Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Baronstva_kodex_окончательный.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
363.52 Кб
Скачать

28

Проект ролевой игры

Баронства

Цели проекта: создание вымышленного мира на основе реально существовавших культур средневековья.

Особенность: стараемся уходить от вымышленной («чиповой», бумажной) системы в экономике на натуральную, вещественную. Введение судебной и законодательной системы.

Данный вариант правил окончательный. Во время игры никаких поправок и изменений вносится

НЕ БУДЕТ.

2012г.

Оглавление

ПРЕДИСТОРИЯ

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Сроки и место проведения игры

Заявка, взнос и возраст

Аптечка

Игровая этика

Личный сертификат

Игровой костюм

Зеленый Кодекс

Мастерство

КОМАНДЫ И РОЛИ

КОНФЛИКТ

РЕЛИГИЯ

СОСЛОВИЯ И РАНГИ

ВЛАСТЬ

Исполнительная власть. Гильдии.

Судебная власть

Церковная власть

Законодательная власть

ОБУСТРОЙСТВО МИРА

Центральный Город

Замки баронств

Хутора, деревни.

Караваны

Кабаки

Лагерь разбойников или наёмников

Поселение рудокопов

Кузницы

Шахты

Госпиталь

Тренировочная площадка

Монетный двор

Контора ростовщика

ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ

Карты кладов

Денежные единицы

ЖИВОТНЫЕ

БОЕВОЙ КОДЕКС

Боевое время, бои, ночные бои.

Боевое взаимодействие

Оружие и доспех

Использование оружия и доспехов

на воде.

Военный поход.

Осада крепости (замка, Города)

Пленение и оглушение

Диверсии

Пленение и оглушение

Обыск

Пытки

Членовредительство

ФОРТИФИКАЦИИ

ВАССАЛИТЕТ

МЕДИЦИНА

Лекаря

Лечение тяжранов

Зелья

Ингредиенты

Болезни

СМЕРТЬ

Страна мёртвых

Деторождение

Лепрозорий

КОНТАКТЫ

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1 (аптечка)

Приложение 2 (костюм)

Приложение 3 (религия)

Приложение 4 (дорога до полигона)

ПРЕДИСТОРИЯ

Существовала Страна где-то на севере Европы…

Был в Стране Центральный Город – центр духовенства, торговли, мирской и судебной власти...

Были в стране Баронства, каждое из которых полностью подчинялось Центральному городу и входило в составе Страны. Баронства были разные, ветры истории собрали различные народы воедино. Бароны свято хранили быт, обычаи и традиции тех народов от каких они произошли.

Но время шло и всё постепенно менялось – ушёл в поход с войском король, оставив в замещение Совет старейшин для управления Страной, основу в котором и решающее слово досталось гильдии торговцев (Ганзе).

И, как обычно бывает, Бароны, почувствовав слабину в делах Страны, решают перетащить всю власть на себя, тем самым возглавив Страну... ну, или в крайнем случае образовать пусть и много небольших, но всё же своих королевств... или уже совсем в крайнем случае поддержать страну до возвращения короля и усмирить недовольных и бунтующих.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  • Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.

  • Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за здоровье и жизнь игрока.

  • В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. В обязательном порядке уведомляется МГ.

  • Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка.

  • Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами. Использовать современные средства связи для передачи игровой информации запрещено всем, кроме специально оговоренных лиц .Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится.

  • Все неигровые проблемы решаются в мастерятнике.

  • За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.

  • Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры.

  • Употребление спиртных напитков (кроме продаваемых в кабаках) запрещено с 5-00 до 21-00, за нарушение - жесткие санкции.

Сроки и место проведения игры

Сроки проведения игры: 5-11 августа 2012 года,

Место проведения: окрестности озера Южное Восозеро, близ ст. Заделье, Кондопожский р-н, Республика Карелия. (см. приложение «Как добраться до полигона»)

Заявка, взнос и возраст

Принять участие в игре можно, предварительно подав заявку мастерской группе через электронную почту djon_ei@rambler.ru и сдав игровой взнос. Игровые взносы и заявки от игроков принимаются мастерской командой от игроков г. Петрозаводска до 1 августа 2012 года включительно, иногородние – сдают взносы на полигоне.. Заявки могут быть командными и индивидуальными.

  • Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны, ролевой стаж с указанием игр), поименный список членов команды.

  • Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты, ролевой стаж (с указанием игр).

  • Сдача заявок мастерам производится через капитана команды либо индивидуально.

  • Капитан команды сдает мастеру как командную заявку, так и полный набор индивидуальных – на каждого члена своей команды. Те игроки, у которых есть особые способности или тайные роли, дополнительно отсылают свою ОСОБУЮ заявку главному мастеру.

  • Возрастной порог для участия в игре – не младше 16 лет (если игрок младше – капитан команды должен предоставить мастерской группе (МГ) расписку от его родителей).

  • Игровой взнос составляет 500 рублей. Собранная сумма идет на закупку еды в игровые кабаки, Страну Мертвых и игровой антураж мастерского обеспечения игры. ПОЭТОМУ КРАЙНЕ ВАЖНО СДАТЬ ДЕНЬГИ В УКАЗАННЫЙ СРОК. Сданный взнос не возвращается.

  • . Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд, лично в руки мастеру, с последующим сопроводительным сообщением «Вконтакте» (либо электронная почта) о том за каких игроков и сколько сдано.

  • Капитаны команд несут личную ответственность за сдачу взносов членами своих команд.

  • После указанного срока (1 августа 2012 года) взносы не принимаются и игроки, не сдавшие взносы, на игру допущены не будут.

Аптечка

Аптечка первой помощи должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет и в мастерятнике. Самый простой выход: держать в каждой команде автомобильную аптечку «ФЭСТ». Оптимальный же состав – см. в приложении «Аптечка».

Игровая этика

Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого времени и культуры. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи и поведения в критических ситуациях. Это касается внешнего вида который должен говорить за вас о том, к какому сословию вы относитесь.

Неигровая одежда для участников игры запрещена. Человек в такой одежде является кем угодно (грибником, рыбаком), но не игроком. Исключением являются члены мастерской группы, когда не являются игровыми персонажами.

Упоминание ненормативной лексики, современных реалий, слов, терминов, песен запрещено и карается полумастерами болезнью «лихорадка». Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона.

Частые и необоснованные убийства влияют на карму игрока, что влечёт за собой мастерские санкции, могущие распространятся и на команду, в которой находится данный игрок.

Личный сертификат

Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности (например, на специфическую хитовку). Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат ТОЛЬКО в трех случаях:

- по требованию мастера;

- по желанию владельца:

- по требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата.

Все пометки в личный сертификат заносятся только мастерами, в том числе и записи о проведённых религиозных обрядах, которые проводят священники (жрецы, волхвы).

Игровой костюм

Игровым считается костюм, стилизованный под средневековье, с минимальным содержанием современных элементов. Игрок без костюма к игре допущен не будет. Появление игрока без костюма на полигоне во время игры карается мастерами болезнью «лихорадка». Болезнь может распространиться и на членов его команды, так что следите друг за другом. Что запрещено, что частично разрешено см. Приложение 2 «Игровой костюм»

Зеленый Кодекс

В связи с тем, что на игру запланировано возведение большого количества новых построек, рубка живых деревьев для возведения крепостных стен полностью запрещается. В лесу полно поваленных стволов и сухостоя, используйте этот ресурс. Чтобы эти слова не звучали пустым звуком, МГ предупреждает: если в выносной стене недавно построенной крепости будут обнаружен хоть один «живой» ствол, то засека этой крепости будет считаться недействительной.

  • Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор со своей территории.

  • В лагере с населением более 3 (три) человека должен быть сортир.

  • Весь мусор, который горит, сжечь.

  • Консервные банки перед захоронением обжечь на костре.

  • Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание по­жара.

  • Неубранная территория лагеря и окружающих земель чревата разными геморроями, самый простой из которых – чума.

Мастерство

Мастера – люди, готовящие игру и следящие за тем, чтобы не нарушались ее правила. Никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков мастера не несут. В задачи мастеров входят общее руководство игрой и разрешение игровых споров. Иногда могут выходить на полигон какими-либо персонажами. Обязаны носить мастерский особый Знак ­(в разработке). Показав Знак, мастер вправе наложить на игрока любой команды ангину, простуду и даже чуму (на весь лагерь). Если мастер без Знака – значит, он в Игре.

Полумастера, региональщики – люди, находящиеся на Игре для контроля «на местах». Отслеживают соблюдение правил, проведение обрядов, разрешают спорные ситуации, контролируют боевые правила при крупных боях и штурмах. Показав Знак, полумастер вправе наложить на игрока любой команды простуду или ангину. Если полумастером является капитан команды, он имеет право наложить указанные выше болезни и на членов иной команды.

Место пребывания мастеров – мастерятник. Без дела беспокоить мастеров небезопасно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]