Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Delphi.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
4.23 Mб
Скачать

2.7.2. Оператор присваивания

Оператор присваивания (:=) вычисляет выражение, заданное в его правой части, и присваивает результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Например:

X := 4;

Y := 6;

Z := (X + Y) / 2;

Во избежании ошибок присваивания необходимо следить, чтобы тип выражения был совместим с типом переменной. Под совместимостью типов данных понимается возможность автоматического преобразования значений одного типа данных в значения другого типа данных. Например, все целочисленные типы данных совместимы с вещественными (но не наоборот!).

В общем случае для числовых типов данных действует следующее правило: выражение с более узким диапазоном возможных значений можно присвоить переменной с более широким диапазоном значений. Например, выражение с типом данных Byte можно присвоить переменной с типом данных Integer, а выражение с типом данных Integer можно присвоить переменной с типом данных Real. В таких случаях преобразование данных из одного представления в другое выполняется автоматически:

var

B: Byte;

I: Integer;

R: Real;

begin

B := 255;

I := B + 1; // I = 256

R := I + 0.1; // R = 256.1

I := R; // Ошибка! Типы данных несовместимы по присваиванию

end.

Исключение составляет случай, когда выражение принадлежит 32-разрядному целочисленному типу данных (например, Integer), а переменная - 64-разрядному целочисленному типу данных Int64. Для того, чтобы на 32-разрядных процессорах семейства x86 вычисление выражения происходило правильно, необходимо выполнить явное преобразование одного из операндов выражения к типу данных Int64. Следующий пример поясняет сказанное:

var

I: Integer;

J: Int64;

begin

I := MaxInt; // I = 2147483647 (максимальное целое)

J := I + 1; // J = -2147483648 (неправильно: ошибка переполнения!)

J := Int64(I) + 1; // J = 2147483648 (правильно: вычисления в формате Int64)

end.

2.7.3. Оператор вызова процедуры

Оператор вызова процедуры представляет собой не что иное, как имя стандартной или пользовательской процедуры. О том, что это такое, вы узнаете чуть позже, а пока достаточно просто наглядного представления. Примеры вызова процедур:

Writeln('Hello!'); // Вызов стандартной процедуры вывода данных

MyProc; // Вызов процедуры, определенной программистом

2.7.4. Составной оператор

Составной оператор представляет собой группу из произвольного числа операторов, отделенных друг от друга точкой с запятой и заключенную в так называемые операторные скобки - begin и end:

begin

<оператор 1>;

<оператор 2>;

<оператор N>

end

Частным случаем составного оператора является тело следующей программы:

program Console;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses

SysUtils;

var

X, Y: Integer;

begin

X := 4;

Y := 6;

Writeln(X + Y);

Writeln('Press Enter to exit...');

Readln; // Точка с запятой после этого оператора не обязательна

end.

Хотя символ точки с запятой служит разделителем между операторами и перед словом end может опускаться, мы рекомендуем ставить его в конце каждого оператора (как в примере), чтобы придать программе более красивый вид и избежать потенциальных ошибок при наборе текста.

Составной оператор может находиться в любом месте программы, где разрешен простой оператор. Он широко используется с условными операторами и операторами повтора.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]