Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1 Delphi.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
509.44 Кб
Скачать

Принципы объектно-ориентированного программирования.

В основе классов лежат три фундаментальных принципа, которые называются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Инкапсуляция.

Объект можно определить как продукт инкапсуляции данных вместе с кодом, предназначенным для их обработки

Объединение в объекте его свойств и методов называют инкапсуляцией (encapsulation).

Некоторые свойства и методы доступны внешним объектам, а некоторые целесообразно спрятать для внутреннего пользования.

Этот принцип сокрытия – один из принципов ООП, называемый инкапсуляцией.

Инкапсуляция означает, что объект инкапсулирует (содержит) в себе свойства и методы, но описывать мы ничего не должны. Под термином «инкапсуляция» подразумевается то, что мы работаем (взаимодействуем) с объектом, совершенно не зная об его устройстве.

Пример: компьютерная мышь. В распоряжении пользователя только несколько кнопок и колесо. Как она устроена знает только разработчик.

Главное преимущество инкапсуляции заключается в том, что достаточно один раз описать структуру объекта, чтобы в дальнейшем использовать его в любом месте программы.

Например,

класс TForm содержит (инкапсулирует в себе) все необходимое для создания Windows-окна,

класс TEdit содержит (инкапсулирует в себе) все необходимое для однострочного ввода/редактирования данных,

класс TMemo представляет собой многострочный текстовый редактор

Инкапсуляция представляет собой мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками.

  • Наследование.

Любой класс может быть порожден от другого класса.

В ООП объекты объединены в классы.

Класс нематериален, он не соответствует каким-то конкретным данным.

В классе описано, какие переменные и с какими значениями могут быть у объекта. Могут

быть, а не есть в данный момент.

Объект же, наоборот, материален. Он занимает место в памяти компьютера, все его переменные имеют в каждый момент вполне определенные значения.

Именно для конкретных объектов вызываются методы, хотя сами методы описаны в классе, к которому принадлежит данный объект.

Для этого служит механизм наследования – один из трех основных принципов ООП.

Принцип наследования позволяет устанавливать между объектами связи типа «родитель-потомок». Объект-потомок наследует от объекта-родителя все его атрибуты и особенности поведения, но предполагает наличие у потомка ряда новых атрибутов и функциональных возможностей.

Принцип наследования можно проиллюстрировать на примере иерархии объектов:

Фрагмент модуля Unit1(кода программы)

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Edit1: TEdit;

Label2: TLabel;

Button1: TButton;

Класс TForm1 порожден от стандартного класса TForm. Это означает, что класс TForm1 унаследовал все возможности родительского класса TForm и добавил к ним собственные в виде дополнительных компонентов, установленных на форму.

Свойство наследования классами-потомками всех свойств родительского класса и обогащение их новыми возможностями является одним из фундаментальных принципов ООП.

От наследника может быть порожден новый наследник, который внесет свою лепту в виде новых программных заготовок и т.д.

  • Полиморфизм.

Это свойство родственных объектов, имеющих одного родителя, и позволяющих выполнять одно и то же действие разными способами, а также способность объекта видоизменять свои свойства и методы во время выполнения программы.

С помощью полиморфизма потомки классов получают возможность переопределять действия, заложенные в предках.

Окна интегрированной среды разработки приложений

Запустите Delphi с помощью пиктограммы Delphi или меню Windows Пуск / Программы.

На экране откроется четыре окна интегрированной среды разработки приложений.