Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_po_informatike_1.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
85.57 Кб
Скачать

8.Сканирование изображения

Существуют различные способы переноса изображений из сканера в Photoshop. Убедитесь в том, что установлено необходимое для сканера программное обеспечение. Некоторые версии ПО для сканера позволяют указать Photoshop в качестве внешнего редактора или программы просмотра отсканированных изображений. Другие версии ПО для сканера сохраняют изображение в виде файла на компьютере, который впоследствии может быть открыт в Photoshop.

Примечание: Драйверы сканеров поставляются их производителями, а не корпорацией Adobe® Systems. Если при сканировании возникли проблемы, то убедитесь в том, что используется самая последняя версия драйвера сканера.

Также можно импортировать отсканированные изображения напрямую из любого сканера, обладающего внешним модулем, совместимым с Photoshop или поддерживающим интерфейс TWAIN. Чтобы импортировать отсканированное изображение при помощи внешнего модуля, выберите имя сканера в подменю "Импортировать" меню "Файл". Обратитесь к документации сканера за получением инструкций по установке внешнего модуля сканера.

Если у сканера нет совместимого с Photoshop драйвера, импортируйте отсканированное изображение при помощи интерфейса TWAIN.

Если импортировать отсканированное изображение при помощи интерфейса TWAIN нельзя, то воспользуйтесь программным обеспечением сканера для сканирования изображений и сохранения их в формате TIFF, PICT или BMP. Затем откройте полученные файлы в программе Photoshop.

20. Палитра "Слои" предоставляет сведения обо всех слоях и группах слоев изображения, а также о слоевых эффектах. Средствами палитры "Слои" можно включать и отключать отображение слоев, создавать новые слои, а также работать с группами слоев. В меню палитры "Слои" доступны дополнительные команды и параметры.

палитры

Для создания и управления документами и файлами используются такие элементы интерфейса, как палитры, панели и окна. Любое расположение этих элементов называется рабочим пространством. При первом запуске любого компонента пакета Adobe Creative Suite пользователь видит рабочее пространство, заданное по умолчанию, которое впоследствии можно приспособить под выполняемые в нем задачи. Например, одно рабочее пространство можно настроить для редактирования, а другое – для просмотра. Затем в процессе работы можно переключаться между сохраненными стилями рабочего пространства.

Для того чтобы в любое время восстановить рабочее пространство по умолчанию, выберите соответствующий в меню "Окно" > "Рабочее пространство".

Хотя рабочее пространство в приложениях Flash, Illustrator, InCopy, InDesign и Photoshop различается, управление его элементами примерно одинаковое. Рабочее пространство по умолчанию в Photoshop достаточно обычное.

В строке меню, расположенной в верхней части экрана, команды сгруппированы в меню.

Панель "Инструменты" (которая в приложении Photoshop называется палитрой инструментов) содержит инструменты для создания и изменения изображений, графических объектов, элементов страниц и т.д. Связанные инструменты сгруппированы вместе

В Панели управления (которая в Photoshop называется панелью параметров) отображаются параметры инструмента, выбранного в данный момент. (В приложении Flash панель управления отсутствует.)

В Окне документа (которое в приложении Flash называется рабочей областью) отображается файл, над которым идет работа.

Панели (которые в приложении Photoshop называются палитрами) позволяют контролировать сделанную работу и выполнять редактирование. В качестве примеров можно назвать временную шкалу в приложении Flash и палитру "Слои" в приложении Photoshop. Некоторые панели отображаются по умолчанию. Кроме того, любую панель можно включить с помощью меню "Окно". Многие панели имеют встроенные меню с параметрами, относящимися к функциям данной панели. Панели можно группировать, помещать в стек или закреплять.

24. РегулировкиПовышение резкости изображения

Регулировка резкости усиливает четкость краев на изображении. Регулировка резкости позволяет улучшить качество большинства изображений независимо от того, каким образом они получены (сняты цифровой камерой или получены сканированием). Необходимая степень резкости зависит от качества цифровой камеры или сканера. Следует помнить, что регулировкой резкости нельзя исправить сильно размытые изображения.

Фильтр "Контурная резкость" повышает резкость изображения путем увеличения контрастности вдоль его краев. Края изображения фильтром "Контурная резкость" не определяются. Фильтр находит пикселы, значение которых отличается от окружающих пикселов на заданную пороговую величину. После этого фильтр увеличивает контрастность соседних пикселов на заданную величину. Таким образом, окружающие пикселы светлых пикселей становятся еще светлее, а темные пиксели вокруг темных становятся еще темнее. Применение трансформирования

Трансформирование масштабирования, поворота, наклона, растяжения или деформации изображения. Трансформирование можно применять к выделенной области, целому слою, нескольким слоям или к слою-маске. Кроме того, трансформирование применяется к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или к альфа-каналу. При работе с пикселами трансформирование влияет на качество изображения. Для того чтобы к растровым изображениям применялось неразрушающее трансформирование, следует использовать функцию "Смарт-объекты". (См. раздел О смарт-объектах.) Трансформирование векторной фигуры или контура является неразрушающим, поскольку при этом изменяются только математические вычисления, с помощью которых создан объект.

Чтобы выполнить трансформирование, выделите нужный объект, затем выберите команду трансформирования. При необходимости перед началом трансформирования настройте контрольную точку. Перед тем как выполнять суммарное преобразование, можно последовательно выполнить несколько отдельных действий. Например, можно выполнять масштабирование с помощью инструмента "Масштаб" или путем перетаскивания рукоятей, затем применить команду "Искажение", изменяя степень искажения также перетаскиванием рукояти. Для того чтобы применить трансформирование, следует нажать клавишу "Ввод" или "Return".

Цвет пикселов, добавляемых или удаляемых во время трансформирования, вычисляется в Photoshop методом интерполяции, выбранным в разделе "Основные" диалогового окна "Установки". Скорость и качество трансформирования непосредственно зависят от этого параметра интерполяции. Бикубическая интерполяция, применяемая по умолчанию, выполняется медленнее всего, но дает наилучший результат.

18. Направляющие и сетка помогают точно расположить изображения или элементы. Направляющие представляют собой непечатаемые линии, покрывающие изображение. Направляющие можно перемещать и удалять. Также можно закрепить их, чтобы не переместить случайно.

Сетка полезна для симметричного расположения элементов. Сетка по умолчанию представляет собой непечатаемые линии, но может также отображаться в виде точек.

Направляющие и сетки действуют сходным образом.

Выделенные области, границы выделенных областей и инструменты привязываются к направляющим и сетке при перетаскивании на расстояние в пределах 8 экранных пикселов (не пикселов изображения) от них. Направляющие также привязаны к сетке при перемещении. Эту возможность можно включать и выключать.

Расстояние между направляющими, так же как и видимость направляющих и сетки и привязка, может быть разным для разных изображений.

Размер ячеек сетки, так же как цвет и стиль направляющих и сетки, одинаковы для всех изображений.

"Быстрые направляющие" можно использовать для выравнивания фигур, фрагментов и выделенных областей. Они отображаются автоматически при рисовании фигуры, выделении или создании фрагмента. При необходимости "быстрые" направляющие можно скрыть. О линейках

Линейки помогают точно расположить изображения или элементы. Когда линейки видны, они расположены вдоль верхней и левой границ активного окна. Метки на линейке обозначают позицию курсора при его перемещении. Изменение начала отсчета линейки (метка (0, 0) на верхней и левой линейках) позволяет начинать измерение с определенной точки на изображении. Начало отсчета линейки также определяет начало отсчета сетки.

Чтобы отобразить или скрыть линейки, выберите команду "Просмотр" > "Линейки".

9. печать

Для обеспечения корректного процесса печати и желаемого качества конечного продукта, как при выводе изображения на настольный принтер, так и при использовании типографского оборудования, рекомендуется ознакомиться с основными сведениями о печати.

Типы печати Большинство пользователей Photoshop ограничиваются печатью изображений на струйном принтере. Photoshop позволяет выводить изображения на внешние устройства различных типов: как на бумажный носитель, так и на позитивную или негативную пленку. В последнем случае можно использовать пленку для создания оттиска, используемого механическим прессом.

Типы изображений Для простейших типов изображения, таких как черно-белый рисунок, используется только один цвет, выбранный из оттенков серого. Более сложные изображения, например фотографии, содержат цветовые переходы. Такой тип изображения известен как нерастрированное изображение.

Формирование полутонового изображения Для создания видимости непрерывных цветовых переходов в изображении при выводе на принтер производится его разбиение на точки. При печати фотографий на типографском станке данный процесс называется формирование полутонового изображения. Изменение размеров точек в полутоновом растре создает оптическую иллюзию плавного цветового или тонового перехода в изображении.

27. Чёрно-белые изображения

Команда "Изогелия" преобразует цветные изображения и изображения в оттенках серого в высококонтрастные черно-белые изображения. Можно выбрать в качестве порога определенный уровень. Все пикселы светлее этого порогового значения будут преобразованы в белые; все пикселы темнее его – в черные.

Сделайте одно из следующего.

Выберите команду меню "Изображение" > "Коррекция" > "Изогелия".

Выберите команду меню "Слой" > "Новый корректирующий слой" > "Изогелия". В диалоговом окне "Новый слой" нажмите кнопку "OK". В диалоговом окне "Изогелия" появится гистограмма уровней светлоты пикселов в текущей выделенной области.

Перетаскивайте ползунок под гистограммой до тех пор, пока в верхней части окна не появится нужное значение порогового уровня. После этого нажмите кнопку "OK". По мере перетаскивания изображение меняется, отражая новое значение порога.

23. фильтры пользователей

  1. Выберите пункт "Фильтр" > "Другие" > "Заказной". В диалоговом окне "Заказной" отображается сетка текстовых полей для ввода числовых значений.

  2. Выберите центральное текстовое поле, которое представляет вычисляемый пиксел. Введите значение, на которое необходимо умножить значение яркости этого пиксела (от –999 до +999).

  3. Выберите текстовое поле, представляющее смежный пиксел. Введите значение, на которое необходимо умножить значение яркости пиксела в этой позиции.

Например, чтобы умножить на два значение яркости пиксела, находящегося непосредственно справа от текущего, введите в текстовом поле, расположенном непосредственно справа от центрального текстового поля, значение 2.

  1. Повторите шаги 2 и 3 для всех пикселов, которые должны быть включены в операцию. Вводить значения во все текстовые поля не обязательно.

  2. В параметре "Масштаб" введите значение, на которое необходимо разделить сумму значений яркостей пикселов, включенных в вычисление.

  3. В параметре "Сдвиг" введите значение, которое должно быть добавлено к результату вычисления масштаба.

  4. Нажмите кнопку "OК". Фильтр "Заказной" применяется последовательно к каждому пикселу изображения.

Для сохранения и повторного использования заказного фильтра предназначены кнопки "Сохранить" и "Загрузить".

7вопрос Растровые изображения

В большинстве случаев изображения, получаемые с помощью компьютера, являются растровыми. Они представляют собой набор цветных пикселов на экране или набор цветных точек на листе бумаге, их можно сравнить с мозаикой. Все созданные в Maya сцены в итоге будут преобразованы в растровые изображения, несмотря на то, что изначально они относятся к векторной графике.

Программы для работы с растровыми изображениями, например Painter или Photoshop, позволяют редактировать такие параметры, как цвет, размер и положение всех частей рисунка. Вы можете рисовать как на отсканированной фотографии, так и на виртуальном холсте. Эти программы дают возможность непосредственно работать с пикселами, меняя их вид и формируя изображение. Например, можно сфотографировать свой дом и, отсканировав снимок, «покрасить» его стены в красный цвет с помощью Photoshop. Это поможет решить, стоит ли идти в магазин за красной краской или нет.

Разрешение характеризует детализацию снимка; определяется числом пикселов на единицу длины по вертикали и горизонтали. Обычно оно измеряется в пикселах на дюйм. Так как основой растровых изображений является сетка фиксированного размера, увеличение их размера отрицательно влияет на качество. Если поднести такое изображение близко к глазам или сильно увеличить, вы увидите составляющие его пикселы (рис. 1.1). Увеличить растровое изображение без потери качества можно только одновременно с увеличением его разрешения, но при этом увеличивается и размер выходного файла.

В свете этих ограничений может возникнуть вопрос: зачем использовать растровые изображения? Для ответа на него достаточно вспомнить, что изображения на экране телевизора или компьютера являются именно растровыми. Термином «растр» называется горизонтальная линия пикселов на экране. Картинка на экране формируется из красных, зеленых и синих светящихся точек. Соответственно, любое генерируемое компьютером изображение должно быть изначально растровым или преобразовываться к этому формату.

Векторные изображения

Векторные изображения создаются совершенно другим способом — на основе математических алгоритмов и геометрических функций. В данном случае определяется не цвет каждого пиксела, а области (areas), объемные фигуры (volumes) и плоские фигуры (shapes).

Среди популярных приложений для работы с векторной графикой можно выделить Illustrator и Flash. Кроме того, векторными являются все программы для систем автоматизированного проектирования (САПР) (CAD — computer-aided design), например AutoCAD или SolidWorks. Они позволяют создавать плоские и объемные фигуры, раскрашивать их в разные цвета или назначать им материалы.

Полученные с помощью таких приложений результаты хранятся в файлах, которые содержат информацию о координатах, уравнения точек в пространстве и назначенные пользователем цветовые значения. Затем векторная информация преобразуется в растровые изображения путем визуализации.

У векторных изображений не существует ограничений на масштабирование. Изменение размера подобного рисунка не сопровождается потерей качества (рис. 1.2).

Движущиеся изображения в векторных программах также сохраняются в виде уравнений, определяющих плоские и объемные фигуры и указывающих на изменение положения геометрии. Скачивая из Интернета мультфильм, созданный в приложении Flash, вы получаете информацию в векторной форме. Это сведения о положении, размере и форме всех персонажей и фоновых декораций. Затем компьютер в реальном времени визуализирует файл, и на экране вы видите уже растровое изображение.

В Maya вам предстоит работать с векторной графикой, имеющей вид каркасов. После визуализации она также преобразуется в набор растровых изображений.

При редактировании векторных файлов с помощью специальных программ меняется геометрическая информация. Это позволяет легко манипулировать файлами, что немаловажно для индустрии проектирования.

30 вопрос Преобразование изображения в битовый режим

В результате преобразования изображения в битовый режим количество цветов в изображении сокращается до двух, что значительно упрощает его структуру и уменьшает размер файла.

При преобразовании цветного изображения в битовый режим это изображение сначала нужно перевести в режим градаций серого. В результате из пикселов удаляется информация о цветовом тоне и насыщенности и остаются только значения яркости. Но, поскольку для битовых изображений доступно очень немного функций редактирования, обычно имеет смысл редактировать эти изображения в режиме градаций серого и только затем преобразовывать их в битовый режим.

Примечание: Изображения в битовом режиме содержат 1 бит на канал. Прежде чем преобразовывать в битовый режим изображение, содержащее 16 или 32 бита на канал, такое изображение необходимо сначала преобразовать в 8-битное в режиме градаций серого.

Выполните одно из следующих действий.

Если изображение цветное, выберите "Изображение" > "Режим" > "Градации серого". После этого выберите "Изображение" > "Режим" > "Битовый формат".

Если изображение выполнено в градациях серого, выберите "Изображение" > "Режим" > "Битовый формат".

В поле "Вывод" введите выходное разрешение для битового изображения и выберите единицу измерения. По умолчанию и для входного, и для выходного разрешения указывается текущее разрешение изображения.

Из всплывающего меню "Использовать" выберите один из следующих методов преобразования:

Порог 50 % Преобразует пикселы со значениями серого выше среднего уровня (128) в белые, а ниже этого уровня – в черные. В результате получается высококонтрастное черно-белое представление изображения.

Регулярный дизеринг Преобразует изображение, формируя из уровней серого геометрические структуры, состоящие из черных и белых точек.

Случайный дизеринг Преобразует изображение с использованием метода диффузии, начиная с левого верхнего пиксела изображения. Если значение пиксела выше среднего серого (128), он становится белым, если ниже – черным. Поскольку исходный пиксел редко бывает просто белым или просто черным, неизбежно возникает погрешность, которая переносится на окружающие пикселы и случайным образом распределяется по изображению, образуя гранулярную, зернистую текстуру. Этот параметр полезен при просмотре изображений на черно-белом экране.

Полутоновый растр Имитирует в преобразованном изображении полутоновые точки. В диалоговом окне "Полутоновый растр" вводятся следующие значения:

В поле "Линиатура" укажите значение линиатуры растра, выбрав единицу измерения. Значение может находиться в диапазоне от 1 до 999 (для линий на дюйм) и от 0,400 до 400 (для линий на сантиметр). Можно вводить десятичные значения. Линиатура растра определяет частоту полутонового растра в линиях на дюйм (lpi). Линиатура зависит от используемой при печати марки бумаги и типа печатной машины. Для газет обычно используется линиатура в 85 линий, а для журналов – в 133 или 150 lpi. Уточните правильное значение линиатуры в своей типографии.

Введите значение угла растра в градусах от –180 до +180. Это значение определяет ориентацию растра. Одноцветные и черно-белые полутоновые растры обычно имеют угол 45°.

В поле "Фигура" выберите желательную форму точки.

Важная информация: Полутоновый растр становится частью изображения. Если изображение печатается на полутоновом принтере, то наряду с полутоновым растром, входящим в изображение, принтер использует еще и собственный полутоновый растр. В результате на некоторых принтерах возможно появление муара.

Заказной узор Имитирует в преобразованном изображении заказной полутоновый растр. Выберите узор, для которого можно изменить толщину, – обычно узор с множеством оттенков серого.

Чтобы воспользоваться этим параметром, необходимо сначала определить узор и отрастрировать изображение в градациях серого для применения текстуры. Чтобы покрыть все изображение, размер узора должен быть не меньше размера изображения. В противном случае узор будет повторяться мозаикой. В комплекте Photoshop поставляется несколько самоповторяющихся узоров, которые могут быть использованы для полутонового растра.

Чтобы подготовить для преобразования черно-белый узор, преобразуйте изображение в градации серого и несколько раз примените фильтр "Размытие +". В результате получатся толстые линии с постепенными переходами от темно-серого до белого.

29 вопрос Создание канала заказного цвета Для специального (заказного) цвета может быть создан собственный отдельный канал, который после цветоделения появится в виде отдельной печатной формы.

Активируйте палитру Channels (Каналы) и перетащите ее чуть в сторону от палитры Layers (Слои), чтобы можно было просматривать одновременно сразу две палитры.В меню палитры Channels (Каналы) выберите пункт New Spot Channel (Новый канал заказного цвета).Щелкните по образцу цвета (рис. 11.40) и, если необходимо, по кнопке Custom (По выбору пользователя), чтобы открыть диалоговое окно Custom Colors (Цвет по выбору пользователя).Из всплывающего меню Book (Книга) выберите вариант Pantone или другую систему цветов, затем изберите какой-либо цвет и щелкните по кнопке ОК. По желанию. Для изменения способа отображения заказного цвета в канале, введите новое значение параметра Solidity (Плотность) в группе Ink Characteristics (Характеристики краски). При значении параметра Solidity равном 100% -цвет будет казаться сплошным, при меньшем значении- окажется более прозрачным ( словно лак данного цвета).Щелкните по кнопке ОК. Новому каналу заказного цвета автоматически присвоится имя выбранного цвета Любой штрих или элемент изображения, созданный при активном канале заказного цвета, будет иметь этот цвет (см. следующий раздел).

Примечание Для изменения цвета в канале заказного цвета, дважды щелкните по имени канала, затем выполните шаги 3-6 (см. выше). Канал будет автоматически переименован в соответствии с новым цветом, и все пикселы, относящиеся к этому каналу, поменяют свой цвет на новый.

Рисование в канале заказного цвета.Создайте канал заказного цвета.Дважды щелкните по имени канала и в поле Solidity (Плотность) введите значение-100% и щелкните по кнопке ОК. Активируйте инструмент Brush (Кисть). Помните, что палитра Color (Цвет) находится в полутоновом режиме при активном канале заказного цвета. Выберите черный цвет в качестве основного цвета рисования.На панели опций инструмента выберите значение Normal (Нормальный) параметра Mode (Режим) и уровень непрозрачности для краски той печатной формы, которая соответствует каналу заказного цвета.

Копирование в канал заказного цвета Для копирования изображения в канал заказного цвета выделите какую-либо область слоя. Не снимая выделения, создайте новый канал заказного цвета, или выберите существующий канал заказного цвета и залейте выделение черным цветом.

Для копирования светлых и темных цветов изображения в канал заказного цвета, выделите некоторую область и скопируйте ее в буфер обмена. Затем создайте или выберите какой-либо канал заказного цвета и вставьте выделенную область в этот канал.

Убедитесь, что канал заказного цвета активен, и рисуйте на изображении.

Осветление или затемнение краски в канале заказного цвета

На палитре Channels (Каналы) выберите канал заказного цвета, и выполните команду Image ► Adjustments ► Levels (Изображение ► Корректировки ► Уровни). Для затемнения краски, передвиньте вправо черный ползунок Input Levels (Входные уровни), для осветления -черный ползунок Output Levels (Выходные уровни). Поместите курсор над изображением так, чтобы на палитре Info (Информация) появились данные о непрозрачности точки (выберите режим Actual Color (Действительный цвет) для цветовой пробы). При желании, перенастройте любой из ползунковОсновные сведения о каналах заказного цвета

Если на палитре Channels (Каналы) присутствует пиктограмма в виде глаза напротив канала заказного цвета и самого верхнего канала смешанного цвета, это означает, что канал заказного цвета отображается наряду с остальными слоями изображения. Для отображения только канала заказного цвета, спрячьте смешанный канал, щелкнув по его значку в виде глаза.

Для определения уровня непрозрачности области заказного цвета, активируйте канал заказного цвета, а для цветовых проб на палитре Info (Информация) выберите режим Actual Color (Действительный цвет),и перемещайте курсор над изображением и следите за величиной параметра К на палитре.

При активном канале заказного цвета, миниатюра последнего активного слоя, будет окружена черной рамкой, и редактирование затронет только канал заказного цвета. Если щелкнуть по самому верхнему (смешанному) каналу на палитре Channels (Каналы), редактироваться будет последний активный слой, а не канал заказного цвета.О добавлении текста в канал заказного цвета рассказано в разделе «Создание текста в канале заказного цвета».При преобразовании цветного изображения с каналом заказного цвета (или изображения в режиме Duotone) в режим Multichannel, все заказные цвета распределятся по отдельным каналам. При этом, ранее существовавшие каналы заказного цвета, если таковые имелись, будут сохранены. Для печати всего изображения цветом краски заказного цвета преобразуйте изображение в режим Duotone и укажите единственный желаемый цвет .Если предполагается экспорт файла с каналами заказного цвета , то сохраните его в формате DCS 2.O. При этом, каждый канал заказного цвета будет сохранен в виде отдельного файла наряду с композитным файлом DCS. Предоставьте программе Photoshop самой выбрать имя для этих файлов. В этом случае, другие приложения распознают файл как канал заказного цвета. (формат Photoshop PDF также поддерживает заказные цвета).

Преобразование альфа-канала в канал заказного цвета

На палитре Channels (Каналы) дважды щелкните по элементу альфа-канала.

В группе параметров Color Indicates (Цвет означает) установите переключатель в положение Spot Color (Заказной цвет) - см. рис. 11.42.

Щелкните по образцу цвета, затем по кнопке Custom (По выбору пользователя), если необходимо открыть диалоговое окно Custom Colors (Цвет по выбору пользователя), выберите какой-либо плашечный цвет и щелкните по кнопке ОК.

Щелкните еще раз по кнопке ОК. Бывшие не белыми (черными или серыми) области канала теперь окрасятся заказным цветом.

Примечание

Чтобы поменять местами области заказного и белого цвета, выберите канал, а затем выполните команду Image ► Adjustments ► Invert (Изображение► Корректировки ► Инвертировать) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+l.

1.Adobe PhotoShop CS – многооконный графический редактор позволяет создавать и редактировать сложные рисунки , а также обрабатывать графические изображения. Это один из лучших растровых графических редакторов, он обладает богатым арсеналом всевозможных инструментов и фильтров .

Основные возможности:

-Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение различных дефектов съемки.

-Возможность создания многослойного изображения. При этом каждый элемент иллюстрации может быть сохранен в собственном, отдельном слое, который может редактироваться отдельно, перемещаться относительно других слоев и т. д.

-Фотомонтаж, составление коллажей

-Ретуширование и восстановление старых фотографий

-Обработка эскизов, нарисованных вручную

-Улучшенные инструменты для работы с текстом

-Создание текстур для 3D моделей

-Создание графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии

-Подготовка изображений к печати

-Поддержка различных стандартов изображения (RGB, CMYK, Grayscale и т. д.)

-Поддержка различных графических форматов, как растровых (BMP, JPEG, GIF), так и векторных (AI, CDR)

-Раскрашивание фотографий, можно закрашивать отдельные участки на черно-белых фотографиях

26. В режиме CMYK пикселу для каждой из триадных красок присваивается значение в процентах. Самым светлым цветам (цветам подсветки) назначается меньшее значение, а более темным (цветам тени) — большее. Например, ярко-красный цвет может состоять из 2 % голубого, 93 % пурпурного, 90 % желтого и 0 % черного. Если в изображениях CMYK все четыре компонента равны 0 %, то получается чистый белый цвет.

Режим CMYK предназначен для подготовки изображения к печати с использованием триадных цветов. В результате преобразования RGB-изображения в CMYK получается цветоделение. Если исходное изображение было RGB, его лучше всего отредактировать в режиме RGB и только в самом конце редактирования преобразовать в CMYK. В режиме RGB команды "Параметры цветопробы" позволяют имитировать эффекты преобразования в CMYK, не изменяя сами данные. В режиме CMYK можно также работать непосредственно с изображениями CMYK, полученными со сканера или импортированными из профессиональных систем.

Несмотря на то что CMYK — это стандартная цветовая модель, точный диапазон воспроизводимых цветов может различаться в зависимости от печатной машины и условий печати. Режим CMYK в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне "Настройка цветов".

Первичные субтрактивные цвета — это красители, которые, смешиваясь в различных комбинациях, образуют спектр цветов. В отличие от мониторов, принтеры используют первичные субтрактивные цвета (голубой, пурпурный, желтый и черный красители) для формирования цветов посредством субтрактивного смешивания. Термин "субтрактивный" используется потому, что после смешивания чистых первичных цветов формируются их менее чистые версии. Например, оранжевый цвет получается в результате субтрактивного смешивания пурпурного и желтого.

C.Голубой M.Пурпурный Y.Желтый K.Черный

25. Режим rgb

Режим RGB в Photoshop использует модель RGB, назначая каждому пикселу значение интенсивности. В изображениях с 8 битами на канал значения интенсивности находятся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый) для каждого из RGB-компонентов цвета (красный, зеленый, синий). Например, ярко-красный цвет имеет значение R=246, G=20 и B=50. Есливсех трех компонентов одинаковы, получается затемнение нейтрально-серого цвета. Если значения всех компонентов равны 255, то получается чистый белый, а если 0, то чистый черный.

Чтобы воспроизвести цвета на экране, в изображениях RGB используются три цвета, или канала. В изображениях, содержащих 8 бит на канал, каждый пиксел содержит 24 бита (3 канала по 8 бит) цветовой информации. В 24-битных изображениях три канала позволяют воспроизводить до 16,7 миллиона цветов на пиксел. В 48-битных (16 бит на канал) и 96-битных (32 бита на канал) изображениях каждый пиксел может воспроизводить еще больше цветов. Помимо того что модель RGB является режимом по умолчанию для новых изображений, создаваемых в Photoshop, она еще используется для отображения цветов компьютерными мониторами. Это означает, что при работе в цветовых режимах, отличных от RGB (например, в CMYK), Photoshop конвертирует изображение в RGB для отображения на экране.

Несмотря на то что RGB является стандартной цветовой моделью, точный диапазон отображаемых цветов может быть разным в зависимости от приложения и устройства вывода. Режим RGB в Photoshop изменяется в зависимости от параметров настройки рабочего пространства, установленных в диалоговом окне "Настройка цветов".

Первичные цвета. Первичные аддитивные цвета — это три цветовых компонента света (красный, зеленый и синий), которые в различных сочетаниях образуют все цвета видимого спектра. Сложение красного, синего и зеленого в равных долях дает белый цвет. Полное отсутствие трех первичных цветов дает черный цвет. Компьютерные мониторы — это устройства, которые формируют цветовое изображение на основе первичных аддитивных цветов.

Аддитивные цвета (RGB)

R.Красный G.Зеленый B.Синий

Настройка цветоделения.

Основываясь на восприятии цвета человеческим глазом, модель HSB описывает три основополагающие характеристики цвета:

Цветовой тон. Цвет, отраженный от объекта или прошедший сквозь объект. Он определяется как точка на стандартном цветовом круге и выражается в градусах от 0° до 360°. Обычно цветовой тон определяют по названию цвета: красный, оранжевый, зеленый и т. д.

Насыщенность. Интенсивность или чистота цвета (иногда называется цветностью). Насыщенность представляет степень содержания серого пропорционально цветовому тону и измеряется в процентах от 0 % (серый) до 100 % (полная насыщенность). На стандартном цветовом круге насыщенность возрастает от центра к краю.

Яркость. Относительная величина светлого и темного обычно выражается в процентах от 0 % (черный) до 100 % (белый).

28. В режиме "Дуплекс" создаются монотонные, дуплексные (двуцветные), триотонные (трехцветные) и тетратонные (четырехцветные) изображения в градациях серого с использованием от одной до четырех заказных красок.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]