- •Визначення персонального комп'ютера і його основні складові частини. Конструктивний устрій пк.
- •Системні ресурси персонального комп'ютера.
- •3 Адресний простір пк. Модель розподілу пам'яті. Додаткова, відображувана і розширена пам'ять.
- •Прямий доступ до пам'яті. Канали прямого доступу до пам'яті і пряме керування шиною.
- •Розподіл системних ресурсів. Поняття Plug and Play.
- •Апаратні і програмні переривання. Джерела переривань і їхня обробка.
- •Системний порт івм рс. Системний таймер. Канал керування звуком. Інтерфейс клавіатури. Батарейна пам'ять і годинник cmos.
- •Процедура post і базова система введення-виведення. Розширення базової системи введення-виведення.
- •Системна плата. Основні типи конструктива і порядок установки. Підключення компонентів до материнської плати.
- •10. Установка і конфігурування оперативної пам'яті і процесора.
- •Логіка керування системною платою. Поняття чипсета, його функції і структура.
- •Південний і північний міст. Розподіл функцій: керування системною платою; визначення характеристик пристроїв; організація інтерфейсу.
- •Вибір системної плати. Перелік основних характеристик. Основні елементи архітектури.
- •Поняття однокристального процесора. Основні типи корпусів. Способи установки процесора на плату.
- •Основные корпуса Корпус pga
- •Корпуса sec и sep
- •Гнезда для процессоров
- •15. Процесор і8086. Організація пам'яті, регістри процесора. Процессоры 8086 и 8088
- •16. Процесор і80286. Реальний і захищений режим роботи.
- •17. Фізичні і логічні основи збереження інформації. Види пам'яті і їхні основні характеристики.
- •Шина isa, її параметри. Основні сигнали шини.
- •21. Шина рсі. Протокол обміну по шині рсі.
- •Інтерфейс agp. Фактори підвищення продуктивності функціонування шини.
- •Відеосистема. Фізичні основи візуалізації інформації. Принципи виводу зображення.
- •Відеосистема. Графічний режим. Текстовий режим. 2d і 3d акселератори.
- •Відеосистема. Типи графічних адаптерів.
- •Принципи довгострокового збереження інформації. Типи накопичувачів інформації.
- •Фізична і логічна організація жорстких дисків.
- •Основні інтерфейси жорстких дисків та їх характеристики.
Відеосистема. Типи графічних адаптерів.
Типы графических адаптеров: MDA, HGC, CGA, EGA, PGA, MCGA, VGA, IBM 8514, SVGA, XGA
Графические адаптеры PC прошли путь развития от MDA до SVGA, на послед¬нем названии, похоже, произошла длительная остановка, поскольку оно довольно всеобъемлюще. Дадим краткую характеристику адаптерам примерно в хроно¬логическом порядке их появления.
ш MDA (Monochrome Display Adapter) — монохромный адаптер, применяе¬мый в первых PC. Режим — только текстовый, интерфейс монитора — ТТЛ монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, под¬свеченный, подчеркнутый, инверсный. Адаптер и монитор MDA реализу¬ют самую дешевую текстовую дисплейную систему с качественным ото¬бражением символов. Адаптер MDA не конфликтует с другими адаптера¬ми и может использоваться для дополнительного дисплея.
ш HGC (Hercules Graphic Controller) — графическое расширение MDA, обес¬печивает режим 720 х 350 с двумя битами на пиксел.
■ CGA (Color Graphic Adapter) — цветной графический адаптер — истори¬чески первая графическая система PC. Режимы — текстовый и графичес¬кий, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.
ш EGA (Enhanced Graphics Adapter) — расширенный графический адаптер. Режимы — текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и ком¬позитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с теле¬визионными.
ш PGA (Professional Graphic Adapter) — профессиональный графический адап¬тер с процессором трехмерной графики. Появился в 1984 году и не при¬жился из-за высокой цены.
ш MCGA (Multi Color Graphics Array) — блок видеосистемы на систем¬ной плате PS/2. Поддерживает режимы CGA и др. Интерфейс аналого¬вый.
ш VGA (Video Graphics Array) — появился как блок видеосистемы на систем¬ной плате PS/2, затем стал самостоятельным стандартным адаптером. Ре¬жимы: текстовый и графический. Поддерживает видеорежимы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640 х 480) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный разъ¬ем TTL RGB. В интерфейсе есть сигналы идентификации типа монитора. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262 144 цветов или 64 гра¬дации серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.
ш SVGA (SuperVGA) — группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по раз¬решению и (или) количеству цветов. К ним относится большинство со¬временных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаим¬ной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса ана¬логичны VGA. Наиболее популярны режимы 800 х 600 при 16/256 цве¬тов, 1024 х 768, 1280 х 1024 при количестве цветов от 16 до 32 миллио¬нов. VESA SVGA — стандартизация режимов высокого разрешения (форматы, частоты развертки, расширение BIOS — VESA BIOS Extention). Определяются графические режимы 100h - 117h с разрешением до 1280 х 1024 и текстовые до 132 х 60 с High Color, True Color.
«s IBM 8514/A display adapter — адаптер для шины MCA PS/2. Превосходит VGA по разрешению, имеет аппаратную поддержку многих функций. Все преимущества реализуются только с монитором IBM 8514.
« XGA (extended Graphics Array) и XGA-2 — высокопроизводительные 32-битные Bus-Master (управляющие доступом к памяти) адаптеры для шины МСА 486+ машин. Используют двухпортовую видеопамять. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Хорошо сочетаются с монитором ЮМ 8514.