Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗАКРЫТИЕ 2012.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
1.25 Mб
Скачать

13

ЗАКРЫТИЕ 2012

ПОЛИГОН «МОНЕТНЫЙ»

8-9 СЕНТЯБРЯ

ЭТАПЫ/ЗАДАЧИ

  • Первый этап (ДЕНЬ) - от старта игры (ориентировочно в 14:00) до 00:00

старт игры (начало 1-го этапа)

Диспозиция сторон на начало боестолкновения: Запад занял оборону в городе, разрушенном бомбежками, Восток рассредоточился южнее городка в Лесу.

Силы сторон на начало боя РАВНЫ (по 2 тысячи бойцов – 2 тысячи жизней на каждую сторону).

ЗАДАЧИ СТОРОН НА ПЕРВЫЙ ЭТАП:

1. захват и удержание БРОДОВ через болота.

2. поиск и захват/удержание/уничтожение секретного бункера.

3. Запад - оборона города. Восток - штурм города.

4. активное и повсеместное уничтожение живой силы, огневых средств и техники противника. захват огневых средств и техники противника и использование их против него.

5. поиск, доставка к арт батарее боеприпасов. захват/удержание завода по производству боеприпасов.

  • Второй этап (ТЬМА) - с 00:00 до рассвета в 7:00. этот этап для энтузиастов ночных фаз и проведения

спецоперации (про спецоперацию - отдельной темой). на ночной фазе основное значение имеет спецоперация.

ЗАДАЧИ:

1. БРОДЫ ночью не работают (подкрепления не подходят). но бросать их нежелательно, так как они заработают утром.

2. сохраняется задача по удержанию секретного бункера, так как он позволит эффективнее использовать возможности, заработанные на спецоперации.

3. сохраняется задача на активное и повсеместное уничтожение живой силы, огневых средств и техники противника. а также, на захват огневых средств и техники противника и использование их против него.

4. сохраняется задача на поиск, доставку к арт батарее боеприпасов. бои за завод по производству боеприпасов.

  • Третий этап (СУДИЛИЩЕ) - с рассвета в 7:00 и до окончания игры (14:00, или ранее).

ЗАДАЧИ:

1. общая мобилизация всех сил и средств (эта задача может иметь решающее значение в третьей фазе, и соответственно, повысить или понизить результативность первых двух фаз, то есть, приблизить, или отдалить победу).

2. сохраняются задачи по БРОДАМ (они снова начинают работать), секретному БУНКЕРУ, ЗАВОДУ, артиллерии и технике.

3. в 10:00 вводится задача на реализацию возможностей, заработанных на ночной фазе в ходе спецоперации (напоминаю, что наиболее успешная реализация этих возможностей напрямую связана с тем, удерживаете ли вы бункер радиопеленга, или нет).

4. по результатам реализации возможностей, заработанных на спецоперации, доминирующей стороне директивно (типа из штаба фронта) ставится задача на добивание противника. определить, доминируешь ты, или проигрываешь, возможно лишь, обладая бункером радиопеленгации.

ИТАК. ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА СТОРОН – ВОЕВАТЬ ГРАМОТНО. А ЭТО ЗНАЧИТ – ЗАХВАТЫВАТЬ ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО И КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ, ПОДВОДИТЬ ПОДКРЕПЛЕНИЯ, УДЕРЖИВАТЬ ДОРОГИ, ГРАМОТНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МЕСТНОСТЬЮ, АРТИЛЛЕРИЕЙ И ТЕХНИКОЙ, ПРАВИЛЬНО РАСХОДОВАТЬ РЕСУРСЫ И БЕРЕЧЬ БОЙЦОВ.

три этапа выделены соответственно чтобы разделить периоды работы/отключения БРОДОВ, штурма города, этапа на спецоперацию, и реализации результатов спецоперации, и директивы на добивание. по сути же бой идет без перерыва "на обед", в течение суток.

Описание игры

Противостоящие стороны – Восток (красные), Запад (синие).

мы решили слегка скруглить острый угол «про стрельбу в русских солдат». Пусть будут Восток и Запад, сугубо из уважения к товарищам из синего блока, которые служили и воевали за нашу Родину.

Место событий - территория буферной страны, участок местности окруженный труднопроходимыми болотами, дороги разрушены бомбежками и размыты длительными дождями.

Период событий – первая треть 21-го века

Уровень конфликта – мировая война, эскалация.

Диспозиция сторон на начало боестолкновения: Запад занял оборону в городе, разрушенном бомбежками, Восток рассредоточился южнее городка в Лесу.

Силы сторон на начало боя РАВНЫ (по 2 тысячи бойцов – 2 тысячи жизней на каждую сторону).

Локации:

- «ОСТРОВ» - вся игровая территория, окруженная «труднопроходимыми болотами» - в реале это действительно болота на западе и заборы вч на севере/юге, и заброшенная узкоколейка на востоке.

- Город, разрушенный бомбежками. там в руинах можно найти артбоеприпасы.

- Лес, напичканный бункерами, блиндажами, «кустами» пусковых площадок, там также можно найти боеприпасы, оставшиеся от предыдущих боев.

- ТРОПЫ. Броды через болота (3 шт), по ним можно подводить подкрепления на «остров».

- полуразрушенный Завод по производству боеприпасов (может производить дальнобойные мины для минометов, и дальнобойные снаряды для пушек, для «стрельбы по площадям»). Скорость производства невысокая – 5 ед. изделий в час

- Секретный бункер. Сооружение радиосвязи, способное триангулировать (определять местоположение), и идентифицировать источники радиопередачи и давать общую картинку диспозиции сторон и принадлежности основных обьектов.

- Воронка от ядерного взрыва и ее окрестности (предполагаемая зона спецопераций)

Уточнения по локациям и их значимости для игры.

ГОРОД. Город делится «главной улицей» на 2 равные части. На начало игры весь город удерживается Западом. В случае успешного захвата любой из половин города красными (нахождение во всех зданиях этой части города на момент захвата и успешная оборона хотя бы одного здания в течение часа), с Большой Земли прямо на захваченную часть города командование красных выбрасывает роту десанта (в виде открытия локального респауна со 100 гильзами). В случае, если синим удалось отбить и удержать захваченную часть города обратно, то синие с «Большой Земли» могут выбросить роту десанта в любую точку полигона (от 50 до 100 человек ). При повторном захвате красные могут выбросить роту десанта тоже уже в любой точке полигона. Ну и так далее. Отыгрывается это так - командир стороны тычет мастеру пальцем в карту, выделяет на это дело не менее 50 бойцов, мастер берет бойцов, и выдвигается на белом «самолете» в зону десантирования. Эти бойцы-десантники не входят в состав сражающихся полков, они прилетают на самолетах с Большой Земли, поэтому гильзореспы полков на них не тратятся.

ТРОПЫ. Обе стороны прочесывают кромку суши в поисках бродов, по которым можно с «Большой Земли» подводить подкрепления (добавлять гильзореспы). Всего таких «тропок» ТРИ. Предположительно по одной на Юге, Севере, и Востоке. Пропускная способность у тропок разная – 20, 30, и 40 человек в час. Тропа помечается табличкой, на которой указана ее пропускная способность и простенькая таблица кодов. По окончании каждого часа сторона, удерживающая точку, связывается с мг и рапортует о факте удержания точки, за что стороне добавляются гильзы на респе (подробнее про гильзоресп смотри тут http://airsoft.extrim.ru/forum/forum_posts.asp?TID=12050&PN=1). Также, рапортующий, по запросу мг выдает пароль с таблицы. Это сделано, чтобы вечно дефицитные мастера, которых так тяжко раздобыть, не сидели сутки напролет на контроле этих троп, а могли заниматься другими, более важными делами. При необходимости (спорные моменты) мастер выезжает на «тропку» чтобы проверить истинность слов рапортующего. Фотографировать/ копировать/подтасовывать пароли не рекомендуется - таблицы кодов, они хоть и простенькие, но будут меняться, и жульничающую сторону ждут «штрафы», в виде отъема гильзореспов в двойном размере от «наворованного». Захватывать и удерживать тропы крайне важно – это единственный надежный источник подхода подкреплений (эти подкрепления по факту сразу же перекидываются на общий респ стороны).

ЛЕС – испещрен сетью грунтовых дорог (на других полигонах такого транспортного богатства я не видел), рвов, канав, окопов, искусственных возвышенностей и прочих неровностей. Тот, кто грамотнее удерживает дороги – тот эффективнее может перебрасывать подкрепления, хоть пешие, хоть на транспорте.

ЗАВОД – может приносить артбоеприпасы стороне, которая его удерживает (5 ед. в час). Это дальнобойные боеприпасы, для «стрельбы по площадям». Подробнее здесь http://airsoft.extrim.ru/forum/forum_posts.asp?TID=12050&PN=1

Для того чтобы произвести выстрел, необходимо доставить снаряды/мины до ближайших СВОИХ пушки/миномета. Передать мастеру орудия и сообщить ему координаты артудара. Мастер орудия производит выстрелы по площадям и получает подтверждения о факте поражения/непоражения целей.

Секретный бункер – дает занявшей его стороне преимущество в понимании общей ситуации.

Источник информации (специалист по пеленгу) – мастер, получающий информацию о диспозиции сторон прямо от других мастеров и передающий ее связисту стороны, захватившей бункер. Специалист по пеленгу убиваем, и может быть убит в перестрелке, или застрелен намеренно. Секретный бункер может быть подорван, специально, либо случайно.