- •Назовите цели и задачи дисциплины. Дайте определение понятиям ‘программы’, ‘программное обеспечение’, ‘системное программирование’. Перечислите и опишите этапы подготовки программы.
- •Перечислите команды работы с битами. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры использования команд работы с битами.
- •Перечислите команды загрузки элемента цепочки в аккумулятор. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры использования команд загрузки элемента цепочки в аккумулятор.
- •Перечислите команды циклического сдвига. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры использования команд циклического сдвига.
- •Дайте определение понятия «синтаксис ассемблера» как правила написания программных кодов. Представьте формат предложения ассемблера. Представьте общий формат команд и макрокоманд ассемблера.
- •Обоснуйте необходимость организации циклов. Перечислите средства организации циклов. Опишите способы организации циклов. Приведите примеры использования команд организации циклов.
- •Дайте определение понятия «директива» в ассемблере. Представьте общий формат директив ассемблера. Перечислите существующие директивы.
- •Перечислите этапы создания программы на языке ассемблера. Опишите результат, получаемый на каждом этапе от редактирования до отладки. Отобразите на схеме все этапы процесса разработки программы.
- •Компоновка программы
- •Дайте определение понятия “операнд”. Приведите классификацию операндов, поддерживаемых транслятором ассемблера. Поясните на примерах каждый перечисленный пункт классификации.
- •Перечислите возможные типы операторов ассемблера. Опишите синтаксические правила формирования выражений ассемблера. Приведите примеры, поясняющие правила формирования выражений.
- •Приведите синтаксис директивы model. Опишите функциональное назначение и принцип ее работы. Перечислите модели памяти с описанием назначения модели и указанием типа кода и типа данных.
- •Назовите команды условного перехода. Укажите источники условия перехода. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры использования команд условного перехода.
- •Команды условного перехода(несколько): jcc,jcxz/jecxz, je, jz, jg, jge, jl, jle
- •Приведите структуру машинной команды. Опишите назначение полей машинной команды.
- •Назовите команды сравнения. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите пример встраивания в код программы на ассемблере команд сравнения. Команды сравнения: cmp, test
- •Назовите виды адресации операндов в памяти и принципы организации каждого вида адресации. Дайте описание синтаксиса каждого вида адресации. Приведите пример каждого вида адресации.
- •Перечислите команды преобразования типов. Приведите синтаксис каждой команды. Приведите примеры использования команд преобразования типов при выполнении арифметических операций.
- •Перечислите команды сложения и вычитания двоичных чисел. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры сложения и вычитания двоичных чисел.
- •Перечислите логические команды языка ассемблер. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры использования логических команд.
- •Перечислите команды умножения двоичных чисел. Опишите синтаксис каждой команды и принцип ее работы. Приведите примеры умножения двоичных чисел.
- •Поясните механизм формирования локальных переменных программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
- •Дайте определение понятию «таблица», «прямой табличный доступ». Опишите, как происходит процесс прямого табличного доступа в таблице.
- •Поясните механизм формирования системного времени в среде os Windows.
- •Опишите механизм вызова процедур win32, принадлежащих api-интерфейсу. Приведите пример формирования участка кода программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
- •Опишите, как формируется стековый фрейм процедуры. Приведите пример формирования кода программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
- •Поясните отличие директив «.Data» и «.Data?» (masm32). Обоснуйте необходимость применения представления данных именно с такими различиями.
- •Опишите функциональное назначение и суть соглашения «stdcall» (masm32).
- •Опишите директиву «model flat» (masm32). Функциональное назначение и принцип ее работы. Перечислите модели памяти с описанием назначения модели и указанием типа кода и типа данных.
- •Поясните механизм формирования локальных переменных программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
- •Опишите функциональное назначение и способ представления нуль-терминированной строки в программе на ассемблере (masm32).
- •Поясните механизм воздействия на порядок выполнения инструкций программы на ассемблере (masm32) при использовании директивы «.Start».
- •Назовите этапы трансляции. Опишите общую схему работы компилятора.
- •Дайте понятие прохода. Назовите отличия многопроходных трансляторов от однопроходных. Укажите, от чего зависит количество проходов.
Поясните механизм формирования системного времени в среде os Windows.
Системное время считается с 1 января 1500 г. не високосный год, понедельник. Измеряется в микросекундах. И представляет собой счётчик, вычисляющий сколько микросекунд прошло с 1 января 1500 г.
Опишите механизм вызова процедур win32, принадлежащих api-интерфейсу. Приведите пример формирования участка кода программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
Механизм вызова процедуры: Команда CALL осуществляет вызов процедуры (подпрограммы).
Синтаксис команды: call [модификатор] имя_процедуры
Технология обработки:
1) Происходит вызов процедуры с помощью команды CALL, а также в стек помещается адрес 1-го байта следующей команды.
2) Выполняются действия(тело процедуры)
3) Команда RET считывает адрес возврата из стека и загружает его в регистры CS и EIP/IP, тем самым возвращая управление на команду, следующую в программе за командой CALL.
Пример:
my_proc proc
...
ret
my_proc endp
start:
call my_proc
end start
.code
start:
call my_proc
Опишите, как формируется стековый фрейм процедуры. Приведите пример формирования кода программы на ассемблере (masm32) при трансляции.
При вызове процедуры аргументы отправляются в стек, и только потом производится вызов подпрограммы. Таким образом, процедура получает стек, на вершине которого лежит адрес возврата, а под ним — аргументы, с которыми она была вызвана.
При возвращении из процедуры аргументы должны быть сняты со стека.
Для формирования фрейма используется пара инструкций push ebp и mov ebp,esp. Далее происходит вычисление следуещего адреса в стеке add esp, -<Размерность>.
Пример:
- Дно стека -
Esp: [...]
[Локальные переменные]
Ebp: [Предыдущее значение регистра Ebp, тоесть ссылка на следующий фрейм]
[Адрес возврата из функции, который сформирован процедурным ветвлением]
[Аргументы функции]
[...]
Поясните отличие директив «.Data» и «.Data?» (masm32). Обоснуйте необходимость применения представления данных именно с такими различиями.
Директива .DATA? используется аналогично директиве .DATA, но она определяет ту часть сегмента данных, которая содержит неинициализированные данные.
.DATA? обычно используется в модулях Ассемблера, которые компонуются с языком высокого уровня. Секция .DATA? менее гибкая, так как данные нельзя инициализировать. Все данные в этой секции не включаются в исполнимый файл, поэтому место только резервируется, но начальные значения не задаются
Секция .DATA наиболее универсальная мы резервируем память под данные и сразу же инициализируем их, т.е. задаём им начальные значения. Все данные из этой секции включаются в исполнимый файл.
Необходимостью применения представления данных именно с такими различиями является то, что нет смысла при трансляции выделять память под данные, значения которых нам ещё не известны.
Опишите функциональное назначение и суть соглашения «stdcall» (masm32).
Суть соглашения:. Соглашение вызова или модель вызова— часть двоичного интерфейса приложений, которая регламентирует технические особенности вызова подпрограммы, передачи параметров, возврата из подпрограммы и передачи результата вычислений в точку вызова.
Функциональное назначение:
Применяется при вызове функций WinAPI, аргументы передаются через стек, справа налево, очистку стека производит вызываемая подпрограмма