на бумаге. Можно разложить листы по всему столу и перебирать их. Можно положить текст везде, где на него будет удобно смотреть. Есть некое волшебство в том, чтобы держать в руке печатный лист. В творческий процесс вовлекаются многие из чувств — даже запахи могут подарить совершенно особенный опыт.
Будьте скучными (это единственный способ что-то сделать). Правда в том, что искусство требует много энергии. А энергии не будет, если тратить ее на посторонние вещи. Поэтому берегите себя, завтракайте, делайте пару подтягиваний, нормально спите, не берите в долг, живите просто. Свобода от финансовых стрессов означает свободу в искусстве.
Сторонние проекты и хобби — важная вещь. И именно сторонние проекты «выстреливают». Итак, совет таков: выделите себе время на безделье. Найдите хобби. Это пойдет на пользу, и вы никогда не знаете, куда приведет вас ваше увлечение.
Делайте что-то хорошее и размещайте там, где люди увидят это.
Этот процесс проходит в 2 этапа:
Шаг 1: «Сделайте хороший проект» — невероятно сложен. И здесь нет рецепта быстрого успеха. Занимайтесь своей идеей каждый день. Терпите неудачи, делайте лучше.
Шаг 2: «Сделайте так, чтобы проект увидели» — был сложным только 10 лет назад. Теперь же все очень просто — «поместите проект в интернет».
Творчество — это отказ от ненужного. Часто художник бросает именно то, что в итоге делает его искусство интересным. В наш век информационного изобилия успеха добьются те, кто поймут, что нужно отбросить, чтобы сосредоточиться на том, что для них действительно важно. Посвящение себя чему-то означает отказ от других вещей. Это верно и в отношении искусства. Творчество — это не только вещи, которые мы решаем включить, но и те, что мы исключаем. Или вычеркиваем.