Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпорка по ТКП.docx
Скачиваний:
20
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
114.96 Кб
Скачать

1)Автоматическое создание

Вы указываете и просматриваете желаемое желаемый уровень детализации (количество поверхностей). Можно редактировать линии элементов для извлечения желаемой поверхности. Линии элементов формируют границы между областями. Программа ScanTo3D затем автоматически создает твердое тело. Этот метод полезен для органических и анатомических объектов.

2)Управляемый процесс создания

Вы указываете области сетки для создания подсеток с использованием инструментов Авто-краска или Окраска вручную, а затем извлекаете поверхности. Этот метод полезен для создания объектов, содержащих области, которые могут быть извлечены как аналитические поверхности, например, плоскости, цилиндры и т.д.

В.41

В.42. Панель инструментов: Features » Fillet (Элементы » Скругление)

В SolidWorks Скругления можно добавлять на модель как самостоятельные элементы, используя инструмент Fillet (Скругление). Как вы уже знаете, Скругления также можно создавать на эскизах. Но с точки зрения конструирования создание Скруглений на эскизах не является удачной практикой. Дело в том, что эскиз должен быть как можно более простым. С помощью инструмента Fillet (Скругление) вы можете скруглить внутреннюю или внешнюю грань или кромку модели. Можно также использовать дополнительные режимы Скругления для создания сложных Скруглений. Можно заранее выделить грань, кромку или элемент, к которому будет применено Скругление, а можно сделать это уже после вызова инструмента. Вызовите менеджер свойств Fillet (Скругление), щелкнув на кнопке Fillet (Скругление) в менеджере команд Features (Элементы). Откроется менеджер свойств Fillet (Скругление), изображенный на рис. 6.16. Если объекты, которые требуется скруглить, уже выделены и по умолчанию выбран переключатель Full Preview (Полный предварительный просмотр), то в графической области будет показан предварительный вид Скругления. Если нет, то вам будет предложено выделить кромки, грани, элементы или контуры, которые требуется скруглить. Выделите нужные объекты, используя указатель-стрелку. Помимо предварительного вида Скругления в графической области показывается выноска со значением радиуса. Предварительный вид Скругления с выноской показан на рис. 6.17.

Инструмент Fillet (Скругление) позволяет создавать различные типы Скруглений:

Скругление постоянного радиуса;

Скругление переменного радиуса;

Скругление грани;

полное Скругление

В.43. Документы сборки имеют расширение .sldasm. Внутри файла сборки не содержатся детали, входящие в сборку, в нем сохраняются пути, ведущие к файлам моделей, расположенным на вашем диске. Поэтому, если вы по неосторожности удалили или переместили одну из деталей, входящих в сборку, или понесли другу файл сборки без моделей, входящих в нее, у вас ничего не получится.

В SolidWorks можно построить сложные сборки, состоящие как из отдельные деталей, так и других сборок, называемых узлами сборки.

Предположим, мы хотим создать сборку, состоящую из трех ранее созданных моделей. Создадим новый файл сборки: "Файл -> Создать -> Сборка". Откроем ранее созданные модели, выстроим окна слева направо: "Окно -> Отобразить окна слева направо". Затем берем мышкой модель в графической части окна детали и перетаскиваем в графическую часть окна сборки. Это один из способов добавления компонентов в сборку. Другой вариант - взять название модели из Дерева конструирования детали и перетащить его в поле Дерева конструирования сборки. Название модели добавится в дереве конструирования сборки, а сама модель появится в графической области.

Кроме этих, самых распространенных способов добавления компонент в сборку, можно использовать следующие: 1)Команда "Вставка -> Компонент" 2)Перетаскивание компонента из Проводника Windows. 3)Перетаскивание гиперссылки из InternetExplorer Для добавления стандартных изделий из библиотеки крепежных изделий, можно использовать команду "Вставка -> Автокрепежи". Чтобы удалить компонент из сборки, нажмите правой кнопкой мыши на названии компонента в дереве конструирования, и, в появившемся меню, выберите пункт "Удалить".

В.44 Сопряжения в сборке это по сути дела те же самые взаимосвязи, с помощью которых создаются модели деталей, только между компонентами сборки. Для того, чтобы задать сопряжение можно: 1)нажать на кнопку "сопряжение" в виде скрепки на панели инструментов "сборка". 2)выбрать в меню "Вставка -> Сопряжение"

Откроется окно Менеджера свойств. Веберите нужные объекты на компонентах. Если вы хотите задать сразу несколько сопряжений, а потом решить их все одновременно, установите параметр "Определить и решить несколько сопряжений". Для переворачивания сопряженных компонетов относительно друг друга служит параметр"Выравнивание". Выравнивание работает с векторами нормали к указанным поверхностям. Вектор нормали выходит из поверхности компонента.

Если вы хотите посмотреть, что получится после нажатия кнопки "ОК", нажмите "ПредварительныйПросмотр". Если вам не понравилось то, что вы увидели, нажмите кнопку "Отменить ввод" и попробуйте задать другие параметры сопряжения. Сопряжение создает геометрические взаимосвязи, такие как совпадение, перпендикулярность, касательность и т.д. SolidWorks достаточно интеллектуальная программа, поэтому она предлагает только те типы сопряжений, которые возможны для выбранных_объектов. Типы сопряжений: 1)Угол. 2)Параллельный. 3)Совпадение 4)Перпендикулярный. 5)Концентричность. 6)Симметричный. 7)Расстояние. 8)Касательный

В.45 Поверхность вращения — получается вращением произвольного профиля (2D-эскиз) относительно оси;

Surface > (Поверхность >). Управление элементами поверхности. Extrude (Вытянутая поверхность).

Создание вытянутой поверхности. Revolve (Повернутая поверхность). Создание повернутой поверхности. Sweep (Поверхность по траектории). Создание поверхности по заданной траектории. Loft (Поверхность по сечениям).

Создание поверхности по заданным сечениям. Planar (Плоская поверхность). Создание плоской поверхности. Fillet/Round (Скругление). Скругление линии пересечения поверхностей.

Offset (Эквидиетанта к поверхности). Смещение поверхности на заданное расстояние. Radiate (Поверхность разъема). Создание поверхности разъема. Fill (Заполнить). Создание заплаты на поверхности с любым количеством сторон, определенных существующими кромками модели, эскизами или кривыми. Можно использовать для заполнения зазоров в модели.

В.46 Инструмент Промежуточная поверхность позволяет создать промежуточные поверхности между подходящими выбранными парами граней в твердотельном элементе. Подходящие пары граней должны быть смещены друг относительно друга. Грани должны принадлежать одному телу. В качестве примеров подходящих пар граней используются две параллельные плоскости или две концентрические цилиндрические грани. Промежуточная поверхность удобна при генерировании сеток двухмерных элементов в моделировании ограниченных элементов.

Чтобы создать промежуточную поверхность:

  1. Нажмите кнопку Промежуточная поверхность на панели инструментов "Поверхности" или выберите Вставка, Поверхность, Промежуточная поверхность.

  2. В окне группы Выбор выберите один из вариантов: отдельный набор пар граней, несколько наборов пар граней в графической области или в PropertyManager (Менеджере свойств) выберите Найти грани по парам,.

  1. Используйте Расположение для размещения промежуточной поверхности между парой граней. Значение по умолчанию: 50%. Расположение - это расстояние между гранями, которые появляются в окнах Грань 1 и Грань 2, отмеренное от Грани 1.

  1. При использовании функции Найти грани по парам можно выбрать параметр Распознать, чтобы отфильтровать результаты. Выберите Сшить поверхности, чтобы создать сшитую поверхность, или отключите этот параметр, чтобы сохранить отдельные поверхности.

  1. Нажмите OK.

Для удаления пар граней:

  1. Выберите набор в списке Грани по парам и нажмите Удалить.

Для добавления пар граней:

  1. Выберите Грань 1 в PropertyManager (Менеджере свойств) и выберите грань в графической области.

  2. Выберите в качестве смещенной грани Грань 2.

В.47 Преобразовать поверхность в твердотельный элемент можно с помощью коман­ды Придать толщину, представленной в каскадном меню Вставка — Бобышка/осно­вание (инструмент команды находится в панели Элементы). Команда преобразует поверхность в бобышку. Если поверхность образует замкнутый объем, то может быть создана бобышка или тонкостенный элемент. Если поверхность, кото­рой нужно придать толщину, состоит из нескольких смежных поверхностей, не­обходимо предварительно их сшить. Диалоговое окно команды представлено на

Диалоговое окно команды содержит следующие параметры: О Придать толщину поверхности. Задает подлежащие преобразованию поверхности.


О Придать толщину обеим сторонам. Управляет направлением вытягивания тол­щины по отношению к исходной поверхности. Включает в себя варианты, представленные инструментами команд: 1)Придать толщину стороне 1; 2)Придать толщину обеим сторонам; 3)Придать толщину стороне 2.

Для создания бобышки из разомкнутой поверхности необходимо выполнить:

  1. Активизировать команду. Открывается диалоговое окно команды.

  2. Выбрать подлежащую преобразованию поверхность

  3. Выбрать вариант вытягивания толщины.

  4. В текстовом окне параметра Толщина задать в численном виде толщину стенки.

Для создания тонкостенного элемента необходимо выполнить:

    1. Активизировать команду. Открывается диалоговое окно команды.

    2. Выбрать подлежащую преобразованию замкнутую поверхность.

    3. Выбрать вариант вытягивания толщины.

    4. Задать толщину стенки.

    5. Отключить параметр Создать твердое тело с замкнутого объема.

В. 48 Первым и важнейшим шагом после создания проекта сборки является проверка на наличие интерференции между компонентами сборки. Если имеется интерференция, есть риск, что компоненты не удастся собрать правильно, когда они прибудут из машинного цеха или инструментальной кладовой. Поэтому, прежде чем отправлять файл детали и сборку на изготовление детального чертежа, исключительно важно произвести проверку на наличие интерференции.

Чтобы выполнить такую проверку, щелкните на кнопке Interference Detection (Проверить интерференцию компонентов) в менеджере команд Assemblies (Сборки) откроется менеджер свойств Interference Detection (Проверить интерференцию компонентов). Имя текущей сборки отображается в области выделения Components to Check (Проверить компоненты) раздвижной панели Selected Components (Выбранные компоненты). Можно также проверить наличие интерференции между двумя или более компонентами. Сбросьте текущее выделение, а затем выделите интересующие вас компоненты сборки. После этого щелкните на кнопке Calculate (Рассчитать), чтобы запустить процедуру проверки. Если между компонентами сборки имеется интерференция, она будет показана на самой сборке, а также на раздвижной панели Results (Результаты). Разверните имена сталкивающихся компонентов, чтобы увидеть причину столкновения.

Если установлен флажок Show ignored interferences (Показать игнорируемые случаи интерференции), то будут показаны столкновения, которые вы предписали проигнорировать с помощью кнопки Ignore (Игнорировать).

Установив флажок (Включить интерференцию многотельных деталей), можно анализировать интерференцию деталей из нескольких тел. Если установить флажок (Сделать интерферирующие детали прозрачными), мешающие друг другу детали станут на экране прозрачными. Если установить флажок (Создать папку для крепежных элементов), то интерферирующие крепежные элементы будут помещаться в отдельную папку на раздвижной панели Results (Результаты).

В.49 Команда Крепежные изделия автоматически добавляет крепежные изделия в сборку (болты и винты),если в ней есть отверстия, ряд отверстий или массив отверстий, размер которых соответствует стандартным крепежным деталям. Добавление крепежных изделий осуществляется в существующие отверстия в сборках. Отверстия могут быть элементами сборки или детали. С помощью команды можно добавлять гайки, шайбы и крепежи. Гайки и шайбы автоматически сопрягаются с крепежными изделиями с сопряжением концентричность, а так же поверхностью крепежного изделия с сопряжением совпадение. Вставленные крепежные изделия можно заменить другими с помощью команды Редактировать Авто крепежи.

В.50. Редактирование детали в сборке.

Чтобы отредактировать какой-либо эскиз или определение любого компонента, разверните дерево конструирования этого компонента и нажмите правой кнопкой на том элементе, который вы хотите отредактировать. В контекстном меню выберите "редактировать эскиз" или "редактировать определение" в зависимости от того, что вы собираетесь редактировать. SolidWorks автоматически войдет в режим редактирования компонента, выделив дерево конструирования редактируемой детали розовым цветом. Редактирование детали в сборке предоставляет больше возможностей, чем редактирование ее отдельно. В эскизах, создаваемых во время редактирования детали в сборке, может использоваться любая кромка или грань любой детали. Размеры можно указывать также относительно любой кромки или грани любой детали.

Для элементов могут использоваться дополнительные конечные условия, например, "до поверхности", "до другого компонента". Находясь в режиме редактирования, вы видите всю сборку целиком. При изменении компонента в сборке, автоматически изменяется и файл этого компонента. Более того, если одновременно со сборкой в другом окне открыт этот компонент, то он также изменится.

В.51

В.52 При открытии нового чертежа выбирается основная надпись. Стандартные основные надписи включают ссылки на свойства системы и свойства пользователя. С помощью основных надписей можно создавать чертежи со стандартным форматом, установленным в Вашей компании. Основные надписи чертежей являются документами OLE, в которые можно встраивать такие объекты, как растровые изображения.

Чтобы задать основную надпись: 1)Нажмите кнопку Создать на панели инструментов "Стандартная". 2)Выберите Чертеж, затем нажмите кнопку OK. 3)Выберите один из следующих параметров, затем нажмите OK. При нажатии Отмена основная надпись не используется.

Чтобы отредактировать основную надпись чертежа: 1)Выберите Редактировать, Основная надпись или нажмите правой кнопкой мыши в любой пустой области листа чертежа или на значок листа в дереве конструирования FeatureManager и выберите Редактировать основную надпись. 2)Измените основную надпись, как описано ниже. 3)Выберите Редактировать, Основная надпись или нажмите правой кнопкой мыши в любой пустой области листа чертежа или на значок листа в дереве конструирования FeatureManager и выберите Редактировать основную надпись.

В.53 Можно создать массив компонентов в сборке одним из следующих способов:

  • Можно создать локальный линейный или круговой массив компонентов.

  • Можно поместить массив компонентов в сборку на основе массива элементов существующего компонента. Это называется производным массивом компонента.

  • Можно поместить массив компонентов в сборку на основе массива элементов сборки.

Для переключения видимости или состояния погашения всех компонентов массива, нажмите правой кнопкой мыши элемент массива в дереве конструирования FeatureManager, и выберите Скрыть компоненты, Отобразить компоненты, Погасить или Высветить.

Можно разбить массив компонентов, чтобы сделать компоненты независимыми. Одним из достоинств этого является возможность индивидуального перемещения и вращения компонентов, которые находились в массиве. Одним из недостатков является невозможность скрыть или погасить все компоненты в массиве, поскольку больше нет элемента массива.

С помощью команды Зеркальное отражение копируются выбранные элементы или все элементы, при этом они зеркально отражаются относительно выбранной плоскости или грани. Чтобы распространить данные цветов, текстур и условных изображений резьбы SolidWorks на все экземпляры массива и зеркально отображенные объекты, выберите в окне PropertyManager (Менеджер свойств) параметр Распространить свойства видимости. Для многотельных деталей можно использовать массив или зеркальное отражение для создания массива или зеркального отражения нескольких тел в одном документе.

Можно создавать новые компоненты путем зеркального отражения существующих комонентов деталей или узлов сборки. Новые компоненты могут быть либо копией, либо зеркальным отражением исходных комонентов.Зеркальное отражение компонента иногда называют "правосторонней версий" исходной "левосторонней версии".

В.54 Варианты отображения компонентов: "Скрыть/отобразить компонент” полезен если вы работаете со сложной сборкой и вам необходимо временно выключить отображение какой-либо детали, входящей в сборку. Встаньте на название этой детали в дереве конструирования и нажмите на этот инструмент, изображение детали пропадет с экрана, а ее название и условное изображение в дереве станет светло-серого цвета. Чтобы включить ее отображение, надо встать на название и повторно нажать на инструмент "Скрыть/отобразить компонент" или воспользоваться пунктом всплывающего меню "Скрыть/отобразить компонент" по щелчку правой кнопки мыши.

Надо учитывать следующее: погашенный компонент не загружается в память и более не является функциональной частью сборки. Погашенный компонент невидим и выбирать его элементы нельзя. Он удаляется из памяти, поэтому скорость перестроения и отображения повышается. Однако сопряжения, в которых используются погашенные компоненты, также погашаются. В результате положение компонентов сборки становится недоопределенным. Это также может повлиять на элементы в контексте, содержащие ссылки на погашенные компоненты. При возврате погашенного компонента в полностью решенное состояние могут возникнуть конфликты. Поэтому состояние погашения при моделировании следует использовать очень осторожно.

Изменить состояние погашения". При нажатии на этот инструмент появляется панель, представленная на рисунке. О том, что такое погашенный элемент, мы только что поговорили. Сокращённый элемент (легковесный) также ускоряет работу с большими сборками. Но не столь радикальным метолом, как погашение элементов. Когда деталь является легковесной, в память загружается только сокращенная версия данных ее модели, содержащая только внешнюю геометрию. Визуально это выглядит как исчезновение дерева построения у модели в дереве сборки и появление рядом с изображением модели значка в виде пера. При выборе детали в дереве конструирования или в графической области происходит ее решение.

В.55

В.56 Перемещение:

1. Нажмите кнопку Переместить компонент.

2. Выберите компонент Упражнение2, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Указатель примет следующую форму.

3. Попробуйте переместить компонент в разные стороны, чтобы определить имеющиеся степени свободы, а затем отпустите левую кнопку мыши.

4. Нажмите кнопку Переместить компонент еще раз, чтобы выйти из режима перемещения.

Перемещать компонент сборки можно просто нажав на него левой кнопкой мыши и переместит в в нужное место.

Вращать компонент в сборке вокруг оси можно с помощью правой кнопки мыши.

В.57 Проектирование сборок в SolidWorks осуществляется по двум основным методам: "снизу вверх" или "сверху вниз", а также их сочетанием.

При проектировании "снизу вверх" сначала создаются детали, затем они вставляются в сборку и сопрягаются согласно требованиям проекта.

Метод проектирования "сверху вниз" отличается тем, что работа начинается в сборке. Проектирование "сверху вниз" в контексте сборки позволяет создавать ссылки на геометрию исходной модели, таким образом, что если изменяется размер исходной модели, связанная с ней деталь обновляется автоматически.

Для повышения производительности и удобства работы с большими сборками и их чертежами, содержащими десятки тысяч деталей, в SolidWorks предусмотрен специальный режим, позволяющий сократить время загрузки файла и рационально распределять ресурсы компьютера за счет отображения сокращенной информации о компонентах сборки.

Инструменты для работы со сборками: 1)добавление существующего узла или детали в сборку; 2)перемещение и вращение компонентов сборки; 3)сопряжение компонентов сборки, 3)создание видов с разнесенными компонентами; 4)скрытие и отображение компонентов; 5)настройки прозрачности компонентов сборки; 6)проверка интерференции и измерение динамического зазора между компонентами и т.д.

В.58 Упрощение сборок с использованием параметров видимости Когда вы создаете сборку из компонентов, большую или маленькую, у вас может возникнуть потребность упростить ее путем манипуляций с параметрами видимости. Упрощение позволяет скрывать компоненты на любой стадии цикла проектирования. Кроме того, для упрощения сборки можно сделать любой компонент прозрачным, а также погасить или высветить его. Различные методы упрощения сборок обсуждаются далее. Скрытие компонентов Менеджер команд: Assemblies ► Hide/Show Components (Сборки ► Скрыть/Отобразить компоненты) Меню: Edit ► Hide ► This Configuration (Правка ► Скрыть ► Текущая конфигурация) Панель инструментов: Assembly ► Hide/Show Components (Сборка ► Скрыть/Отобразить компоненты) www.kodges.ru686

Если вы хотите скрыть компонент, помещенный в сборку, выделите этот компонент в графической области или в дереве конструирования FeatureManager. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, можно выделить для скрытия более одного компонента. Вызовите контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выберите в нем команду Hide (Скрыть). Изображение компонента в графической области исчезнет. Значок данного компонента в дереве конструирования FeatureManager станет прозрачным. Чтобы снова отобразить скрытый компонент, выделите его значок в дереве конструирования FeatureManager, вызовите контекстное меню и выберите в нем команду Show (Отобразить). Скрытый ранее компонент снова появится в графической области. Для скрытия или отображения компонентов можно также использовать кнопку Hide/Show Components (Скрыть/Отобразить компоненты) в менеджере команд Assembly (Сборка).

В.59

В.60 Вращать чертежный вид: Можно поворачивать чертежные виды на листе или смещать их со своей плоскости, используя Режим трехмерного чертежного вида.

Для вращения чертежного вида: 1)Выберите чертежный вид (не обязательно) и нажмите Вращать вид на панели инструментов "Вид". 2)Вращайте модель одним из трех способов:

-Переместите вид на лист. Вид вращается по окружности с шагом 45 градусов, но его можно разместить под любым углом.-Укажите Угол чертежного вида.-Используйте стрелочные клавиши влево/вправо. 3)Выберите Зависимые виды используют новую ориентацию, если необходимо обновить виды, которые были созданы из вращаемого вида. 4)Выберите Вращать указатель центра с видом, если указатели центра должны вращаться с видом. Можно вращать указатели центра в окне Указатель центра PropertyManager (Менеджера свойств). 5)Нажмите Применить для обновления видов. При необходимости можно вращать другие виды; по окончании нажмите Закрыть. 6)Для возвращения вида в исходное положение нажмите правой кнопкой мыши на вид и выберите Выровнять, Основная расстановка.

Перемещение чертежных видов: 1)Нажмите и перетащите объект. Указатель содержит значок перемещения, указывая, что можно использовать выбранный объект для перемещения вида. 2)Выберите чертежный вид, затем переместите его с помощью стрелочных клавиш. 3)Нажмите клавишу Alt, поместите указатель в любом месте вида и перетащите вид. 4)Поместите указатель на границу вида для ее подсветки или выберите вид. Когда указатель примет следующую форму, перетащите вид в другое место.

Копирование и вставка чертёжных видов: Можно вырезать, копировать и вставлять чертежные виды, как из одного листа в другой в одном чертеже, так и из одного документа чертежа в другой. Можно также перетаскивать виды из листа в лист внутри одного чертежа. Для выполнения этих действий с несколькими видами сразу при выборе видов держите нажатой клавишу Ctrl.

Чтобы вырезать, копировать или вставить чертежный вид: 1)Выберите вид либо на листе, либо в дереве конструирования FeatureManager. 2)Нажмите кнопку Вырезать или Копировать на панели инструментов “Стандартная” или выберите Правка, Вырезать или Копировать. 3)Перейдите на целевой лист документа чертежа, нажмите на том месте, где необходимо вставить вид, и нажмите кнопку Вставить на панели инструментов "Стандартная" или выберите Правка, Вставить.

Чтобы переместить или копировать виды путем перетаскивания: В дереве конструирования FeatureManager: 1)Чтобы переместить вид, перетащите значок чертежного вида на значок целевого листа (при помещении указателя на значок листа, указатель примет следующую форму). 2)Чтобы копировать вид, удерживая клавишу Ctrl, перетащите значок чертежного вида на значок целевого листа (при помещении указателя на значок листа, указатель примет следующую форму).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]