Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Уроки по Photoshop в PDF / Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds:.pdf

.pdf
Скачиваний:
160
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
1.84 Mб
Скачать

customizeèUnits SetupèGeneric Units . Главное то что это такой же квадрат как и наш чертежи вида сзади и спереди .

Вид с верху и сбоку у нас 1024*512 . Тоесть длина в 2 раза больше чем ширина . Поэтому мы должны также увеличить длину наших боковой и

верхней плоскостей .

Выбираем боковую плоскость и ставим Length – 200 , Width – 400

Выбираем верхнею плоскость и ставим Length – 200 , Width – 400

В результате мы должны получить :

5. Теперь нам осталось только наложить наши чертежи на все 4 плоскости .

Открываем Material Editor ( M )

Выбираем первый слот (Если не выбран) . На него мы должны наложить первый чертёж . Возьмём вид спереди .

Нажимаем на квадратик справа от Diffuse .

Открывается новое окно где выбираем Bitmap .

Находим папку где находятся чертежи , выбираем чертёж переда и Open .

Теперь можно заметить что в первом слоте на шарике видно наш чертёж .

Теперь перетаскиваем этот слот на переднюю плоскость и отпускаем .. или можно просто выбрать переднюю плоскость и в Material Editor нажать Assign material to selection .

Но это ещё не всё , так как наша передняя плоскость только изменила цвет а на ней никакого чертежа не видно ... Чтобы это исправить нужно

нажать в Material Editor кнопочку Show map in view port .

Теперь в окне Front мы должны увидеть наш чертёж вида спереди .

Тоже самое повторяем с ещё тремя сферами ... На каждую натягиваем другой вид и потом получается :

Каждый слот материала накладываем на свою плоскоть . ( Front на Front , Top на Top и т.д. )

Если чертежы выглядят как то неестественно и даже криво нужно включить в каждом вьюпорте Texture correction . Правой кнопкой на название вьюпорта и ставим галочку на Texture correction .

Должно получится следущее :

Теперь осталось только упорядочить . Раздвинуть по местам . Виды – сбоку , спереди и сзади нужно поднять так чтоб линия колёс на чертеже совпадала с перекрёстком осей .

Желательно немного подкоректировать чертежи . Кнопка F4 включает режим edged faces так можно точнее коректировать . После корекции вид сбоку можно убрать влево . Вид спереде подальше назад а вид сзади наоборот подальше вперёд .

Фнальный вид для начала моделирования :

Можно начинать создавать трёх мерную модель

Возможные проблемы

1 Бывает что после накладки чертежа на плоскость он как то неправильно стоит, смотрит не в ту сторону ...Чтобы исправить это нужно выбрать вид в котором чертёж неправильно повернут , открыть Material Editor и там поиграться с Angle – W .

Попробовать подставлять 0 , 90 , 180 , 270 ... пока чертёж не будет в правильном положении .

2 Бывает что Чертежи , несмотря на высокое качество в вьюпортах выглядят просто ужасно .. так что невозможно ничего разобрать .

Нужно зайти в Customize -> Preferences -> закладка Viewports -> Configure Driver

Если работаем с Open GL то проблему должна решить галочка около Match Bitmap as closely as Possible .

Можно также поднять Texture Size на максимум .. но тогда вьюпорты могут притормаживать ..зато чертежи будут лучше выглядеть ..

The End

By Spider747