Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1 Delphi.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
509.44 Кб
Скачать

Система визуального объектно-ориентированного проектирование Delphi.

Система программирования Delphi относится к классу инструментальных средств ускоренной разработки программ (Rapid Application Development,RAD (Visual Basic, Visual C++)).

Это ускорение достигается за счет двух характерных свойств Delphi: визуального конструирования форм и широкого использования библиотеки визуальных компонентов.

Основные понятия ооп (объектно-ориентированного программирования).

Концепция процедурного программирования предполагала четкое разделение данных от действий над ними. Революционная идея объединения данных и функциональности в одно целое преобразовалась в абсолютно новую концепцию, получившую название объектно-ориентированного программирования. В объектно-ориентированной модели объекты являются основным предметом рассмотрения и имеют средства взаимодействия друг с другом.

Мы будем использовать одну из самых мощных систем визуальной разработки программ — среду Delphi.

Ядром языка программирования Delphi является язык Object Pascal.

DelphI – ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Объект – основная единица в объектно-ориентированном программировании.

Объект – это специальным образом оформленный фрагмент программы, заключающий в себе данные и подпрограммы для их обработки. Объекты, инкапсулирующие одинаковый перечень свойств и операций, объединяются в классы.

Данные называются полями объекта, а подпрограммы

- его методами.

Методы – это действия, которые объект может выполнить по требованию других объектов или пользователя.

Свойства – это переменные, влияющие на визуальное представление объекта и его поведение.

Пример:

Объект: окружность. Свойства: координаты, цвет. Методы: изменить, переместить.

В каждый момент времени объект характеризуется присущим именно ему набором свойств (properties) и методов (methods) – операций, совершаемых над другими объектами

или данным объектом, а также реагирует на события (events).

Объекты, используемые в компьютерных программах, реагируют на события. При возникновении события происходит автоматический запуск специального метода – обработчика данного события.

С помощью событий обеспечивается взаимодействие программы с пользователем.

События, связанные с действиями пользователя, называются пользовательскими.

Кроме пользовательских событий в программах происходят программные события.

Объект в целом предназначен для решения какой-либо конкретной задачи и воспринимается в программе как неделимое целое (иными словами, нельзя из объекта “выдернуть” отдельное поле или метод).

Разработчики Delphi придумали для пользователей сотни объектов, которые можно рассматривать как кирпичики, из которых программист строит многоэтажное здание программы.

Такой принцип построения программ называется объектно-ориентированным программированием (ООП).

Принцип построения программ ООП будет ясен после изучения основных понятий ООП.

Классы и компоненты Delphi

Классами в Delphi называют специальные типы, которые содержат поля, методы и свойства.

Как и любой другой тип, класс служит лишь образцом для создания конкретных экземпляров реализации, которые называются объектами. В Turbo Pascal объект – это тип массива или переменной.

Например, Type mass=array[1..5]of real; - это тип ,

а конкретный экземпляр реализации – это конкретный массив Var A:mass;

Объекты, инкапсулирующие одинаковый перечень свойств и операций, объединяются в классы.

Итак, объект – это конкретный экземпляр реализации класса.

Термин класс заимствован из C++.

В Delphi входит несколько сотен стандартных классов, созданных программистами корпорации Borland. Совокупность стандартных классов определяет мощные возможности этой системы программирования.

Центральным компонентом каждого приложения (так принято называть прикладную программу) является окно - форма. Оно соответствует классу TForm и объекту Form1.

Программист на основе этого класса создает дочерний путем добавления в класс формы дополнительных полей: кнопок, меток, полей ввода/вывода и т.д.

Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы.

Каждый компонент принадлежит к строго определенному классу, а все конкретные экземпляры компонентов, вставляемые в форму, получают имя класса с добавленным числовым индексом.

По используемому в Delphi соглашению все имена классов начинаются с буквы T:

TForm1, TButton, TLabel.

D elphi имеет большую библиотеку встроенных классов. Каждый класс в библиотеке имеет картинку (ярлычок), изображающую объект такого класса: кнопки, метки, переключатели и др.

Составляющие такой библиотеки называются компонентами. Они располагаются на палитрах экранной среды Delphi: